事情的起因是这样的:
为了研究这个问题,首先要复习一个机制:插队
先来看一个案例:
可以看到BKB在睡接摇摇乐的无缝Combo中插队开了出来,原理就不赘述了,这里仅仅是想提醒一下大家,稍后会用到这个机制。
然后回到开头的问题,造成这个现象的原因为:拉比克的举会大短一些带有控制效果的强制唯一,在打断的时候,BKB完成了插队。
以拉比克举+猛犸拱为例:
拉比克的举、猛犸的拱都是强制位移效果,后生效的拉比克举会打断前面的强制移动效果。拱的过程中使用了BKB,因为猛犸的拱结束是拉比克举造成的,且发生于同一时刻,因此给了BKB插队的可乘之机。
与猛犸拱类似的强制位移效果还有:
小松鼠的捆
猛犸魔晶的长角抛物
兽王大招对次目标的推开效果
发条的能量齿轮
马尔斯的战矛
滚滚的滚
屠夫的钩
火枪魔晶的震荡手雷
白牛的幽冥一击
小小的投掷
总结:
部分强制位移接拉比克举,会被BKB等即时技能插队,这些强制位移效果有:
森海飞霞二技能、马格纳斯三技能、马格纳斯魔晶技能、兽王大招对次目标的推开效果、发条技师的框、马尔斯的矛、滚滚开车、屠夫钩子、狙击手魔晶技能、猎户纳入被动击退、小小投掷。
当你是上述英雄/拉比克/受害者时,可以从不同角度利用此机制,从而实现利益最大化/负面效果最小化。