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稍显硬核的权能策略战《罪恶王权》评测

稍显硬核的权能策略战《罪恶王权》评测

来源TGBUS作者超铃音2021-10-13 15:46

在战斗中玩家在移动时可以看到陷阱以及回复设施的范围,从而躲避以及进入特定区域。但敌人则会高几率进入此区域,所以玩家如果不在意高评价的话可以用猥琐战法跟它们打持久战,目前来看中了魅惑的敌人对己方来说是最好的,因为它们不会攻击玩家一方且会自相残杀。

本作是游戏开发商Furyu制作发行的一款SRPG游戏,开发团队中有曾经开发过《女神转生》的开发人员。另外,如果你之前接触过同一厂商的《卡里古拉》系列,那么在这款游戏中你会发现它们有很多相似的地方。

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游戏基本分两大部分——剧情以及战斗,但因游戏类型为回合制战棋类的原因,所以战斗方面自然要比ARPG甚至RPG要慢上一些。不仅如此,游戏剧情的演出速度似乎慢半拍,这就导致会让人按R2快进观看。但有些迷惑的是,快进这一设定却连对话也都能飞速跳过,说白了就是要么就忍受慢吞吞的演出,要么就一点都别想看,不得不说相当尴尬。战斗倒是可以用R2来进行动作加速,但剧情演出的Skip就真的有些遗憾了。

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游戏的战斗模式类似早期的《樱花大战》,一张地图,敌人的配置并不固定,我方的阵营则相对集中一些。行动方式采用回合制,也就是我方全员行动后敌人才能开始行动。游戏特色之一是支援,当敌人处在己方多名角色射程范围内,一旦有一名角色攻击,其他角色也会进行攻击。

其二为分配指令,也就是将自己的行动机会让给另外一个已经行动过的角色,但再动的这名角色的MAD值会有所提升。无论敌我双方在受到攻击后都可以进行反击,在给与敌人伤害时要时刻注意自己的血量。在本作中还有不少体能值(如ATK↑)同化类技能,善加利用可以事半功倍。

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说到MAD,游戏中有两个重要的形态,分别为MAD与AWAKE,MAD就是疯狂值,非战斗中爆发则会直接退出迷宫。在战斗中,己方队友一旦疯狂化则变为3回合不受控制的状态,最后还会爆发范围内的全体强力攻击,狂化后靠精神控制类药物是无效的需要注意。AWAKE则为觉醒状态,除了能力有大幅提升外,还能够释放必杀技及使用无消耗的普通招式。必杀技种类会随着解锁技能而追加,但需要注意的是己方只有那些剧情伙伴可以使用。

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至于敌人的位置,有的开场会离你远一些,而有些会离你近一些,在等级相差较多时,还是很有压迫感的。游戏的战斗并不算轻松,如果不特意练级的话有可能会在某一次剧情后突然将敌我的等级拉开,导致打起来很困难。这就需要玩家在战斗前通过战斗配置一项仔细查看地图上敌人的等级、类型以及整体的设施配置来决定派什么角色上场了。

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游戏公开时就说本作是一款以校园题材的RPG,所以果然游戏的场景基本都是在校园内。只有在进入异世界时画风能变一变。但即便是异世界也仅仅只有单个战斗场景,更换战斗也顶多是换一些周遭的色调和并无太大改动的风景。

平时推进剧情时玩家则需要在几个年级教学楼之间走来走去触发特定剧情,在完成一段不大不小的解谜再进入剧情战,之后循环这种流程。并没有如《女神异闻录5》的那种真正有一个有趣迷宫让你可以一边解谜一边看风景。在这里,你能逛的就是千篇一律的校园以及过于朴素的楼内景色。

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玩家平时的目的显示在画面的左下角,但也只是一个笼统的目标,具体还需要玩家自行探索。当玩家在有雾的学校内中探索时,屏幕左下角会有死亡来电,一旦打开玩家就会进入非常难的战斗中,建议正常游戏时不要打开。

一旦触发死亡来电,除了MAD会增加的比较快外,平时那些狂气的学生就会接近你释放死亡嚎叫,玩家会被强制同化而被赶出迷宫。当然还是有对策的,玩家可以进入手机履历表中的迷宫打上一局,系统就会提示这个区域死亡来电不会出现了。

还有一种让其不会出现的条件是发现当前迷宫中的剧情战入口(一大堆手机开着强光的地方)靠近后则死亡来电取消。当然还可以快速躲过那些追着你的学生,只要他们发狂时不在它身边就没事,只是有些烦需要躲来躲去。另外平时在迷宫探索时,MAD值其实也会缓慢上涨,可以使用精神稳定剂来削减这个数值(在找校医为你治疗时可以随机获得一些)。

流程当中会时不时出现一些需要玩家输入密码以及口令的环节,当然这些密码都藏在游戏中的各个笔记以及文件当中,需要玩家仔细游玩并留意其中的蛛丝马迹,但有一些藏的太过隐蔽并且没有明显提示就会导致玩家卡关。比如需要输入的是英文但提示是中文这种,可能就需要玩家拥有强大的侦破能力以及脑洞,到不是说不好,但这么设定显然有些过于硬核了,或许也和汉化文本有关系。

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据发现,虽然文本BUG出现率不高但在据点与己方同伴对话时会出现几句台词翻来覆去说的情况,如果是日文的话这里应该是正常对话,大概是中文测试的时候没有发现这里,而其他地方也会出现他/她的误用以及之前提到的因中文导致的谜题卡关问题。

来说说游戏的气氛吧,因为是校园风可以看出游戏是有意向《PERSONA》系列靠拢的,但实际它们差的还是有点远。因为只能在校园活动,风格极其受限,千篇一律的景色玩久一点的确会有审美疲劳。虽然BOSS战时演唱的歌曲非常带劲,但因日常的环节还是较多,普通的BGM并不会给人留下太深印象。虽然有轻微的末世感,但就像刚才所说,因场景被局限在校园内,与《真女神转生》这种自带末世感的氛围是完全无法比拟的。

使用歌曲来为游戏增色这一点与Furyu的另一款较为令人熟知的RPG《卡里古拉》大致保持相同风格,在本稍有些沉闷的世界中突然响起令人激昂的歌曲,想必能够一扫因缓慢剧情导致的负面心情。

既然游戏主题和七原罪有着很大关系,那么除了对应的角色外。主人公其实自身也包含着这一个独特的项目,根据玩家在游戏中的表现,七原罪的各个数值都会有不同程度的提升,提升的方式有战斗以及心理测验环节。因为这些内容和主人公以及同伴的能力有关联,所以努力提升是有必要的。场景中随处可见的黑水晶也是需要一些罪的属性到达一定程度才能解锁。

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游戏的金钱与技能点算是游戏中重要的一环,主要它们两个是同一个东西。所以在游戏前期,购买50一个的异常恢复药都是非常奢侈的事情,因为学一个技能可能也就才需要10点。游戏还有一个很特别的系统就是在技能盘学习技能与角色的等级挂钩,也就是你学9个技能,你角色就是10级了,在升级时你除了可以学一个技能外还能额外增加一些基础的能力。而地图中的那些黑水晶,在你七罪值指定某一项达到某个数值后则会解锁全员提升某一项能力,但提升幅度非常小。

随着游戏推进,玩家除了可以与有名有姓的同伴一起战斗外,还会有一些使魔类同伴加入(需要自己的七罪数值到达一定程度后解锁)。他们除了和己方同伴一样拥有技能盘外,还可以进行三个身体部位的装备以及素体造型的更改(后续需要在成就中解锁)。这些使魔同伴的装备分N/R/SR/SSR/EX几个级别,而装备方面也都是具有随机点数与技能的,这就让玩家有了刷的理由,可以看出游戏一定程度上借鉴了手游的元素。

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角色的技能盘是游戏中重要的一环,因为游戏的特色,角色的升级并不是靠在游戏中打了多少敌人直接升级而是靠玩家在技能盘解锁技能。初期还好,需要的只是几十点,但随着等级提升,之后需要的点数直接就是几百上千,而玩家的同伴也很多,这就导致点数严重不足,而获取的条件又要靠刷并不简单的战斗来获取,总得来讲是一个并不怎么友好的机制,并不是说不好,只能说获取有些棘手。或许游戏发售后才能通过各个渠道解锁获得大量点数的关卡,但目前并没有这个待遇…

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因游戏的难度不算低,即便更改为“随性模式:受到伤害降低、迷宫中MAD提升减慢,但掉落降低(所以到底是简单还是没简单?)”也依然很难。另外游戏中有一个拨号系统,玩家可以输入9个电话上的按键进入特定迷宫进行挑战,但因为游戏中提供的内容非常有限,且自己胡乱按的号码基本都是非常高难度的关卡,只能作罢。

而之前战斗过的场景敌人等级也基本都会比自身等级高上一些,所以有时真的觉得有些尴尬。如果想让人练级是没关系,但系统并没有太多的指引。这样的难度机制很像90年代那些硬核的游戏,会有特定人群喜欢,但想被大众接受,似乎有些难。

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在战斗中玩家在移动时可以看到陷阱以及回复设施的范围,从而躲避以及进入特定区域。但敌人则会高几率进入此区域,所以玩家如果不在意高评价的话可以用猥琐战法跟它们打持久战,目前来看中了魅惑的敌人对己方来说是最好的,因为它们不会攻击玩家一方且会自相残杀。

但如果说他们智商不高呢,它们又很会聚集在一起集火攻击己方角色,特别要注意的是不要让主角太靠前,不然和《女神》系列一样主角挂了就直接GAME OVER。说实话因为战斗的节奏慢,难度又不算低,折腾半天直接GAME OVER的确有想放弃的感觉。

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一款游戏是否吸引自己首先还是要看这款游戏的角色设计和游戏的整体风格,本作的3D画面较为中规中矩。虽然不是制作精良的那种画面,但至少还不算差。游戏的剧情演出靠3D建模以及2D立绘以及声优搭配演绎。或许因为3D建模的表现程度有限制,基本还是要靠立绘表情切换和声优的演技来补完了。

至于角色的造型方面,人形角色这一边觉醒状态要比普通时帅一些。但那些七大罪使魔的造型就有些无法恭维了。它们的造型更类似《死亡笔记》中的死神风格的一具白色骨架(敌方队伍也是同样风格,只是颜色深一些)。这游戏甚至没做出所谓的怪物,除了BOSS,敌人都是使魔的风格。

游戏中有一个较为良心的机制就是打开地图后可以在几个教学设施中直接快速穿越过去,但比较迷惑的是进入校内后是没有整张地图显示的,只在右上角有一个小地图可供查看。但说回来,学校的构造相对简单即便没有地图也应该没有压力,但个人觉得如果有的话还是好一些的。

还想吐槽游戏的一些视角,在校园以及天台时视角并不能进行上下调整,只能查看平面能看到的一些东西,或许并不想让你抬头观赏校园楼房以及在天台时从上至下的地面景色。

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游戏内容基本就这些,关于剧情以及战斗的细节就靠有爱的玩家自行去挖掘了。总得来讲,没能体验到如《真女神转生》那种模式自然有些遗憾。但个性十足的歌曲、硬核的战斗和与七大罪有关的灵魂拷问,都是值得尝试的。

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优点:

歌曲美妙

有趣的心理测验环节

缺点:

战斗过于硬核

节奏过慢

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