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《山海旅人》评测:像素与水墨下的志怪世界
《山海旅人》评测:像素与水墨下的志怪世界
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-09-10 15:24
9月10日,由国内独立团队云山小雨工作室开发的2D冒险解谜游戏《山海旅人》正式发售。

9月10日,由国内独立团队云山小雨工作室开发的2D冒险解谜游戏《山海旅人》正式发售。游戏历经三年半的开发时间,在GameraGame的发行下终于与广大玩家们见面。本次电玩巴士也提前拿到游戏试玩,以下是详细的评测报告。

故事发生在一个光怪陆离的世界中,这里妖魔作祟百姓苦不堪言,唯有“逆梦师”可与之对抗。但多年间损失惨重,逆梦师们逐渐归隐世间。玩家将扮演最后一位逆梦师“七云”,依靠自身能力来穿梭时间、扭转历史来帮助受困的灵魂。

游戏一开始主角“七云”就接受到黑白无常的委托,来调查一个小村庄中灵魂无法投胎的原因。原本繁荣的村庄已经变成了一片荒芜,妖鬼横行,唯独留下一个枯守茶寮的女子,我们要做的就是探寻七年前究竟发生了什么。

《山海旅人》采用像素表现水墨画的风格,将两者近乎完美地融合在了一起。游戏开篇就为玩家们描述了具有中国特色的民间志怪故事,其中多种人物和元素都能让中国玩家心领神会,例如黄泉、黑白无常、牛头马面、生死簿、土地公等。

当我操纵七云调查线索时,不小心碰到怨灵导致灵魂出窍,想要找回肉体就必须马上利用逆梦师的能力解决困境。而逆梦师,可以通过「记忆碎片」回溯过去,收集「感知」改变他人的“内心”,对过去人们的行为产生影响,以此改变历史。因此我们需要做的就是,找到鬼怪产生怨气的原因,在过去的时空中帮助她消除怨气,那么怨灵就不会在未来出现,我们的肉体也就不会被困。

找到记忆碎片后,七云穿越回村子还十分热闹的时空,准备从根源解决问题。逆梦师在记忆里有影响别人的能力,不过玩家无法直接接触物体,只能通过感知来影响别人。

例如我们在窗户边观察到高亮的饭菜香气,点击后获得了感知「饭菜很香」。拥有这样的感知后,我们还需要找到「犹豫状态」的人来植入。游戏中的人物会进入犹豫时间,并且犹豫时间很短。想要改变玩家的行为,我们需要相应的感知刺激他做出相应的行为。

此时老汉的内心想法为「继续干活」和「回家吃饭」,但「继续干活」的想法显然更强烈一些。我们需要将「饭菜很香」的感知放入框内,点击「刺激」来激发他回家吃饭的欲望,这样就可以不接触任何人仅通过感知来影响他人行为。

游戏中人物的思考状态下内心还会浮现多个想法,玩家使用逆梦之力可以提取想法,转化为感知。当然并不是所有想法都可以变成感知,逆梦之力也有使用次数限制,所以要谨慎。

作为逆梦师,你还可以在记忆中操纵时间,随时暂停和开始。有些人物的内心想法是会在特定时间节点浮现的,必要的话可以在时间快结束时搜索场景中的线索和感知,避免出现遗漏的情况。

当我们成功完成逆梦后,现实中就会出现相应的变化从而解锁全新的场景。随后我们解除不同的谜题寻找记忆物品,再次完成逆梦解锁新线索,最终找寻到七年前的故事真相。

在谜题设计方面,游戏不单一局限于寻找物品,而是同多种解谜设计做出结合,例如画符、脸谱、华容道。最让人惊喜和自豪的是,游戏中出现大量民间特色的物件,甚至很多年轻的朋友都没有见过,但稍微有些阅历的玩家一定一眼就可以认出来,这就是中国本土特有的东西。

利用杠杆原理来称质量的简易衡器——杆秤,由木制的带有秤星的秤杆、金属秤坨以及提绳等组成。

中国传统的计算工具——算盘。游戏中木匠家所用的算盘属于穿珠算盘类,也就是中国算盘,其发明者已无从考察,但史料记载其历史至少已有2600多年。并且木匠家祖辈沿用下来的旧算盘上档只有一颗珠子,而非常见的两颗珠子。这是因为中国古代算盘一般都是档上一珠,一直到明代后期才逐步改良为上二珠、下五珠的样式。

芦河村某不知名木匠家的鱼形锁——唐代丁用晦所著《芝田录》中有载:“门钥必以鱼者,取其不瞑目守夜之义。”即古人因鱼“不瞑目”的习性将其视为守财看家的符号,形成锁和钥匙做成鱼形就可保安全的观念。

中华文化、阴阳五行术数之源——河图、洛书,二者最早记录在《尚书》之中,另在诸子百家中也多有记述。太极、八卦、周易、六甲、九星、风水等等皆可追源至此。

除了中国古代传统的物件,游戏还对民间的志怪故事做出了详解。可能我们耳熟能详的名字,但其实背后有不为人知的故事。以黑白无常为例,他们其实是中国道教神话中的一对神祇,也是最广为人知的一对鬼差。

游戏中讲述到,白无常名叫谢必安,身材高瘦,人称七爷;黑无常名叫范无救,身宽体胖,人称八爷。谢范二人自幼结义,情同手足。某天,两人相偕走至南台桥下,天将下雨,七爷要八爷稍待,回家拿伞,岂料七爷走后,雷雨倾盆,河水暴涨,八爷不愿失约,竟因身材矮小,被水淹死,不久七爷取伞赶来,八爷已失踪,七爷痛不欲生,吊死在桥柱(所以很多白无常的形象是伸著长长的红舌)。谢范二人来到阎王殿后,阎王感其情深义重,遂封二人为黑白无常。

诸如此类的知识普及还有很多,为玩家们描绘了一个丰富的志怪世界。游戏英文版也会同步发售,让全球玩家体验中华传统文化的魅力。

游戏的流程约为5—6小时左右,全程没有高能或是过分苛刻的谜题,仅有会死亡的小小追逐战。要说不足,也就是部分谜题过于主观化,玩家需要遵从制作人的想法才能得以解开。还有些谜题尚待优化设计和判定,给一些较为隐蔽的线索增添更多的高亮避免玩家错过。

总结:游戏将中国风的水墨同像素风做出完美结合,内容方面的输出则为本土的民间志怪故事,既丰富了中国玩家的知识储备,也将这种传统文化推向了全球。大量的传统物件同核心的解谜玩法较为紧密地结合,也能让玩家们受益匪浅。游戏的整体还拥有一个较为完整和新颖的题材框架,利用感知来刺激他人从而改变行动。但是深度方面,还可以进行更多的探索和结合,并不仅限于利用一两种感官刺激来刺激NPC。