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[DotA中文Wiki]论DOTA2的施法前摇与持续施法
[DotA中文Wiki]论DOTA2的施法前摇与持续施法
来源: TGBUS整编 作者: 阿镜 2021-07-14 14:05
[DotA中文Wiki]论DOTA2的施法前摇与持续施法

我们经常会在游戏内、社区、或者一些资料站看到“施法前摇”、“施法点”、“吟唱”、“咏唱”、“持续施法”、“施法延迟”、“施法动作”等等名词,今天我们就对这些内容做一个简单的讨论。

   

在讨论之前,我们先对众多名词进行一个范的规。由于每个玩家的游戏精力不尽相同,所以玩家们会对同一个事物有着不同的称呼。本着尽量不混淆的原则,在本文和视频内使用WIKI站点的命名规则,这里不强求大家都任何这个规范,只要能领会本文和视频所表达的内容即可。

首先对客户端内比较混乱的名词进行分类,由于施法前摇、施法点、施法延迟都对应游戏内的Cast Point,所以将这些内容统称为施法前摇

虽然从名词意义上来讲,Cast Point翻译成施法点更为准确,但施法前摇毕竟是沿用了十几年的叫法,并且施法前摇在最新更新中被官方使用了,因此我们就不叫施法点了,而是叫施法前摇。

为了成功释放技能,每个技能的释放都要经历一个固定的时间,这段时间被称为“施法前摇”。每个技能都有独特的施法前摇,与技能的视觉效果无关,然而,因为动画效果都是在施法后立刻播放,所以可以通过动画效果来反映施法前摇。

关于施法前摇,最著名的就是影魔跳舞了,在被发条单框,没BKB的情况下,影魔会一直跳舞直到死亡。

在施法前摇结束前手动停止,S住,或者固守原位H住,可以取消施法前摇,不会消耗魔法和冷却时间。

而有的技能需要施法者保持不动,来维持技能生效,这就是持续施法。如冰女大招,在持续施法时,屏幕上会出现一个进度条显示剩余时间。

吟唱、咏唱、持续施法都是英语Channeling在不同语境下的翻译,所以将这些内容统称为持续施法。

对于一些持续时间较长的施法前摇技能,他们在施法时表现出来的样子和持续施法很像,因此很多小伙伴会搞混。典型的例子就是分不清影魔魂之挽歌,先知传送、沙王地震、齐天大圣乾坤之跃、修补匠再装填之类的技能到底是持续施法还是施法前摇

其实这个问题很简单,只要看释放技能时,技能图标上是否有一个绿色的倒计时圈,以及施法时屏幕上是否有读条。

以上古巨神的回音重踏为例:

这一段时间内,图标上有一个绿色的倒计时,因此这段时间是施法前摇,可以随便S,而不会进入冷却,不会消耗魔法。

而这段时间,HUD上方出现了读条,因此,此时是持续施法,如果S掉则后续的踩不会生效,并且技能进入冷却,消耗了魔法。

我们都知道,影刀可以在持续施法期间开启,接下来看这个对比测试:

可以看到先知的传送在到达目的地后,影刀才被使用,而TP的时候,影刀就已经在使用了。这说明先知的传送不是持续施法。因为只有完成一个动作,才能开始下一个动作。另外,施法前摇也不会打破隐身,先知在开启影刀的情况下传送是不会显形的,只有传送到目的地后才会打破隐身。

沉默术士的遗言有一个特性,如果敌方收到遗言效果的时候释放了持续施法,那么遗言的负面状态要在持续施法结束后才会生效。

来看这个对比测试:

可以明显看出施法前摇和持续施法的却别。

有的同学可能会问:拉比克偷的技能,施法前摇都会降低至0.15秒,而魂之挽歌、忽悠、传送等技能在拉比克使用时前摇不会降低至0.15秒,因此这些技能不是施法前摇,而是别的机制。

首先要明确:魂之挽歌、忽悠、传送这些技能确实是施法前摇,游戏文件中清清楚楚地写着CastPoint。这个就不讨论了,然后解答为什么拉比克偷来的这些技能不会改变施法前摇。

这是因为:这些技能在游戏的文件中有一个名为:“DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WEHN_STOLEN”的数值项,直译过来就是“被偷之后正常行为”。也就是说,具有此项数值项的技能,会在拉比克偷来之后,表现出正常的施法前摇。

具有此项数值项的技能有:影魔的魂之挽歌,狙击手的暗杀,先知的传送,工程师的静滞陷阱、爆破起飞和遥控炸弹,米波的忽悠,邪影芳灵的恐吓,齐天大圣的棒击大地和猴子猴孙。刚好就是那些有争议的技能。

在给没有该数值项的技能比如沟壑手动增加该数值项后,会发现拉比克偷取该技能后也会有一个较长的施法前摇。反之给影魔的魂之挽歌删除该数值项后,拉比克释放时也会变快。这说明那些有争议的技能确实是施法前摇,而不是其他机制。

另外就是沙王的地震在7.28版本中由持续施法改成了施法前摇,但是V社没有因为平衡性而给该技能添加“DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WEHN_STOLEN”这个数值项,所以拉比克偷来的地震是秒放的。

另外,可以看一下将小精灵的传送原本的三秒施法延迟改为施法前摇和持续施法对比下不同: