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《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战

《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战

来源原创作者阿镜2021-10-25 15:00

《帝国时代》与《星际争霸》、《魔兽争霸》和《红色警戒》共同开启了RTS的黄金时代,并在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。虽然RTS已经成为了时代的眼泪,但是他们的辉煌也成为了我和众多RTS爱好者们难忘的青春与童年。《帝国时代4》作为该系列真正意义上的第四作,或许会重新唤起玩家们的热情。

《帝国时代》与《星际争霸》、《魔兽争霸》和《红色警戒》共同开启了RTS的黄金时代,并在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。虽然RTS已经成为了时代的眼泪,但是他们的辉煌也成为了我和众多RTS爱好者们难忘的青春与童年。《帝国时代4》作为该系列真正意义上的第四作,或许会重新唤起玩家们的热情。

首先感谢下微软,为我们提供了《帝国时代4》的提前评测机会。

打开游戏进入主界面,不得不吐槽一下,这个界面有点不够“帝国”味儿 。

《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战

游戏分为了单人游戏和多人游戏,并在单人游戏中提供了4条战役,共计35个任务,每个任务都十分充实,场均时间大约30分钟左右,为了避免剧透,战役内容这里就不过多介绍了。

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在战役的部分会为玩家展示一些相关历史的纪录片,最高有4K清晰度,不仅有介绍战役的,还有介绍相关武器设施的,并且很贴心的准备了多语言,游戏内不可选择,会根据玩家使用的语言播放。这可能是本作游戏语音包的内容达到了20GB右的原因,玩家们可千万别轻易切换哦,不然就会重新下载一个20GB左右的语音包。

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在具体试玩之后,该作的确秉持了《帝国时代》系列的慢节奏和历史沉重感,比起《星际争霸》之类强调对抗的RTS而言,《帝国时代》系列更倾向于慢节奏的种田发展模式,上手非常简单。获胜条件也保持了该系列的传统,除了最简单的碾压对方外,还可以选择固守奇观、占领圣地来获得胜利。

游戏的系统也与前作基本一致,分别是食物、木材、石材和黄金,每种不同的文明对各种资源的获取也并不相同,在特定资源的采集上有些会更快一些,有些则更慢。兵种上主要分为步兵和骑兵以及攻城单位,其中还有近战与远程的区别。兵种克制方面还是保持了长枪兵克骑兵,骑兵克远程步兵,远程步兵克近战步兵的思路,更加详细的克制关系还要看具体单位。

游戏画面横向对比《帝国时代3决定版》,本作的画面整体稍显卡通,没有把历史的沉重感表达的很好,不过鲜明的画面可能会让新玩家比较容易接受。

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此外,在战斗的时候,大规模部队以及火器也会扬起灰尘和硝烟,这点细节做的非常不错。

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游戏目前提供了英格兰《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、中国《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、法兰西《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、神圣罗马帝国《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、蒙古《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、罗斯《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战、德里苏丹《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战和黑衣大食王朝《帝国时代4》测评:卷土重来的帝国之战。一共八个国家,每个国家都有属于自己的独特点,其中最有特点的两个国家分别是蒙古人和中国,中国除了常规的时代升级,还有特殊的朝代更替,不同的朝代可以提供不同的buff;蒙古则十分有游牧民族的特点,所有的建筑都可以打包带走,并移动到下个资源点。不知道后续会不会增加更多国家供玩家选择。

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在本作提供的八个国家中,英格兰、中国和法国属于常客,就不过多介绍。比较值得介绍的是中国,不仅有四个时代,还有唐宋元明四个朝代的更迭,每个朝代都会提供不同的文明加成和单位,随着朝代的更迭,配音也会随之改变,可谓是相当用心了。

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德里苏丹和黑衣大食王朝属于伊斯兰和阿拉伯文明,在建筑风格上可以看到明显的伊斯兰/阿拉伯风格。

德里苏丹继承了波斯的文明,所以当然少不了战象这个单位。战象除了普通近战单位还有箭塔战象。两种战象的血量和攻击力都非常的高,并且在攻城时还有额外的伤害,就像他们超高的面板一样,两种战象的造价都非常的高昂。

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黑衣大食王朝:或者历史上更多称之为阿拔斯王朝,属于伊斯兰文明。在发展上,黑衣大食王朝仅需要建造——智慧宫这一个地标建筑就可以进入第二世代,在智慧宫内修建偏殿即可升级时代,不需要建造其他建筑。四种偏殿分别是经济、军事、文化和贸易四种,每个偏殿可升级一个时代,分别提供对应的支持,在建造三个偏殿后就可以达到第四时代。

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提到阿拉伯,肯定忘不了骆驼,阿拔斯王朝的特色兵种是骆驼射手和骆驼骑兵,非常擅长队伍其他骑兵类单位。

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神圣罗马帝国属于天主教文明,可以生产高级教士来为村民加速,建筑风格可以看到西欧明显的高尖直的特点,与法兰西一样,兵种主要以步兵为主,并且有相应的科技升级。

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俄罗斯的前身——罗斯则可以生产武装僧侣来协助部队作战,建筑风格也可以看到明显的东正教特点。

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最后需要特别介绍的是蒙古,相比前作进行了彻底性的改变,从城镇中心到地标,全部可以打包带走,非常符合游牧民族的特点。可以将生产建筑拍到对方脸上,从而缩短补给线;也可以迁移到资源更加丰富和安全的地方。

需要注意的是,蒙古不能直接采掘石材,需要建筑敷包来慢慢获取,敷包也可以增强周围建筑的生产力,一旦敷包耗尽就需要迁移到下个石矿。为了弥补蒙古对资源开发的弱势,蒙古在烧毁地方建筑的时候可以获得额外的资源,是属于非常鼓励进攻的国家。

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这里提一个比较有趣的部分,本作中国的旗帜使用的是中国结,替换掉了此前在《帝国时代3决定版》中国使用的黄龙旗。

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中国在配音上特别使用了古汉语的发音,作为现代人,听起来就比较诡异了。此外 “伐伐伐伐伐伐木工”可能是大家对《帝国时代》系列印象最深一点了,不过本作是听不到了,这句话我实在是没按出来。

多人游戏方面,提供了最多4v4的八位玩家对抗,同时还可以选择与其他玩家一起对抗AI。

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目前提供了韩服、东南亚、印度、美西、美东、英国、西欧、澳大利亚和巴西,一共9个服务器,可惜没有国服,链接韩服和东南亚的时候一直保持在了88ms左右,还是比较能接受的,偶尔出现丢包情况也不影响游戏的体验。

评分:8分

优缺点:

优点方面:确实原汁原味的还原了《帝国时代》系列的特色,在操作方面也有优化,每个国家都有自己的特色,并且可以根据这些特色来制定相应的发展方向,比如固守城池保卫奇观,或者发动攻城战来消灭对手。游戏的兵种上也是非常丰富,并且有相应的克制关系,在指定战术方面一定要将其好好考虑进去。

缺点方面:游戏在操作上还是略显僵硬,很多操作非常依赖鼠标点选。兵种虽多,但是好用的还是只有几种,战术方面只需要考虑好兵种克制,接下来就是单纯的框框A,缺少可操作性。生产建筑的集结点也不够智能,仅能选择固定地点,不可在单位上集结。

总的来说,本作延续了《帝国》系列一贯的风格,考虑到情怀分可以给到9分,而去掉情怀分的话,则只能拿到8分。这一分里有的是对《帝国系列》的喜爱,有的是对RTS的执著,还有的是对时代变迁的无奈。对于想要在闲暇时间和朋友进行联机对抗,或者在一个人打法时间的玩家,本作是绝对值得入手的。

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