电玩巴士 > 任天堂 > 正文
《龙星的瓦尔尼尔》Switch版试玩报告:捕食很无敌,帧数很堪忧
《龙星的瓦尔尼尔》Switch版试玩报告:捕食很无敌,帧数很堪忧
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-08-25 16:31
《龙星的瓦尔尼尔》算是一款标准的地雷社JRPG,但Switch版目前优化得不太好。

《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社Compile Heart于2018年10月推出的JRPG游戏,游戏舞台是巨大龙骨耸立的世界“瓦涅尼亚”,身负狩猎魔女使命的骑士赛菲被魔女米内莎与卡莉嘉洛所救并喝下了龙血,魔力被唤醒的赛菲将与魔女一同被捲入残酷的命运漩涡。

本作数字版于今年8月5日移植到了Switch平台,实体移植版已于8月19日发售。

令人堪忧的帧数

《龙星的瓦尔尼尔》的Switch版并未追加任何新内容,但自带了此前所有发售过的DLC,包含各种装备道具组合,以及等级上限突破与最高难度。

本作Switch版的画质相比于此前发售的PC版与PS4版,贴图与光影特效并没有太大区别,但分辨率略低且没有抗锯齿,整体看起来就比较糊。

Switch版的帧数在30帧以下且不稳定,一些建模比较多的场景甚至体感会掉到20帧以下,既没有PC版高帧数的流畅,也没有PS4版30帧的稳定性。

游戏提供了阴影渲染和炫光效果两个画质选项的开关,但关闭之后并未对游戏帧数有所改善。而在掌机模式下,低分辨率的屏幕看起来画质要比TV模式好一些,然而掉帧显得更加严重。

因为本作本来就不是一款高画质的游戏,所以目前的低帧数很有可能是优化不足导致的,想要流畅游玩或许还得等等更新补丁。

不够成熟的机制

除去移植版的一些问题,《龙星的瓦尔尼尔》本身还算是地雷社近年来比较有想法的一作。

游戏的战斗系统虽然还是基于地雷社最擅长的那一套回合制,但加入了纵向移动的机制,把战斗区域分为了上中下三层。近战攻击需要处于同一层才能命中,远程攻击则可以无视地形。

使用魔法和技能可以对不同层面、不同方位的多个目标造成伤害,玩家还能在区域中放置陷阱,配合技能打出连锁伤害。

本作获取技能和被动属性的方式就是去吞噬怪物,攻击怪物就会使其提升恐惧值,当恐惧值变高时,玩家就可以使用捕食技能,将怪物秒杀并获得其能力。

游戏中的每个怪物都相当于一个单独的技能树,相当于游戏中有多少种怪物就有多少个技能树。

玩家可以将参战角色和支援角色进行自由组合,将各种技能与魔法进行搭配,让战斗过程更符合自己的玩法思路与策略。

这种独特的战斗机制初玩时会觉得非常有趣,但在玩到游戏中期之后,就会发现捕食技能过于强悍。

捕食技能可以让角色以一定概率去满血吞噬怪物,初期只有15%的概率,中期可以提升至50%概率。无论这个怪物多么高级、血有多厚都是如此,即使是BOSS也可以秒杀。

有了无敌的捕食技能,游戏基本就是一路平推了,就算是最高难度也能通过SL大法靠运气轻松战斗,丧失了很多制定战术的乐趣。

总结

地雷社在《龙星的瓦尔尼尔》中做的一些新机制虽然还不够成熟,但游戏整体来说还算好玩,魔女们的立绘都非常好看,养成与好感度要素也做得很齐全,算是一款标准的地雷社JRPG。

本作的Switch版虽然目前优化得不太好,但考虑到是非常适合刷JRPG的便携平台,如果是此前还没玩过本作的玩家,可以考虑入手一份。