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《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被尘封千年的历史遗骸

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被尘封千年的历史遗骸

来源A9VG作者Setsuka_Duki2021-05-28 00:30

转眼之间,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也从初露头角渐渐拨开了面纱,上周我参加了万代南梦宫举办的本作线上分享会,和之前一样,这次同样是通过开发者访谈以及观看完整的序章演示,了解到了一些宣传片之外更加细节的信息。也包括了关于这次的题材、故事、角色等多个方面,作为最新的一部,毫无意外地《灰冥界》再度成为了一款最具“野心”的作品,而如果你也对这个阴郁深邃的“灰冥界”有所兴趣,接下来将为你率先揭露这场冒险的一些“端倪”。

  转眼之间,《黑相集》系列的第三部作品《灰冥界》也从初露头角渐渐拨开了面纱。在上周我参加了万代南梦宫举办的本作线上分享会,和之前一样,这次同样是通过开发者访谈以及观看完整的序章演示,了解到了一些宣传片之外更加细节的信息。也包括了关于这次的题材、故事、角色等多个方面,作为最新的一部,毫无意外地《灰冥界》再度成为了一款最具“野心”的作品,而如果你也对这个阴郁深邃的“灰冥界”有所兴趣,接下来将为你率先揭露这场冒险的一些“端倪”。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被尘封千年的历史遗骸

  《黑相集》以往最吸引我的就是它的故事取材,经历了之前的两部后,我比较确信的是,Supermassive Games 对于它们的每一部作品都带着一种挖掘内核的目标,并在这一原本有过记载或传说的内核上进行一些黑色的改编。这些东西几乎都是你听说过或是确有的都市传说,只是不同于之前的幽灵船和噩梦小镇,这次的《灰冥界》则是将视角投向了一个更加广义的概念 —— 被尘封的“神话”。

  和《棉兰号》《稀望镇》这种确立了冒险位置的标题稍有不同,《灰冥界》将会是一个更为广泛的领域,游戏将会把玩家带回到一个迄今为止可以探寻到最为古老的文明,这点在《稀望镇》结尾的彩蛋处其实就已经有所领略,在维持了一种“有据可考”概念的前提下,一副带有多重历史文明的画卷逐渐在我们面前展开。而经过了这次分享会上的一些交流,似乎这一切还只是一种表象,在其背后还存在着更加多样的东西。

《黑相集 灰冥界》前瞻:深入被尘封千年的历史遗骸

  故事设定在了2003年的中东地区,彼时正值伊拉克战争的末端,玩家所扮演的是一支寻找大规模杀伤性武器的精锐部队,他们被派遣去寻找一处地下化学武器工厂,在达到目的地后,却遭到了敌军的埋伏,在双方的交战中突如其来了一场地震,让战斗双方跌入了一个神秘的地下遗迹,随着探索的深入,人们逐渐发现这座遗迹可以追溯到人类历史上的第一个文明“阿卡德帝国”,而在这个被尘封已久的遗迹之中似乎还存在着一些恐怖的东西。

  根据官方所提供的信息,这次故事的舞台,是由第一位自封为神的君主“纳拉姆辛”所打造,传说中纳拉姆辛在将大地洗劫后,丰收与战争女神伊什塔尔放弃了对阿卡德帝国的眷顾。天罚随之而下,给这座城帮的人民降下了恐怖的诅咒,瘟疫、饥荒和死亡迅速传遍大地,为了平息神怒,纳拉姆辛建造了一座巨大的神殿,将其献给众神当作和平的礼物,但神明却对他的恳求充耳不闻,就这样神殿被埋藏于黄沙之下,并在这次的机缘巧合之下重见天日。

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  可能相比前两作那种会和人本身发生直接关系的“杀戮”“处决”“恶灵”等超自然事件来说,超古代人与神之间的故事,在恐怖层面的初始代入感上可能会降低一节,对于这种相对广义加上偏向于冷门的神话题材,至少将话题选择在比“苏美尔”神话还要早上一段时间的背景,所能接触到的文献就早已不能说是深入人心了,因此在借助被背景的氛围暗示以及简单粗暴的 jump scare 以外,如何能够更直接地带来一些让人惧怕桥段,可能也会成为对于这部作品的一种期待。

  和之前相同却又不同的是,在本作中玩家依旧是以玩家一人分饰多为角色的角度展开,角色之间借由性格上的不同,所能提供的选择方案和行为也会做出不同的调整。不同的是,这次的团队的组成不再是之前的“愣头青年团体”,而是几名经受了训练的特种兵,相对手无缚鸡之力的青年而言,可能本作在游玩的体验上会带来一种系列首次的感觉。

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  在角色介绍环节,女主角捡到了一个名为“帕祖祖”的雕像,这点还是很有意思的。简单提及一下,帕祖祖是美索不达米亚和亚述的病魔,通常人们会认为它会乘着西南风伴随着燥热而来,一同到来的还会有无尽的干旱和瘟疫,但正是因为帕祖祖的能力过于强大,很多仪式上也会用它来驱逐其他恶魔使用,如果你常看一些有关驱魔或是恶魔附体这类的影视作品,可能对于帕祖祖也并不会感到陌生。因此多少可以看出本作的背景,将会和这些恶魔产生一些关联。

  切回正题,Pete Samuels(开发商的老板)在访谈过程中也谈到了,在《灰冥界》里你将会看到许多来自于各大影视作品(《异形》《极度深寒》等)的灵感,这些作品无一例外都对未知做出了着重的刻画,而谈及未知,H.P.洛夫克拉夫特的创意自然也会被涉猎到,就比如他的经典作品《疯狂山脉》,结合几部作品的共同点,或许这部《灰冥界》在氛围的塑造上,相对恐怖这个概念来说,“惊悚”会占据一个更高的位置。

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  《灰冥界》的出发点是试图去打造一个千年未被打扰,却在某一刻突然被外来者惊醒,充满了威胁和神秘的世界,结合之前两部的走向,尽管不知道最后会不会依旧通过一个比较“科学”的方式对于这些怪物的存在给出一个合理的解释,但至少这种幽闭深邃的捉迷藏游戏,听上去还是蛮夺人眼球的。

  作为一个系列的第三部作品,统一风格这点我感觉并没有太多可以深入探讨的,利用身在其中的角色不同身份的切换,来解开隐藏在黑暗深处的谜团,这点也继承了系列前两部的共有特点,包括了不同的死亡方式、选择引导的流程分支、多重结局的模式,当然还有独有视角的多人联机模式。凭借多人视角切入身份这一玩法,选择的不同会让经历的故事发生质的改变,这也让本作拥有了极高反复选择体验的价值。

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  视角上的改变,意味着你将可以从更多的方向去了解你置身的空间,在本作中之前的固定视角将被完全可控的360°视角所取代,同时由于主角团置身于黑暗的设计,本作还配备了全新的手电照明要素,很明显的一点就是,更为自由的探索机制和无穷的黑暗,会让你行进的步伐有所变慢。根据制作人所属,当你越深入地下,黑暗将会愈发深邃,而你则更加需要依赖手电,确保自己周遭没有潜伏某些怪异。

  有关剧情的细节,人物关系以及怪物的塑造,这里就不做太多的剧透了,毕竟以体验为主的恐怖游戏,还是留有未知亲自参与进去才能体会到最正宗的味道。《黑相集 灰冥界》将于2021年内登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC,支持中文。

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