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《真三国无双霸》试玩报告 触屏割草的新爽点
《真三国无双霸》试玩报告 触屏割草的新爽点
来源: TGBUS原创 作者: MM 2021-08-02 11:38
由光荣特库摩授权,腾讯代理发行的无双手游《真三国无双霸》在此次ChinaJoy现场提供了试玩展台,手游版的还原度会有多少?触屏“割草”的体验是否会有较大差异?

由光荣特库摩授权,腾讯代理发行的无双手游《真三国无双霸》在此次ChinaJoy现场提供了试玩展台,和很多人关心的问题一样,手游版的还原度会有多少?触屏“割草”的体验是否会有较大差异?我们带着这些疑问在现场进行了试玩,而结果可能会比我们想象地好一些。

还原度得到了一定保证

虽然是全新的手机版,但可以看出,无论是人物建模与动作设计、画面视觉的熟悉感,以及游戏模式的组成,基本沿用了主机正统作的大框架,此前称铃木亮浩与宫内淳对这款作品有比较高的评价,而光荣特库摩公司对这款作品也有很严格的监制,看来在还原度上的确下了一番功夫。

要说还原度的话,除了下文会提到的战斗,另一个很重要的就是演出部分了,演出够不够酷炫?特效够不够华丽浮夸?虽然这么说有点俗,但这的确是真三系列能让人热血沸腾的重要因素之一。

目前游戏模式有歼灭战,守城战,支援战,、护送逃脱战,擒王战,生存战等,笔者在初始战役中试玩了典韦、刘备与星彩,并在连击技练习中试用了吕布和貂蝉,可以说,在演出的炫丽和浮夸上,手游版有不输于正统作的部分。

值得一提的是,过场CG质量也很高,为了让玩家看一看如此花心思的CG而不是直接不跳过,游戏甚至提供了“观看有奖励”的机制,再配上同样高质量的CV演出和细节丰满的声音效果,只要带上耳机,那种沉浸感便迎面袭来,所以大家在玩到本作时可以留意一下这方面的体验。

战斗部分的奇妙感觉

战斗部分的感觉笔者用了“奇妙”,而不是“奇怪”这个词,说明虽然还有点不适应,但有点体会到了触屏“割草”这个爽点。要说触屏“割草”并不是本作的大创新,目前已经有很多动作手游在追求同屏敌人数量和高速战斗,并有了很高的造诣,而在这些作品当中,《真三国无双 霸》也属于优秀的那个梯队。

首先,现场的试玩机型为ROG游戏手机,玩家在营地和在战场的帧数都为高帧且持续稳定,同屏敌人超过100人也是如此,毕竟在经过这么久的测试和优化后,游戏所呈现的状态和当初已经有很大改善。

其次,战斗时的连打和特殊技,在触发的灵敏程度上或衔接上都非常自然,这可能是笔者最担心的地方,但毫无保留地说,《真三国无双 霸》做得很好,大团队对触屏操作的细节打磨果然还是很有积累。

另外,无双技的释放和连携释放感觉都还不错,敌人在地图上的分布方式以及AI的聪明程度,和主机版本也几乎相差无几,所以战役部分在推进时的感觉还是蛮熟悉的。

内购和创新

目前内购主要集中在点券、元宝和钱币三个地方,这部分由于环境限制没法做深入体验,但主要的用途还是抽卡、资源快速获得和皮肤的购买上,其他还没有体验到。

手游版添加了比较系统的主城建设沙盒玩法,另外还有在自定义地图编辑,以及PVP战斗和线上组队战斗的模块,主城营地的自由移动和任务交接都采用了主流MMORPG的那种模式,所以在战斗之余还可以有很多其他的休闲玩法,或者单纯地逛一逛也是可以的。

总结

虽然是以触屏为操作的手机版本,但《真三国无双 霸》在还原度和游玩体验上都超过了当初的预期,而融合了MMORPG、沙盒与PVP要素后,游戏有了不同于以往的耐玩度,所以很期待8月10日的全平台上线,触屏割草或许能让大家对真三系列有一个新的感观。