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​PS5版《FIFA22》评测:锦上添花的新技术及版本变化
​PS5版《FIFA22》评测:锦上添花的新技术及版本变化
来源: TGBUS原创 作者: WhiteFox 2021-10-08 10:50
体育足球游戏《FIFA22》于10月1日发售,目前已经上架了各大平台,支持简中字幕。

新技术加持下的略微改动以及新增小游戏

《FIFA22》今年的主攻方向感觉是以个人线上模式为主,像是Volta 模式3v3和5v5、Ultimate梦幻球队、线上职业俱乐部和赛季全都支持在线模式就都不难看出这点。同时FIFA并不想在经典的杯赛俱乐部模式发生太大的变化。反过来讲,这几个经典模式也基本没有太大的提升空间了,更多的是在细节上的微调。初始阶段以故事剧情模式穿插基础教学和个人形象、资料编辑,这点做的还是蛮有意思的,可以让新老玩家更快的熟悉游戏操控。

画面就不用说了,肯定是比《FIFA21》要好,具体变化体现更多的是色彩的亮度更为鲜艳、且柔顺,球在草坪上移动的动态结合感觉得其他的变换就不是很大。觉得不适应的朋友也可以在设置里调整,另外这款游戏还包含色盲模式。

关于这次提到的主要新改动之一,Hyper Motion经过试玩以及官方预告中的讲解来看是一种球员动态模拟记录后,经过数据计算转化成模拟游戏中对应反馈动作的新技术应用。整体感觉下来还是不错的,对于盘带动作的花式衔接、急停、二段加速有显著的辅助增强效果。

包括官方提到的全队真实动作、球员人性化、动感空中争球、机器学习其实和上边的HyperMotion同理,基本就是球员确实变得更真实了一些,但不至于像官方描述的那么夸张。物理碰撞这部分更是改动不大,经常两人发生冲撞后,明显的感觉像是两个人物模型在做碰撞试验一样。球员肢体七扭八歪的而不是真实对抗后那种诈伤动作或是肉碰肉的画面感。

再来讲讲战术方面的变化,区域性战术布置,这个改动其实在《FIFA21》也有,这次官方还拿出来作为改动之一实属不太理解。个人猜测细化到每个球员在进攻和防守偏向设定都可以不一样的原因吧。其他的阵型压前跑位收缩防守,还有实时战术变换都和上一代差不多,最多新增了几个微调的阵型。

个人生涯模式看上去还是比较稚嫩,只是加入了在线的匹配模式并没有形成一套为完整的社区体系。单机游玩体验来讲,经验升级、属性技能点加点比较容易基本能达到训练加比赛一场就能升一级的速度。属性点名称看起来很炫酷,让人以为会是什么特殊技能的感觉实际上就是多加点相对应的属性值而已。

如上图所示比赛中还会有三个目标需要玩家去完成,根据教练的印象评分增加出场时间决定首发还是替补。这个相对来说还算比较简单,无论是选择控制全队还是只选择控制自己基本都能比较轻松的完成,实在不行也可以降低游戏难度并选择控制全队来刷够任务目标。

各位置解析《FIFA22》版本变化

前锋:前锋位置可以说是在射门方面进行加强,无论是头球、凌空抽射、还是推射都更容易进球或是中柱。点球还是延续那套利于门将的猜拳式踢法没有变化,这无疑减少恶意犯规后的代价。
中场:花式盘带动作增多,急起急停的动作同样流畅了一些。组织传球精准度更简单,尤其是长传球特别容易踢到精准落点。传球上还会受到草坪风向等场地天气音速影响,这点实机尝试下来确实能感受到。

后卫:防守端数值对应提现更加明显,人物建模块头能看出显著差异。具备较好身体素质的后卫会在卡位、对抗、冲击上有明显的对应效果。同时这代的防守方式略有变化,更多依靠站位、格挡而不是无脑的追着球以求利用身体抢断的防守方式,强行抢断是被削弱了的同样也是希望玩家们可以利用整体防守。

门将:对于门将来讲作为球队的最后一道防线,成功的扑救出击的判断都是尤为重要的能力。在这一代FIFA选择在位置防守动态进行改动,增强门将对射门判断实际反应动作和移动位置。扑救能力,出击判断都是明显看出有增强的。而游戏难度越高这一变化也越为明显,试玩过程中偶尔也会有“这球救得漂亮”的惊叹感。

FIFA:你不是说我们年年都是换皮游戏吗,今年就给你多整点足球小游戏,还不止一个变着花样的玩。2v2网足球模式,买个足球游戏再免费送个网球游戏再加迪斯科跳舞足球值不值?当然“值”。运球占格子、射门占球门、四人争球,全都是变着法子玩占地盘小游戏的玩法。

总结

整体有不错的变化但不属于质变,得益于hyper Motion技术支持,玩家在处理盘带、传球细节上的节奏更有把控,射门和门将的扑救能力都得到增强。这代注重线上联机以及几个街头模式,其他模式没有明显变动。个人建议跟隔壁2K一样,入手次时代PS5版的《FIFA22》,本世代的话估计要等到玩家们的电脑配置都能跟得上才会被重视了。

评分:8
优点:
Hyper Motion 新技术移动更自然
各位置版本变换得到全面增强
新增众多足球相关小游戏
缺点:
相比于上一代没有明显质变
物理碰撞效果依旧是扭曲变形动作