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《苏菲的炼金工房2》制作人采访:角色设计保持风格
《苏菲的炼金工房2》制作人采访:角色设计保持风格
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2021-10-22 17:00
《苏菲的炼金工房2》制作人采访:角色设计保持风格

就在很多人都以为「炼金工房」系列25周年纪念作品会是《莱莎的炼金工房3》的时候,《苏菲的炼金工房2 不可思议梦的炼金术士》于TGS2021 ONLINE上震撼发表,苏菲老师的回归让许多「不可思议」系列粉丝开心不已。电玩巴士有幸受邀采访到了本作的制作人「细井顺三」先生,请他为玩家详细介绍了新作《苏菲的炼金工房2》在调合与战斗等方面上的改变,详情如下:

-选择《苏菲的炼金工房2》做为「炼金工房」系列25周年纪念作品的契机是什么?最初是否考虑过要开发一款全新的作品而不是续作来做为系列25周年纪念作?
细井:我一直在思考应该如何拓展本系列,又应该如何让玩家玩得开心。出于这种思考,我们以更宽广的视角审视了整个“炼金工房”系列。在这个过程中,曾经有过“ザールブルグ”系列或“不可思议”系列等众多系列的提案。但是,即使我们想做,如果广大玩家没有兴趣,最终也无法实现。如此考虑“炼金工房”25周年企画时,正因为大家接受了最新作“秘密”系列的模式,如今才能在保持“炼金工房”系列精华的同时,又能为大家展现进化后的“不可思议”系列吧。

-本次的战斗系统似乎没有延续莱莎的即时战斗风格,这样是因为希望能保持「不可思议」系列整体的风格吗?
细井:《莱莎的炼金工房》、《莱莎的炼金工房2》等“秘密”系列的战斗系统中采用了动作要素和即时制战斗,许多玩家都玩得很开心。但是与此同时也听到了部分玩家的意见,玩家表示还是想以回合制体验更有战略性的战斗。我认为没有必要将“秘密”系列的战斗系统也带到“不可思议”系列中来,所以选择了进一步发挥“不可思议”系列具有战略性的回合制战斗的魅力。同时我也觉得,节奏感对于回合制战斗很重要,所以本作中可从原野上无缝进入战斗,改善了影响节奏感的要素。

-调合系统相比「不可思议」系列的前作有哪些改变的地方吗?调合时的“反转面板”比“一般面板”要更难,那么调合之后的奖励具体有怎样的提升呢?
细井:本作以《苏菲的炼金工房》的调合系统为基础,同时又将“不可思议”系列《苏菲的炼金工房》、《菲莉丝的炼金工房》、《莉迪&苏瑞的炼金工房》中持续改良调整的“面板调合”系统再次升华进化。本作中将有新亮相的“反转面板”登场。《苏菲的炼金工房》中可选择炼金釜来变更调合结果,“反转面板”也是类似的系统。反转面板难度更高,面板中存在多个无法放置材料的格子,但是如果妥善放置材料,可获得普通调合中无法获得的强效道具。

-这次依然是NOCO&ゆーげん(Yuugen)两位插画大师担任人物设计,在设计新形象的时候是抱着怎样的理念去设计的呢?
细井:角色设计的理念,归根结底就是保持“角色的风格”与“不可思议系列的风格”。我的做法通常是将角色设定交给插画师之后,就全看老师的灵感了,包括且不限于新登场的角色以及本作角色。然后通过我与插画师的交流磨合,最终确定角色设计。NOCO老师和ゆーげん老师已经参与过“不可思议”系列三部作品的制作,在二人心中已经有了“不可思议”系列的设计形象。这种形象已经在他们心中定型,在设计新角色时也不会有所动摇。

-本作的主线剧情是全语音的吗,支线的语音方面大概是怎样的预期?
细井:主线剧情自然不必多言,支线故事与角色剧情中也有语音。
-本作将登陆PS4/Switch/Steam平台,通过PS5游玩PS4版的话会有效果提升吗?
细井:本作并未对PS5版进行特别对应,所以不会有特别显而易见的差异。
-请制作人对于中文玩家们说个话
细井:感谢大家一直以来游玩我们的作品。近年来本系列受到了很多中文玩家的热情支持,在此谨向各位表示衷心的感谢。明年「炼金工房」系列将迎来25周年。本系列能够持续至今,多亏了各位的热情支持。真的非常感谢。包括25周年纪念作品《苏菲的炼金工房2》在内,今后我们也将继续制作更多能让大家喜欢的作品,继续请多关照。