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火星四射的科幻枪战《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏评测
火星四射的科幻枪战《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2021-06-08 22:00
虽然是个老系列,但因为是个人第一次接触,自然就会把它当成是第一作一样,除了瑞奇与叮当这两个角色的造型,对个人来说一切都是新的事物,当然也包括它们的性格和角色设定,这些是完全不得而知的,全都要靠自己通过剧情来不断去了解。

首先感谢厂商提供的PS5游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》,让我们可以提前玩到这款游戏并产出游戏相关内容,笔者虽然从《瑞奇与叮当》这个系列一开始就有所耳闻,但因之前对欧美风不太感冒等问题,直到近期才有幸接触到这个系列,以下是个人对游戏的看法及评价,接下来请随我一同感受这款次世代作品。

既然是玩游戏,那么游戏的画面和作品风格自然是最醒目的环节。关于画面这一点,真心是吹爆的级别。可以说是自从玩完PS5自带的那款体现PS5机能的 《PS5宇宙机器人》后再次被画面所震撼到的一部作品。当然一部好的作品,不是徒有画面就可以了,一些剧情演出因为有飙酷场面,使得在游玩时就宛如一部可以操纵的CG电影,此时你可以闭上眼睛仔细想一下,在疾驰的载具上,通过手柄的HD振动和音响(或耳机)你可以感受到载具与地面的摩擦,伴随耳边空气呼啸的声音和空中巨物的飞过的低音,这种对多个感官的刺激场面别提有多震撼了。

本作的流程基本为按关卡模式冒险,如果玩过《超级马里奥:奥德赛》的会很容易理解,玩家可以随着剧情流程推进自由在各个小关卡中冒险,在冒险途中玩家可以在这个小型开放世界中进行探索。但场景并非真的开放世界,举个例子,如果玩家从某个地方跳下去,即便是你看着下方有一个平台,但系统还是判定你为摔死。当然这样设定的好处是以防你掉到什么地方而无法返回至原点。如角色因为BUG卡在一个地方,除了自己可以选择“返回上一个存储点”外,一定时间后系统也会为你强制返回存储点。

虽然是个老系列,但因为是个人第一次接触,自然就会把它当成是第一作一样,除了瑞奇与叮当这两个角色的造型,对个人来说一切都是新的事物,当然也包括它们的性格和角色设定,这些是完全不得而知的,全都要靠自己通过剧情来不断去了解。

游戏的主要人物较少,因为毕竟是《瑞奇与叮当》,游戏要体现出两名主角,其它人自然就要放到其次的位置。不过本作也有例外,这一次玩家除了瑞奇与叮当这两名角色外,还要操纵一名名为“蕾薇特”的女性角色,稍微留意过本作的朋友或许在各种宣传片中也都有看到她。这一次她将和瑞奇兵分两路共同展开这一段奇幻的时空冒险,当然还有一名重要角色会出现,不过因为牵扯剧透,有关这名角色就说到这。

说说瑞奇和蕾薇特的造型吧,可以看出来他们是以某个动物为原型创作的,但具体也说不上来是什么动物,有些像狐类,但游戏的设定是“隆巴克斯人”,就像游戏中出现的各种看起来像人造人,蜥蜴人,小龙人之类的,总之都是某个人种。叮当明显就是一个小机器人了,而本作副标题“时空跳转”就和叮当有着密切的联系。角色造型方面可能是因为初代比较早的关系,瑞奇那粗粗的眉毛看着有些怪怪的(有的时候甚至让我想到那个学说话的汤姆),而蕾薇特作为一名全新角色看着就好多了,可爱的造型有些迪士尼角色的风格,的确可以看出角色风格会随着时代变化而带来审美的转变。

就像刚才所提到的,瑞奇与蕾薇特虽然都是本作主角但实际上她们并不会在同一个场景(部分剧情除外)进行共斗而是分头冒险。举个例子,瑞奇只能玩第一关,蕾薇特只能玩第二关这种,但说实话这就是剧情需要,两名角色的全部能力和装备以及状态都是共享的,你甚至觉得她俩就是同一个人(剧情也有提到过平行世界)也没什么问题(仔细想想好像只有外观装备是每个人分开的)。

瑞奇与蕾薇特平时收集的外观装备不仅可以为角色更换造型,在收集时还能获得相应的能力加成。是的,仅仅是获得就能触发能力,无需装备。每种护甲分头盔、胸部、靴子三部分。拿星盾队长这套衣服举例,它的能力为获得经验值增加,那么拿第一件是增加5%、第二件10%、第三件是20%这样。

关于两名角色的区别这点,个人还是打算安排一个扣分点的,就是两名角色的区别除了剧情需要外几乎没有区别,虽然各种能力以及获得的道具、装备全都共同这点虽然是好事,但如果再做出至少一至两点样较明显的区别会更能体现游戏此次双主角的特色。

诸如外观服装这样的收集品游戏中还有许多,甚至还会因为收集的内容不同而解锁新的玩法。有黄金大螺丝、时空裂缝(需要完成一个短距离挑战,然后获得一件外观装备)、小机器人、蓝水晶等,但好在这些收集内容中后期都会在地图中显示,在进入某一个星球前屏幕右边也会有任务提示、支线提示以及收集品进度,非常便于回收。

进入后一旦发现有收集品,可以在地图中按X键标记,之后按R3键的目标搜寻功能去寻找就可以了,如果是收集品拿过了地图上这个图标就会消失,而如果是时空裂缝通过了则会显示一个“√”这一点还是很良心的。

通过收集玩家可以用触摸板打开菜单在“收集品”一项中获得的奖励,这些奖励如掉落金钱的显示类型,扳手和锤子的造型、甚至还有自己飞船的造型,以及画面滤镜、伤害以数字形式显示等设定,可以根据自己喜好进行开关,为游戏增色不少。

地图中的蓝水晶,虽然不算是收集项目但平时如果看到也建议优先用物理攻击打碎获得。蓝水晶的作用是在商店提升自己武器的等级,每一种武器都有自己的一套技能盘,但通常想升满一种武器还是需要较多的点数的,另外,技能盘有一种金色的技能,这种技能需要将周围的技能全部点亮,使其被包围才会解锁,一般能力都不差,建议优先解锁。

说到武器,本作中的武器种类非常多,除了角色默认的方块键攻击外,游戏还为角色准备了多种远程武器,这些远程武器基本都是从商店购入的,根据PS5的按键半按及全按,武器的攻击方式也会有一些区别,如第一把武器,将R2键半按下去是精准射击,全按下去则是快速射击,好处是打的范围会稍微广一些。

其他的武器也可以说非常有创意,如:

对近战的裁决者(类似霰弹枪)、阴电子对撞机(贯通)、虚空斥力炮(可部署护盾)、引雷枪(麻痹敌人,可波及复数)、寒流泡(冻住敌人)、跳弹(命中后连打R2可连续攻击)、欢乐菇菇(自行攻击敌人分散火力)、毒树洒水器(被攻击到的敌人会被变成树木造型无法行动)、粉碎轰炸(低几率触发爆炸即死)、精瞄枪(狙击)、嗡鸣刀刃(有弹丸反弹属性的机枪)。即便说了这么多种,也不是游戏的全部,通关后还能获取更多的,为了不破坏新鲜感,这一部分还请自行体验。

另外武器和玩家都拥有等级,玩家的等级提升后,血量和攻击力会有一定程度的增加。而武器提升后技能盘的能力也会逐步解锁,初版武器最高5级。武器的升级只有在用当前武器时才能为其增加经验值,如果一把武器满级了,可以尝试多用用其他武器吧。

说了武器就不得不说战斗,因为武器种类繁多的缘故,战斗打起来非常热血火爆,但游戏也有一个缺点,在战斗的时候因为各种花哨的效果加上繁多的敌人还有破坏物品击倒敌人后出现的金钱全部混在一个画面里,视角还要动来动去的时候就感觉画面宛如一坨浆糊,乱的不行。

游戏的帧数可在设置中设定,以下为选项描述:

【保真】每秒30帧,使用光追,强化照明以及额外视觉效果等图形功能,并提升场景密度。屏幕为4K分辨率。(默认选项)

【性能光追】每秒60帧,调整部分照明、视觉效果与场景密度来保留光追功能。分辨率较低。

【性能】每秒60帧,在【性能光追】中移除光追从而提升分辨率。

因为60帧是后更新的,当更换为60帧后真的感觉这才是真正的游戏,30帧哪怕效果再好帧数不足也觉得少些什么,当然玩家们到时候具体要选择什么还是看自己,毕竟30帧的效果的确是没的说。另外个人感觉最好能配信一个修复BUG的,不然这个游戏真的太容易出现闪退了,有的时候画面一黑,事情基本就不太好了。但好在PS5的运行速度很快,搭配自动存档,倒是也没太大损失,考虑到这个不是游戏本身问题而是优化方面的问题,故不至于到扣分的程度。

游戏的难度也可以在设定随时切换,共有5个难度,调低难度后敌人的攻击性和攻击力会有一定程度的下降,但生命值则依然较高,但这些只是简单难度和普通难度的配置,真正难的是反抗军领袖和叛军传奇两个难度,这个模式敌人都凶猛异常,看来只有真正的大佬才会尝试这个难度。设定里还有一个重要的地方需要说一下就是“动态模糊”,这个默认是打开状态数值为10,建议关闭,不然真的特别晕。

扳机及振动方面,个人也建议将体验模式换成性能模式,PS5手柄有新功能自然好,但体验多了或许会成为一种累赘,当扣下扳机会稍微用力一些时间长了很麻烦。当然这只是个人的建议,如果玩家想始终有这种仿真体验,可以无视。

说回战斗,因为游戏还是有点小难的,所以翻车比较正常。不过不需要担心,这一作的惩罚机制比较良心。打个比方,如果你在一场BOSS战途中被干掉,重来后BOSS的血量依然会从你挂掉的这一刻开始。如果触发BUG或闪退则同理。不需要有太多顾虑,哪怕是一些非常小的收集,系统都会给你自动保存,这个时候PS5的机能强大就显现出来了。

游戏为玩家准备了诸多支线任务,有斗技场挑战,有完成特定的搜集任务,有击败特定的敌人群体。好处是都能拿到不错的奖励。即便是现在不想打也没关系,随时都可以回去打哪怕是通关了也可以返回最终战前进行支线任务的探索。另外斗技场共有3个级别,每个级别都有不同的小任务,全通过后才会解锁最后一个任务,通过后可以获得一套服装。

游戏除了瑞奇和蕾薇特的正常攻关外,还为玩家准备了使用叮当(及一名神秘角色)及电子蜘蛛的小游戏环节,叮当环节需要玩家通过“重力”“加速”“电力”“抬升”四种动力珠促使机关运作从而进行谜题的攻略,当然这部分是可以暂停后选择跳过的,但因为谜题较为简单,个人建议还是玩下比较好。

而电子小蜘蛛的环节需要用她进入被病毒入侵的电路板中以射击游戏的方式攻关,但因为是在一个相对狭小电子空间,小蜘蛛的移动就会让眼前的光景翻来覆去,如果晕3D的话这个环节可能会玩的比较吃力。

游戏的交通工具不算多,因为主角自从拿了一样喷气鞋后移动速度会变的超级快,除了特定桥段和场景需要用到沼泽甲虫和飞龙外,其实不太需要什么移动工具。

通关后玩家有两种选择,首先是继续探索目前的存档,继续还没完成的支线任务。其次就是利用新档案开启一轮新的游戏,此时除了主线装备,其他全部保存,玩起来更加的畅快,因为武器技能盘技能繁多的缘故,此时可以利用点数进行新一轮的强化之旅,另外商店还会多出来Ω版的武器,是每种武器的强化版,虽然名字有一定程度的变化但枪械不会变,并且等级可突破5级的上限。剧情方面这里不会进行透露,只能说即便是二周目也是不能剧情跳过的。

游戏的流程不算特别长,目测10~15小时左右,并且奖杯也像之前制作人所说的获取比较简单。简单来讲这一作画面牛、内容丰富、战斗爽快,玩这游戏的理由就很充足了。

【评分:9】

优点:

画面细腻精良

演出场面震撼

可探索项目丰富

缺点:

打起来画面过于杂乱

可操作角色区别微乎其微

闪退及BUG稍多