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2021年上半年全球玩家在手游上消费达到447亿美元
2021年上半年全球玩家在手游上消费达到447亿美元
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-06-29 16:46
在新冠肺炎肆虐的特殊情况下,人们对手机游戏的兴趣飙升后逐渐恢复常态

2021年上半年,全球玩家在手机游戏上的消费达到了447亿美元,同比增长17.9%,这一增长速度落后于去年同期的25.5%。

其中App Store的游戏内购消费为260亿美元,同比增长13.5%。而Google Play 的手机游戏营收虽然不如苹果,但年增长率与2020年上半年持平。收入从去年同期的150亿美元增至187亿美元,增长24.7%。

尽管玩家们在手机游戏上的支出增速较去年有所放缓,但这并不意味着游戏行业出现了下滑。其原因主要是在新冠肺炎肆虐的特殊情况下,人们对手机游戏的兴趣飙升后逐渐恢复常态。

没有任何的意外,中国游戏巨头腾讯依旧占据手机游戏收入排行榜的榜首。

《王者荣耀》在2020年上半年曾下滑至第二名,但2021年后又重新夺回了冠军宝座。它仅在2021年上半年就创造了超过15亿美元的收入。

紧随其后的《PUBG mobile》以及国内版本《和平精英》的消费支出也达到了15亿美元,位居第二。去年该游戏每天的平均收入为740万美元,在3月份更是突破了50亿美元大关。这些数据仅包括App Store和谷歌Google Play的消费,并不包含来自中国和其他地区的第三方Android商店的收入。

同样来自中国公司米哈游的《原神》收入前六个月就突破了10亿美元,最终以超过8.48亿美元的消费支出在2021上半年收入榜排名第三。Roblox Corporation的《Roblox》和Moon Active的《Coin Master》分别位列第4和第5名。

2021年上半年,全球手机游戏安装量都略有下降,从去年同期的285亿次下降至281亿次,下降了1.4%。这项数据其实并不奇怪,因为在2020年人们对手机游戏的兴趣出现了巨大的增长。由于居家隔离政策的实施,消费者们都把娱乐方向放在了手机上。而随着疫情在一些国家和地区得到控制,这类手机游戏的需求比以往会降低一些。

苹果App Store的新游下载量从2020年1月的57亿次已经下降到2021年1月的44亿次,同比下降22.8%。而谷歌市场的首次安装量仍在上升,在2021年上半年中增长了3.9%,达到237亿。与非游戏应用类似,这可能也是由于Android设备在疫情下仍然得到广泛使用。

除了《Garena Free Fire》,苹果和谷歌商店里下载量排名前五的游戏都是休闲游戏。Supersonic Studios《Clash 3D》在2021年上半年的全球下载量为1.156亿次,高居榜首。

Garena International的《Garena Free Fire》在今年上半年的首次安装量约为1.016亿次,排名第二。Zynga的最新游戏《High Heels》排名第三,同样来自Supersonic Studios的《Bridge Race》也出现在前五名中排名第四。InnerSloth的派对游戏《我们之中》(Among Us)在去年是热门游戏,并在今年上半年成为下载量排名第五的手机游戏。