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​PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临

​PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临

来源TGBUS原创作者WhiteFox2021-09-14 16:35

由2K制作的《NBA2K22》于9月10日在PS5、XSX、PC、Switch等平台发售,官方售价199元。

2K22的版本变化和打法改动

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或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因,今年《NBA2K22》整个打法上发生比较大的转型。这代的投射能力、投篮命中率可以说大幅度增强,中投和三分投射变得特别容易进。一方面源于这代后方和侧方防守者不贴近干扰投篮被大幅度削弱。另一方面则是这代投篮条进行了改动,变成侧方大长条。这一变化其实和去年的投篮条按法是同理的,并不是说要按到底,而是按到投篮条中间的横条处才更容易进球。

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新版加长投篮条

内外线终结能力变革,以字母哥、詹姆斯等球员为例强行冲击或是硬挤进禁区的突破方式几乎做不到。持球推进的速度会很受身体对抗影响,一旦有身体接触速度就会被限制。好的点在于内线挡拆后吃饼以及背身转身脚步、勾手运用动作有了明显变化。

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隔扣、空接时机条

尤其是背身单打翻身勾手这一套动作用起来顺畅了不少。次世代终结方面最重要的一点改动是:扣篮、隔扣和空接新增时机条,需要右摇杆判定对时机能扣进。

组织方面的改动是为数不多的好消息之一,运球动作衔接变顺畅了,这得益于前前前代的丝滑运球combo回归。根据Mike Wang官方消息得知,想解锁所有运球动作身高要在6尺4或更低,并且要有85以上的控球属性。

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防守方面今年可以说是喜忧参半。以投篮干扰为主,以前同样的干扰动作今年只会有一半左右干扰效果。身体对抗上更容易驳到阻挡或进攻犯规,被造投篮犯规更是明显变多。
而2K今年重视的方面在于抢断和切球上的加强,为此还专门增加了切球和争抢狂人的徽章。断球除了时机的判断以外不那么要求其他技巧。再者便是防守者向持球人补防那一下的速度变快了,一旦传导球出现空位持球人需要更快的判断下一步动作,不然会很快被贴防。

个人生涯模式新内容变化

捏脸系统增加了上齿部位的自由选择,保留原先发型的同时加入了近一倍左右的新发型,以各种脏辫等潮流发型为代表。不同于前几代统一解说的模式,2K22每个主场的都配有各自真实主场的原声解说。背景音乐就不用多说了,每年都会完全换新,在训练场、主界面BGM清单、音乐制作室甚至带着耳机就可以随时听到几十首欧美流行歌曲,这次依旧包含Higher Brother中文歌曲在内。

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捏脸系统上下齿

从MC建模系统来看,本世代版本保留原先饼图的同时新增4个各自以主终结副防守、主投射副防守、主组织副终结、主防守副投射的饼图。次时代则是去年延续自由加点和徽章的建模加点系统。

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MC模式建模加点界面

次世代今年的系统相对方便的一点是,每一个徽章从铜到紫需要哪些属性,多少点属性值都给玩家标注了出来。这样极大省去玩家的时间,也不会在出现建模完之后发现扣篮包,运球动作因为属性值没达到未能解锁的情况。在内外线投手、组织者、防守者战术地位增强情况下,可谓是每个类型球员各司其职的一个版本。

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属性值对应徽章标注

新增的17个新徽章,仔细的解读下来会发现,这次新增的徽章比以前的徽章实用性高了不少,大体可以用以下一段话来概括。
终结:大体分成内线站桩式和外线突破式徽章类型,新增徽章以隔扣用徽章为主。投篮:具体去分成定点投手和运球投手两类徽章。组织:主要增加运球、接球后动作衔接效率和以前内线不具备的组织能力。防守:根据盯防、切球、抢断、拦截球和争抢球方面制定了新徽章。

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个人生涯模式剧情解析

玩家带入的是一个篮球网红博主的角色设定,从NCAA大学联赛季后赛疯狂三月开始打。跟2k21一样自主选择大学(次时代版每个大学会有不一样的属性值加成),不同的是对手球员能力值明显增强使大学夺冠难度变高了一些。

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次世代2K22城市样貌

随后便是自行选择提高选修顺位还是直接参加选秀,每轮过后还可以参加球队训练暂时增强随机的单项能力值。无论大学阶段第几轮淘汰都可以参加联合试训以此提高顺位,但是进球队都是随机的这点比较难受。

值得注意的一点是,在进入NBA以后还会有后续的剧情不像上一代那么敷衍了事,球迷们建议的从赛后采访问答环节也在这一代2k22回归。依旧是根据玩家的回答选项,增加或减少与球队的化学反应和球迷数量。

本世代与次世代的区别

本次两个世代区别是比较大的,最为显著的就是画质上的差距,完全不是一个级别的。再者便是上述提到MC模式的建模系统、扣篮时机条、属性值和徽章的对应显示等等属性设定上的不同。个人生涯模式中次时代是以城市主题为场景,相当于直接建了一整座超大的城市。玩家可以还会接到支线、奖励和剧情的任务。而本世代是在豪华游轮上。一个地图更为宽广,另一个更方便,直接在游轮坐电梯就能直达想去的地方。

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不足之处

由于起初先作惊艳程度,到现在基本没有篮球类游戏的竞争对手,NBA2K系列也是被玩家们诟病为年货游戏、换皮游戏等称呼。今年确实有很多细节上的改动,但是实际的内核并没有发生质的变化。球员动作协调性、人物穿模、AI球商、外挂管控、服务器的网络连接等一系列存在的问题,一直是这款游戏需要进一步加强的地方。

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球员人物细节展示

专家似乎听岔了玩家们的建议,这代NBA2K确实加强了AI球商,只不过不是队友的而是对手的。经过多次尝试印证AI会跑战术,挡拆外弹,投手绕双挡拆接球三分(只要是空位基本必进),甚至是篮下假动作虚晃都能做到。这样的变化有问题吗?没有问题,至少是个转变的第一步对吧。

总结

总的来讲《NBA2K22》还算是在往前走的,无论是AI战术配合、对于防守干扰系统改动、造犯规能力、还是以前不被重视的属性抢断和传球精准度增强,都是很好的进步。不得不说,今年的投射准的太离谱点。版本转换逐渐偏向现实中的NBA,以魔球三分打法为主。体验过两个版本感受来讲,次时代和本世代完全不是同一个游戏,有条件的话推荐入手次时代《NBA2K22》。


评分:8
优点:
投射增强和防守判定系统改动
新增加公园匹配系统、女篮生涯等模式
AI球商略微进步会挡拆外弹和跑战术

全新城市建设场景打造

缺点:
次本世代版本差距过大
AI球商、人物模型还有进步的空间
攻强守弱游戏缺少平衡性

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