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PS5版《银河破裂者》评测:机甲战士的RPG建造生存类争夺战
PS5版《银河破裂者》评测:机甲战士的RPG建造生存类争夺战
来源: TGBUS原创 作者: WhiteFox 2021-10-19 11:05
由EXOR Studios开发,Marvelous负责PS5版发行的RPG建造生存塔防类游戏《银河破裂者》于2021年10月14日发售至PS5、XSX|S、PC平台。

前言

故事起始于地球已经不再适合人类居住,人们运用发达的科技搜寻到这颗资源丰富却危险无比的星球,利用时空穿梭到这里与虫族争夺资源以此生存的故事。科幻题材的背景故事类型在这种策略游戏中也是比较常见的套路,再加上他原本略像星际争霸的经典时代画风并没有让人很感兴趣。抱着怀旧试一下的心态游玩了这款游戏,结果跟原先预想的略有出处,《银河破裂者》确实是有不令人意外的地方。

主角的帅气机甲战士英雄

冒险资源探索+塔防科技基建+群灭虫族元素

游戏整体包含两个主要模式战役模式和生存模式。战役模式采用了一点肉鸽元素随机生成地图可以让玩家在每次重开阶段都能重新体会到探索的乐趣。话是这么说,这样的游戏时长和建设复杂程度,怕是只有这类游戏的发烧友才会选择重新打一遍。

电能管道连接基地建设

游戏基调基本就是针对性的提供于爱玩基地建设、探索塔防、和享受扫射群灭的玩家。这点从完全没有辅助教学就能看得出来,玩家需要完全依靠自己摸索出来一套过关的方式。包括资源运用、位置、以及科技武器建筑的升级,全都是要玩家根据资源需求,慢慢探索了解。探索过程中可能会遇到不同地点的能源储备,虫族巢穴以及随机遇到可以掌握的机甲技能,这点无疑会增加摸索的乐趣。

密集恐惧症玩家劝退

其资源的重要性在这款游戏里体现的淋漓尽致,其中最开始以碳和铁资源为基础搭建任务指示所需基础建设。部分建筑建筑还需要在特定的地点才能建造,并且出去基地以外的所有建筑包括防御塔都需要电能连接才能启动。随着游戏的进行,逐渐还会有数十种像钴、钛、这石那矿的繁杂资源需求。逐渐电能也不只是唯一能源需求还会有植物、水能源才能启动的建筑。初始阶段时常会因为搜寻不到资源陷入难题,后期也会因为各种因素像是虫族入侵,过量开采一空等原因导致发展的停滞甚至是倒退。

建筑科技和机甲武器属性技能升级

《银河破裂者》的升级系统是比较完善的,共分为三大类建筑科技、生物图鉴和武器升级。建筑科技难点在于能源需求及其严苛,以主基地为例每升一级都需要数十倍能源。

防御城墙配合升级后的防御塔阻击虫族进攻

游戏中最为主要的战力便是玩家操控的机甲战士本身。建筑塔防只能伴随着主基地和科技的升级而加强。并且这款游戏里是不存在兵种生产的,除了虫子这星球就只有玩家自己。武器升级方面左手为近战大剑,右手则是配备机枪和可以切换的冲击波。后期还可以依靠资源生产、升级出更多类型武器。常规的伤害、品质、所需材料那些就不细谈了,比较让人意外的是一款科幻策略类游戏武器竟然会有暴击率,这就有点跳戏了。

地图随机偶遇虫类怪物

除此之外,机甲战士还有冲刺突进的移动性技能,后期会根据玩家拾取到的技能增加冰冻酸性等沿途效果。外观也能加以变化,个人还是觉得本身的样子好看一点。枪在前期比较鸡肋伤害比较低,基本都是需要靠近战打输出,升级远程武器后才会得到缓解。

昼夜交替伴随天气变化的生态系统

《银河破裂者》相对真实且有趣一点,便是昼夜交替会对电能建筑系统产生不同程度的影响。风能产生的电量较少,占地面积较大但会受到雨天的加成。

黑夜下视觉照明效果

与之相对,以太阳能发电为主的电能系统占地小电能产量不错,但会在夜间失去效应。并且在夜间状态下玩家的视野会收到阻碍,只有自身战甲的照明以及路灯式照明建筑才会显示。无论是哪种情况都会使得玩家们不得不在不同建筑搭建上产生取舍,权衡出最优解。

PS5和PC端的区别和感受

个人而言还是推荐PC版本,这款以PC端为定位的游戏在PS的表现实属一般。操作繁琐且优化不令人满意。虽然大部分换成了手柄按键,但是主菜单升级界面依旧是用手柄模拟鼠标点击,这点完全可以直接改成方向键。

手柄感应上由于是策略游戏基本也很少会有感应上的联动性。在被大量虫族袭击时候,会让玩家有种手忙脚乱感觉从而影响体验。操作安排的不适在一定程度上降低玩家游玩体验,相较之下还是PC端的操作方式更适合《银河破裂者》的游戏打法。

后期明显难度增加的敌方怪物群

总结

整体而言,《银河破裂者》是想要做出一部都能达到全方位优秀的一款游戏,游戏包含丰富的类型元素有英雄、塔防、资源战、迷雾探索、科技升级等等,但每一项都只是有了,还不能成为亮点。当然也不完全是如此,游戏节奏较快、升级系统完整,真实的天气昼夜交替系统都是他的优点。喜欢这种轻型多元素的玩家可以尝试一下,不习惯操作的玩家建议上手PC版本。

评分:7.5
优点:
有趣的天气昼夜交替系统
覆盖的策略游戏类型丰富
塔防基建科技升级体系完整
缺点:
类型丰富但缺少专精主要打法方向
玩法重复度较高后期乏力