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《暗黑破坏神:不朽》国服内测试玩体验:超出当初的预想

《暗黑破坏神:不朽》国服内测试玩体验:超出当初的预想

来源原创作者阿镜2021-07-15 17:30

【暗黑破坏神:不朽】国服内测试玩体验

《暗黑破坏神:不朽》在今日(7月15日)开启了一波小范围删档测试,我们也录制了一段试玩视频,并为大家简单介绍下此次试玩的体验。

暗黑不朽在故事的设定上是发生在《暗黑破坏神2:毁灭之王》大结局,泰瑞尔自爆摧毁世界之石的五年之后,也就是暗黑3的故事发生的五年前,也就是说又可以看到凯恩啦。

开头交代了当初泰瑞尔发现无法净化世界之石,最后选择发动自爆之后,世界之石并没有完全消失殆尽,而是碎成了很多块碎片流落在时间,而这些被腐化的世界之石碎片同样在威胁庇护所的宁静。

进入游戏之后,可以创建最多5个角色以及5个职业,5个职业分别是野蛮人、秘术师、猎魔人、武僧以及圣教军,对比暗黑3的职业,少了巫医和死灵法师两个职业。不过游戏内出现了死灵法师的职业,这个稍后再谈。各职业的技能与暗黑3的设定上有一些似是而非,尽量把不朽当做一个新游戏在玩。

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创建角色不仅可以跟暗黑3一样选择性别,还能在此基础上选择人种,不得不说暴雪在尊重种族多样化的道路上越走越远。虽然游戏给出了“模板选择”,但没有期待中的捏脸系统。

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进入游戏之后就是简单的教学关卡,玩家只要按教程指引就可以了。在操作上让人觉得很人性化,但不完全人性化。

人性化的部分在于,地面的脚印指引玩家走向任务方向,路痴不需要再担心了。而且在角色走到怪物附近的时候,不需要特意瞄准的攻击就会自动瞄准敌人。比较不人性化的部分是虚拟遥感的位置是固定的,而不是根据玩家按下手指的位置调整,在使用IPAD之类的设备游玩的时候,按键的位置会偏上,导致距离太远。

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在战斗方面,可能是为了减少战斗的复杂程度,游戏取消了暗黑一贯的能量系统,大部分的技能都是只有CD的,部分技能会有一个独立的蓝条,来限制引导技能的使用。而血量则是使用储量为3的血瓶,血瓶具有冷却,也可以用拾取的【生命球】来回复。经验除了直接击杀怪物、完成任务外,还有蓝色的【经验球】,拾取后就可以获得一定经验。

游戏不会在外加切入设置界面而进行暂停,依然会被怪物所攻击,另外部分怪物会只有玩家自己会看到,其他路人是不能打的,而宝箱开启掉落的物品也是独立掉落,不用担心其他人来抢。

另外游戏内有一些没有作直接说明的效果,比如笔者使用灼烧之球攻击对方之后,奥术旋风,会触发一个风助火危的效果,是个不错的combo。6

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在通关游戏的时候就会提示玩家解除了沃桑的危机,并开放多人互动功能。老实讲,画面看起来有点混乱。

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另外随着游戏进度的推进,玩家会遇到一个女死灵法师,不过有趣的是,NPC对这个职业的称呼是Death Mage,而不是暗黑系列一直沿用的Necromancer,不知道是不是网易的疏忽,我特意去查看了一下澳服的攻略视频,游戏内确实是说的DeathMage。

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游戏本身的内容与先前澳服测试并没有不同,装备系统氪金系统也是,国服的主要不同就在于和谐部分,这个是笔者很关心的,国服对这个游戏做了大量和谐,在寻找李奥瑞克的王后阿西拉的侍女的时候,屋内的鲜血效果被和谐为了一道红色的飘带或者说烟雾。往好处想,国服有望了。另外游戏虽然进行了汉化,但是语音还是继续使用了英配,不知道国服正式上线会不会做变更。

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氪金系统方面,大部分的材料都可以通过Farm来获得,只有部分带有增益效果的道具只能购买,不过可以通过组队使用,提高效率,因为与外服一致就不做过多介绍,简单说就像是开小灶,“吴克”玩家也能很好的游玩下去。

总之,游戏在内容和剧情上整体都可以说超出当初的预计,包含了大量的新剧情,对旧剧情的补充以及全新的怪物,如果你是暗黑迷,那这款游戏肯定是值得期待的,至少,我为此买了手机。

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