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《信长之野望 新生》试玩报告:以AI形式活跃的武将们

《信长之野望 新生》试玩报告:以AI形式活跃的武将们

来源TGBUS编译作者4gamer2021-10-02 18:51

光荣特库摩游戏在东京电玩展2021上公开了《信长之野望 新生》的相关情报。这款作品是历史模拟游戏《信长之野望》系列的第16部作品,同时也是纪念涩泽光40周年的重要游戏。这次公开了大量全新信息。

光荣特库摩游戏在东京电玩展2021上公开了《信长之野望 新生》的相关情报。这款作品是历史模拟游戏《信长之野望》系列的第16部作品,同时也是纪念涩泽光40周年的重要游戏。这次公开了大量全新信息。

《信长之野望 新生》试玩报告:以AI形式活跃的武将们

本作的制作人是曾担任《信长之野望 创造》的小笠原贤一。他原本就是因为期待制作信长之野望系列加入的光荣特库摩游戏,但是在《信长之野望 创造》之后由于开发团队的调动负责了其他品牌。这次他再次回到涩泽光的品牌,参与本次的作品。

在动画的最后,是游戏的发布日为2022年初的消息。虽然原定于2021年内发售,但是在游戏的开发过程中面临很大的挑战,需要作出重大的改变,还希望能够得到玩家们的理解。并且此次的开发目标,就是尽可能在2022年的较早时候为大家带来成品。

而至于游戏标题中的“新生”,包含了这样的含义:为了回应一直以来支持这个游戏系列的玩家们,我们必须在今后也要做出高质量的作品。为此我们重新思考到底应该做出怎样的革新,从头开始迈出新的一步,就是所谓的新生。

那么本作的挑战到底是什么呢?为了让玩家能够充分享受信长之野望,就需要让大家感受到战国时代的真实感。由此,这部作品中导入了武将们活生生的AI形象。

本作的理念就是“以AI形式活跃的武将们”,将营造出家臣和大名之间的交流互动。家臣们拥有自己的领地,与玩家扮演的大名形成对照,形成一种有利有弊的关系。家臣们的提案是突破局面的一步,他们也会根据战局做出判断采取自己的行动。这些都是全新的游戏要素。

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回答之前在Twitter上征集的问题:是否有多人模式?回答:和以往作品一样,只有单人模式。

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对于“会像《信长的野望·创造》那样采用军团系统吗?”这个问题,回答是肯定的。游戏系统包含了织田信长创建军团,最终统一全国的流程。

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对于“本作有知行系统吗?”这个问题,他的回答是“或许大家会有各式各样的想象,本作的知行要素非常多,是游戏的基本构成之一”。

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对于“有武士和长老这类身份系统吗?”这个问题,回答是肯定的。想要获得知行,就必须积攒一定的功勋,并提升地位。想要成为城主和军团长也是需要有身份地位的。

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公开了本作织田信长的插图。可通过AI控制我方武将,能在他身上看到统率武将的大将之风。

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想同时在丰臣秀吉身上表现出明快的氛围和非常有才干的感觉,真的很困难。

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德川家康用威风凛凛的盔甲形象登场。

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明智光秀受到大河剧《麒麟来了》的影响,和以前的氛围有所不同。

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石田三成的插图给人一种为人谨慎,能看穿一切的感觉。

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也公开了织田家的其他成员。

正如前文所述,本作是为了纪念涩泽光40周年的作品。

据说已经准备了各式各样的与40周年相关的活动。最近将于10月26日配信纪念节目。喜爱光荣历史模拟游戏的粉丝们可以看看这个节目。

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