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和虚拟偶像有天然联系《卡里古拉2》制作人访谈

和虚拟偶像有天然联系《卡里古拉2》制作人访谈

来源TGBUS原创作者weiming2021-09-10 01:00

以和网络作曲家联动闻名的电子幻想RPG《卡里古拉2》将于9月24日推出中文版,平台为PS4/NS。新作的构思出发点为何,有什么样的特点,和前作的关联如何?电玩巴士就这些问题采访了本作的制作人山中拓也以及美术总监おぐち。

以和网络作曲家联动闻名的电子幻想RPG《卡里古拉2》将于9月24日推出中文版,平台为PS4/NS。新作的构思出发点为何,有什么样的特点,和前作的关联如何?电玩巴士就这些问题采访了本作的制作人山中拓也以及美术总监おぐち。

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山中拓也,和歌手山中拓也同名的游戏制作人,负责了《卡里古拉》系列的企划和脚本。

おぐち,东京艺术大学毕业的90后画师。有参与《舰队收藏》的概念设计,也是《卡里古拉》系列的人设。

当初是怎么把回归现实世界的主题和虚拟偶像,vocal歌曲联系起来的?

山中拓也:与其说是把这些元素联系起来,不如说是在思考企画内容时,除此之外就没有其他选项了。

作品中有个像是初音未来的最终头目,她虽然希望人们能获得幸福,但对部份的人来说那并不是真正的幸福。这些人若打算返回现实,那么提供乐曲的VOCALOID制作人们一定会设法阻挠。他们想必是用音乐的力量来阻止一行人返回现实,那么战场上应该会充斥着他们创作的歌曲。至于主角们原本也不是战斗专家,不是靠着纯粹的战斗力,而是以想象和妄想来战斗才对。

这些要素在企划当时自然而然地串联在一起,我并没有特别进行拼凑。

游戏有多个作曲家参与,和他们是怎么进行合作,比如有没有风格统一之类的控制?

山中拓也:我提供的是角色设定,或者说比较像角色的生平。

我给的指示是请把自己当作这个人物进行创作。

其他部份,我没有因为是游戏用的乐曲就要求特别的规定,是让作曲家自由发挥他们的风格。

最后创作出的乐曲和登上销量排行榜的作品相比也毫不逊色。即使乐曲间的风格不统一,反而因此显得更加真实。

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短视频,游戏主播,vtuber之类的现实流行事物对于剧本带来了什么样的影响?

山中拓也:影响层面很多。

从《卡里古拉》到《卡里古拉2》之间发生的社会变化,对本作的剧本造成许多影响。毕竟游戏从企划到发售会有一段时间差,如何将这些影响即时地反映至作品中,对我来说相当关键。

对于没玩过前作的玩家和动画观众而言,直接玩本作有没有什么影响,有推荐体验顺序之类的建议吗?

山中拓也:本作和前作有关联性,但在结构上不会需要玩过前作才能了解。

我们有仔细思考在没有前作的先入为主观念下会获得何种体验,所以也建议直接从“2”开始游玩。

如果对作品的过去产生兴趣,回头去玩之前的作品,也是一种乐趣所在。

关于UI和系统,角色剧情演出相结合这块,2代抱着什么样的想法?

山中拓也:我觉得有充分活用制作前作时的经验,让所有要素整合得更加完善。

这可以说是我充份掌握到了该怎么做《卡里古拉》,或者说我找到了展现想表现的概念的最佳手法。

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己方人设还是比较现实主义的,既然是虚拟空间,为什么不和虚拟角色那样有更多幻想色彩呢?

おぐち:虽然是虚拟空间,但也是以模拟现实世界的方式呈现,所以住在这个世界里的人也必须是有拟真感的。

对置身其中的人来说,他们不是单纯想前往一个虚拟空间,比较像是来到了另一个现实。

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2代系统的改变点是什么,做出调整的理由是什么?

山中拓也:有很多部份都获得了改进和强化,但完全大改的大概只有支线任务相关吧。

本作从前作用几百人的单独任务填满世界的手法,改为数量较少,但彼此之间有连续性的社群任务。庞大的角色资料固然是《卡里古拉》系列的特征之一,但我们选择了可玩性和沉浸感,改采重质而非重量的作法。

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2代还会有动画化之类的方案吗?

山中拓也:目前没有相关计画,期待有人来提案!


游戏概况

名称:卡里古拉 2(Caligula 2)

类型:RPG

发售日:2021 年 9 月 24 日(五)

平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch

游戏人数:1 人

开发商:FURYU Corporation./historia Inc.

发行商:Clouded Leopard Entertainment Inc.

语音:日文

字幕:日文、繁中、韩文

游戏官网:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/

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