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原来如此:为何很多动作游戏都有一个火车关?
原来如此:为何很多动作游戏都有一个火车关?
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2021-06-15 14:22
为何很多动作游戏都有一个火车关?

E3已经开展一天了,大家有没有看到自己喜欢的游戏呢?由于疫情的缘故,2021年E3搬到了线上进行,很多游戏以“播片”的形式来进行发布,很容易就被淹没在海量的信息当中。

就比如这款在微软Xbox发布会上露面的科幻像素风格动作游戏《REPLACED》,虽然是又一款向20世纪80年代致敬的游戏,但因为其精美的画面和音乐引起了我的注意。

在社交平台上,《REPLACED》也引发了不少玩家的讨论,有人喜欢它是因为其有着电影化的风格,和《疾速追杀》类似的拳拳到肉动作,有人则偏爱其赛博朋克的反乌托邦背景。

更重要的是,在视频演示中我们可以看到,《REPLACED》也有一个火车关卡。

似乎在很多优秀的动作游戏中都有一个专门的火车关卡:近的如《杀手3》,稍远远一点的如《神秘海域:失落遗产》和《神秘海域2》 《地铁:离乡》 《荒野大镖客:救赎2》和《战争机器》等。

那么为何动作游戏要专门设置一个火车关呢?首先,飞驰的火车极具运动感,能给人带来心理上的刺激;其次,玩家饰演的角色被限制在一个狭窄的空间中,注意力也更集中,知道在这个关卡中,该去哪,做什么,以及怎样去做。

火车关卡以及其简单的方式,提供了一种令人大吃一惊的惊险体验。此外火车以其庞大的身躯也极大的给人以压迫感,这或许就是在《极限竞速4》中与火车赛跑以及《最终幻想7:重制版》火车坟场关卡的意义。