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​Steam版《尘末》评测:无名小卒的荒漠末世经商之路

​Steam版《尘末》评测:无名小卒的荒漠末世经商之路

来源TGBUS原创作者WhiteFox2021-08-11 15:00

《尘末(Dust to the end)》是一款集末日废土生存跑商、回合制战斗、基地建设等多种玩法于一体的游戏。本作将于8月11日在Steam平台正式上线,官方售价48元届时将带给玩家更加丰富的游戏内容。

跑商经营、回合制战斗玩法

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《尘末》城镇场景

游戏玩法通俗易懂,利用个村落城镇之间物资(百余种)价格差,便宜进货运送到其他城村高价卖出赚钱。同时玩家还可以投资发展每个村落的特产资源,或者是发展自己的城镇基地。赚到钱后,玩家可以到商店购买升级武器、防具、载具、承重、以及劳工等装备,也算是比较传统的游戏流程。

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回合制战斗,技能、人物等数值

游戏总计4个大城区每个大城区由5~8个村落(共计约50个村落)围绕组成,同时每个城区都有一名主线的Boss。战斗难度比较简单玩家完全不用担心,毕竟这不是游戏的主攻方向。玩家只要有足够的时间不停刷钱(尤其是前期),打怪升级武器装备和等级,雇佣到强力的雇佣兵队友(队友之间还有性格互补的平衡值指标),战斗方面基本都能比较轻松过关。武器分为近战和远程两种,远程武器伤害更高但攻速较慢,并且有子弹限制需要及时到商店补充弹药。

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游戏初始大区地图

游戏的难点和有趣的地方在于玩家携带食物和水资源消耗的非常快,把控好货物和必备资源的平衡在这款游戏里很重要。玩家几乎每到一个城镇就要补充足够的(一般需要占到背包容量的15%)食物和水才能安全到达下一个地方,一但在荒漠途中缺少一项都会有可能死在无人的郊外。死亡后玩家会回到上一个自动存档的村落继续旅程,相对来讲还是比较仁慈,不用从头开始。

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黑市商店交易

由于人物承重有限,玩家需要平衡好货物和食物水资源的携带数量。荒漠中还会随机出现水资源,食物资源,同时还会偶遇沙虫、盗贼,商人,守卫等人物事件遭遇。在运送货物途中队友还有可能因为食物等问题发生争吵,生病等问题影响队友的心情和士气数值,这也和进食的食物有关,劣质的食物虽然能充饥但是会影响士气心情等数值。

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荒漠途中随机事件

路途中的随机事件的产生也同样可以说是这款游戏的亮点,选择正确的选项会获得意外的资源,但同时坏选项也可能突然进入战斗或是直接掉血,没玩过类似设定游戏的话这些事件设计还是比较有新鲜感的。

故事剧情和各人物关系发展

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酒馆内可利用的三个事件

游戏故事背景还有人物画风跟电影《疯狂的麦克斯》有相似的感觉。玩家控制的主角来自尘封百年的避难所回归到地上末世废土,可以选择当个老好人到处帮助村落投资、升级产量建设自己的基地,也可以做个恶棍烧杀抢夺商人物资。同时城镇内还有供玩家娱乐的酒馆,可以招募队友,打探消息,玩21点小游戏。

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老杰克人物对话

剧情对话选项就相对比较鸡肋了,游戏介绍说是有多结局剧情,对话会影响剧情。实则并不明显,看似有很多对话选项,实际上只有一个对话选项会进入下一段剧情,其他对话选项也只是起到了解故事背景的作用,并没有切身体会到影响剧情本身的发展。

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隐藏地区遗迹可获得稀有物品

人物发展方面也比较简单,除了任务需要人物之间基本没有关联,NPC即便是Boss也没有相对应的背景故事描述,基本上都是一笔带过的感觉。大区之间完全没有关联,在初始大区的投资和钱财一旦到了下一个大区几乎就没用了。区域经济差距过大,有的装备和资产甚至翻了一倍左右。

总结

整体而言,这是款偏休闲向的2D跑商回合制战斗游戏。难度较低,不太需要动脑玩策略。故事剧情、人物关系网、战斗设定、以及地图设计都表现的中规中矩,还有进步的空间。随机偶遇事件的设计,沙暴末世的背景设定,和不同的剧情走向本作的亮点之一,喜欢这类的玩家可以尝试一下。同时也期待后续制作组的更新,可以进一步完善更多细节吧。

评分:7.5

优点:
荒漠地图随机偶遇机制
末世废土辐射区场景设定
缺点:
玩法流程相对单一
经商游戏的策略难度较低
故事线和各人物关系不具备关联性

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