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《黑相集:灰冥界》试玩版体验报告 冥府中的存亡之战

《黑相集:灰冥界》试玩版体验报告 冥府中的存亡之战

来源TGBUS作者超铃音2021-09-06 17:33

总得来讲体验版能说的就只有这些,毕竟体验版仅仅是冰山一角,真正有意思的我们还需要等正式版推出才能知晓,让我们一起期待~游戏将在10月22日发售,登陆PS4/5,X1/XSX|S/、PC平台。首发特典还将附带“管理员的剪辑版”。同时官方还将推出系列三部作品的合集,感兴趣的玩家不要错过。

感谢游戏发行方万代南梦宫为电玩巴士提供的《黑相集:灰冥界》的提前试玩体验机会,本作是《黎明之前》开发商Supermassive Games的《黑相集》系列的第三部作品(预计开发五部),和《黎明之前》一样,本作类型为交互式电影游戏。以下为小编的试玩报告,一起随我们来看看这款游戏的素质如何吧~

△体验版全程视频

在说本作的剧情前,我们先来看看前两作的故事原型,第一部为幽灵船《棉兰号》、第二部《稀望镇》则是围绕有名的“塞勒姆女巫审判案”展开,黑相集每一次的故事都会基于现实中某一个时间为基点展开,这一次也不例外,《灰冥界》背景设定在2003年伊拉克战争时期,故事要从美军收到一项任务开始说起,据报告指示目的地拥有大范围杀伤性武器,需要派专人前去探查以及排除,而他们到了后遭遇伊拉克军队并与其交火,在混乱之中,地面突然坍塌众人跌入游戏的主要场景——地下神庙。

这作神庙的修建者,为美索不达米亚第一位自封为神的君主的“纳拉姆辛”(前2254年—前2218年“辛”一词意为神)为真实存在的人物。但他因洗劫了大地和风之神“恩利尔”的神庙,遭到天罚,令他的帝国陷入战争、饥荒和瘟疫,故事中这个神庙则是他为了平息众神的怒火而建造的,然而这依然无法让神释然,他的阿卡德帝国依然还是无法逃脱灭亡的命运,这作神庙也被沙土掩盖。

在本作中有5名可操纵角色,其中四名为美国人,一名为伊拉克的士兵。分别为:

尼克·凯(Nick Kay)

萨利姆(Salim)

埃里克·金(Eric King)

杰森·科尔切克(Jason Kolchek)

瑞秋·金(Rachel King)

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杰森和尼克为海军陆战队员,而瑞秋为CIA专员,她的丈夫埃里克则为上校,瑞秋和埃里克已分居多时,她目前也正在丈夫和新男友间艰难抉择中。而尼克还在为这次发生的事件心神不宁,杰森则特别喜欢借用自己的军衔来发号施令,可见二人关系并不是很乐观。最后一个萨利姆就是敌方的作战人员了,他也一样被困在了这里,而那些可怕的怪物就潜藏在这座神庙之中。

本次的体验版为steam版,但因个人平时还是玩家用机较多自然就选择了用PS4手柄进行游玩,虽然两个操作方式都有测试过一遍,但感觉还是手柄的控制要更顺手一些,这一点因人而异。在设置中,也可以将游戏中的按键图示更改为XBOX或者PS系,虽然作用没什么区别但至少看起来或许顺眼一些。

另外新加的难度选项也很照顾新手(前作无法选择),至于QTE环节,个人觉得PS和xbox按键还好,如用键鼠操作,显示的图标不那么容易理解从而导致失误。

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因为毕竟是互动电影类游戏,玩家的移动区域非常有限,基本就是跟着故事走触发剧情,之后出现分支,然后剧情再根据你目前存活的人数展开下一个分支。也因为恐怖游戏的原因,角色的移动速度比起一般的动作游戏要偏慢,并且重新游玩的话剧情也无法快进无法跳过,这一点感觉也不怎么友好。但好在游戏是分段的,如果选错导致发展不理想,玩家可以从不太远的地方重新游玩这一段。

体验版整体流程较短,如果不去探索仅仅是为了打主线那么大概半小时就能打完。当然这个游戏如果能发掘更多的细节才是首要目的,你的一个小决定似乎就可以影响一个重要角色或NPC的命运。

游戏的恐怖感方面依然是做的非常到位的,因为这个游戏从第一作开始就以jump scare为卖点,虽然JS并不是随处可见,但似乎也比一般的恐怖游戏多一些。除此之外,那些在暗处发出奇怪声音的怪物也为整体的恐怖气氛增色不少。总之这个js是必不可少的环节,说白了就是虽然很俗但好用。

关于steam版的画面不用多说,是好是坏,能不能跑动完全看你电脑的配置,这一项可以在设置中进行几个档次的选择,分低中高三个档位。当然也可以进行详细的具体设置。

游戏的类型为交互式电影游戏,对《黑相集》系列有所了解的玩家应该知道本作的主要玩法就是看片+QTE,嗯…的确就这么简单粗暴。然而游戏的第二个亮点来了,世界线的抉择,或者说各种各样的世界线展开才是这个游戏的精髓之处。打比方就是一名可控角色死了,但是这个游戏并不会因此而结束,而是依然进行下去。

不知道大家有没有过这种想法,在看一部电影时当主人公或者一些片中角色在做出一些重要抉择时,画面暂停,这时候出来两个或多个分支这种情况。比如Netflix前几年推出的一部《黑镜:潘达斯奈基》就是如此,玩家在观看影片时做出选择,而影响影片的逐步发展。

的确这种想法很不错,但整部片子长达5小时,想“走完分支”的确需要不小的耐心,作为创意影片来讲是很不错的,但作为一部真正想看一部2小时电影的观众,因好奇心驱使看完整个分支那压力就会大不少。

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我们再说回游戏,《灰冥界》和它的前两部(《棉兰号》《希望镇》)就如同刚才所说的可选择电影一样,只不过分支更多,紧张感也一如既往。至于游戏这三部,整体的玩法机制方面并无区别,就是交互电影,做出选择,玩QTE,体验紧张气氛与JS,感受令人提心吊胆的故事。

另外虽然是交互式电影,但游戏也不会将所有故事细节都直白的告诉你,很多细节都会在玩家调查的一些物体,或者文件上面,这非常有助于玩家了解整个故事的全貌。之前制作人也说过本作除了新增了难度可选外,视角也从固定变为了360度开放视角,这非常有助于玩家的探索以及观察周围的环境。另外玩家还会发现死亡的预知幻象,玩家可以从这段景象中判断出之后会发生的事情,从而做出正确的选择。

体验版能说的就只有这些,毕竟体验版仅仅是冰山一角,真正有意思的我们还需要等正式版推出才能知晓。让我们一起期待~游戏将在10月22日发售,登陆PS4/5,X1/XSX|S/、PC平台。首发特典还将附带“管理员的剪辑版”。同时官方还将推出系列三部作品的合集,感兴趣的玩家不要错过。

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