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《黑相集:灰冥界》评测:面对来自灰冥界的恶魔
《黑相集:灰冥界》评测:面对来自灰冥界的恶魔
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2021-10-22 10:00
黑相集系列最新作《黑相集:灰冥界》10月22日正式发售,本作的故事讲述了2003年的位于中东南部的伊拉克战争。主角一行人在交锋中误闯入古代文明遗迹,却不料在此遭遇到恐怖生物袭击的故事。

由万代南梦宫发行的恐怖交互式游戏黑相集系列第三部《黑相集:灰冥界》将在10月22日正式发售。该系列作品参考了众多文学和影视作品,并将恐怖元素融入到游戏中,采用交互式的方式,让玩家沉浸在Supermassive Games开发团队所打造的恐怖故事中。

本作的女主角由Sharpay Evans饰演,相信看过迪士尼《歌舞青春》系列电影的朋友对她一定并不陌生。

关于恐怖交互式游戏

Supermassive Games工作室此前开发的作品《直到黎明》,发售后收获大量好评。游戏主打的蝴蝶效应,开启了交互式恐怖游戏热潮。而在早前的惊悚恐怖电影作品中就用过此种方式,相信很多人都不知道2006推出的《死神来了3》中就为购买了正版光盘的观众提供了剧情走向的选项,而史蒂芬金小说改编作品《幻影凶间1408》中也为观众准备了多种结局。之所以将交互的方式和多结局与恐怖片融合起来,目的就是为了让观众更加沉浸在恐怖氛围中。但由于拍摄成本问题,在后来的影视作品中几乎没有再次出现过。而将恐怖与交互两大元素融入到游戏中,完美的解决了成本问题,也给喜欢恐怖游戏的玩家带来了全新的体验,每次玩完一部黑相集系列作品我都感觉像是看了一部精彩绝伦的恐怖电影,而游戏中细思极恐的细节也让人回味其中。

好啦!介绍完恐怖交互式游戏,让我们回归到黑相集系列作品的最新作,来看看这一部作品到底怎么样?本次笔者有幸提前体验到PS5版本的完整游戏,整体游玩下来大概花费7小时左右。本测评内容不包含剧透,请读者们放心品鉴。

黑暗神秘的灰冥界

黑相集系列作品每一部都有着独立的世界观,《黑相集:灰冥界》的故事讲述了2003年的位于中东南部的伊拉克战争。主角一行人在交锋中误闯入古代文明遗迹,却不料在此遭遇到恐怖生物袭击的故事。

本作开发灵感来源于小说《疯狂山脉》,并在前两作的游戏基础上带来了全新的改变。相信玩过前两部作品的玩家一定对游戏中美式风格的Jump Scare元素印象深刻。

在整体游玩下来之后,不禁让我想到了恐怖电影《黑暗侵袭》,同样是讲述了地底恐怖的奇异生物。

优良的恐怖氛围

音乐在恐怖气氛渲染中至关重要。前两部作品中的音乐渲染就很出色,但本作中笔者游玩下来,如果你说他是一个恐怖游戏,我觉得说是惊悚游戏更为恰当。两者之间的区别简单的说就是“惊悚”更注重紧张感,而“恐怖”更注重恐惧感。本作中的音乐并没有太多的渲染出恐怖的氛围,但值得一提的是,游戏中有追逐战环节,在此处有出色恐惧压迫感。

黑相集系列作品中最经典的莫过于美式恐怖片的Jump Scare,本次将重点从音乐转移到怪物的压迫感我觉得是恰到好处,也许很多不喜欢美式恐怖元素的玩家可能并不太买账。美式恐怖的特点就在于突如其来的吓你一跳,并在后续剧情中加入一些黑色幽默的元素。但频发的出现会造成玩家的恐惧疲劳,为了缓解这一点,本作在前期放慢了剧情推进的节奏。

自由视角

本作中最大的改良在于固定视角变成了可控视角,整体来说360度的自由视角还是建立在一个完整的故事下。游戏整体还是遵循在一条路线上进行,游戏中并不会出现影响剧情走向的分支道路。在自由探索部分,通过视角的转动玩家将会拥有更大的可视范围,可以更容易的发现一些不起眼的入口和收集品。

自由视角在一定程度上提升了恐怖氛围,在操控角色自由探索时带上耳机游玩,会有明显的空间感,当你听到周围异响时会不自觉地将视角转向,这也带来了更加强烈的紧张感。

不同的剧情走向

与前作相同,本作故事整体还是线性的进行。蝴蝶效应是系列作品中最大的特色,游戏拥有多种多样分支剧情和结局,需要玩家多次游玩探索。每位可操控的角色都有固定的初始性格和人物关系,但是随着玩家的选择和剧情的推进,故事会向着不同的剧情发展。当然,当你在游戏中的角色关系发生变化时,对话内容和未来选项也会发生变化。

人物关系在游戏中也是很重要的一环,女主角深陷在三角关系当中,角色的亲密值会影响角色后续的感情发展方向。良好的团队关系会大大提高团队的存活率。

游戏前期的选项也会引发后续的事件发生,如果想要达成完美的结局让全部角色幸存下来,你的每一个决策都要细心的思考。

游戏中的收集要素

在游戏中玩家可以通过探索地图找到一些丰富剧情和预见未来的线索,你在游戏过程中看到的每一篇日记和笔记都是有关游戏背景故事的线索,会为你接下来的选择提供帮助。而当玩家拾取到石板图像时会触发未来可能发生的剧情,我们可以把它看做一条死亡预言,提前做好准备,防止剧情朝着你不想看到的方向发展。

关于次时代版本提升

游戏在次时代主机上游玩会有更高的分辨率,高质量模式下画面原生为4K30帧,在此模式下游戏建模贴图会有更好的纹理表现和视觉效果。游戏还带有光追效果,但是游戏并未提供PS5手柄自适应扳机适配。

游戏中的QTE

与前两作相比,由于本作是以伊拉克战争为背景,主角团都持有枪械,因此游戏中含有大量的射击QTE。QTE分为角色动作QTE,射击QTE与心跳QTE。在QTE触发之前会有相应的提示符号,而在关键的节点处还会给玩家两个选项来做出抉择。

游戏分为从宽、挑战和致命三个难度。随着难度的增加,QTE的判定时间和复杂程度也会随之增加,心跳QTE还会在致命难度中改变QTE按键。

射击QTE不再像前作一样会有圆圈范围提醒,当玩家移动准星变成红色时即为QTE成功范围内。

与前两作类似,QTE失败可能会导致不同的角色死亡从而触发不同的结局,而某些地方不作出射击QTE判定会是最好的选择。

总结

本作与前两作的剧情独立,讲述不同的恐怖故事。剧情方面多次采用影视作品中常用的平行蒙太奇手法来进行叙述,就是以两边故事线在同一时间下切换进行的方式,细心玩家在场景切换时左下角的时间可以看出来。游戏恐怖重心从声音渲染方面移到了“恶魔”的刻画上,部分弥补了Jump Scare给玩家带来的恐怖疲劳感。

但游戏中人物部分场景的面部表情僵硬,部分剧情角色动作僵硬程度甚至让我感觉不是本世代的游戏作品。自由视角在某些角度会出现穿模情况,在狭窄通道移动时会很别扭。剧情还会时不时出现不显示字幕的问题,不知道后续是否会更新修复。而剧情方面后期的走向让人觉得很迷,前面剧情节奏缓慢,在宏大的世界观下后续剧情略显仓促。

总体来说,黑相集系列依旧是一部恐怖佳作。

评分:7.5

优点

沉浸式的恐怖游戏体验

多种剧情走向

自由视角突出恐怖气氛

缺点

部分情况人物表情、动作僵硬

频繁的Jump Scare会带来恐怖疲劳

后续剧情节奏略显仓促