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PS4版《真空饲育箱》评测:肉鸽RPG迷宫元素的萌娃养成记
PS4版《真空饲育箱》评测:肉鸽RPG迷宫元素的萌娃养成记
来源: TGBUS原创 作者: WhiteFox 2021-10-28 17:15
《真空饲育箱》又称《Void tRrLM();》是由日本一软体开发世嘉发行的迷宫RPG养成游戏,于7月29日正式在亚洲地区PS4和NS发售。

菌类病毒感染的末世背景

故事以遭受菌类污染而荒废的世界为背景,讲述小机器人在偶然重启回复行动后,遇见人类最后一名少女并照顾她成长的故事。少女的名字是托莉可,玩家控制的角色就是个小机器人连个名字都没有,后来又来个不能移动长得像的“电视机”机器一起搭伙过日子。

电视机的设定是类似于AI系统的感觉,帮助建设更好的居住环境和有用的器材。这个设定上跟其他的养成类游戏确实不太一样,光是这这个新奇点就有足够的理由让玩家上手试试看这到底是一款怎样的游戏。

养成+肉鸽+迷雾迷宫探索的游戏玩法

最开始人类女孩的生活环境是比较恶劣的,住在一个破玻璃瓶里连张床都没有。和其他外出打工赚钱的养成游戏类似,《真空饲育箱》虽然身处末世但同样需要玩家控制小机器人出外搜寻,包含建筑材料、干净的食物和医疗用品。

而肉鸽元素就主要体现在外出探索的世界里,进入地图后只有探索过的区域才会在地图显示出来,不然就只有往有路的缺口探索。这种迷雾迷宫的形式,好处是时刻保持地图的神秘感勾起玩家的好奇心,因为完全不知道会遇到什么怪物、物资、道具也全都是随机的。与此同时也会引发一个问题,完全不需要策略性和操作性,完全看运气瞎摸。

玩家会在屏幕左下角看到托莉可的饥饿度、健康状况以及玻璃瓶的卫生环境。游玩过程中最让玩家头疼的就是这三项数据。不但要及时投喂还要经常打扫卫生,卫生和食物还好虽然会消耗一定电量但远程也能进行清理不需要回家,食物方面出门前只要喂够在三颗心以上也不会出问题。最重要的是,这位女主实在是太容易生病了一会感冒,一会儿肚子疼,身上还会出现羽毛病。每次生病就得马上折返回去,搜寻药物十分拖延主线建设进度。

经典走格回合制战斗形式

战斗模式是回合制形式,玩家不动怪也不会动,不过吃药恢复也会被算作一回合的操作。而且一定要注意打怪之前一定要按方块键对准,不然会被算作空砍被怪物丝血反杀。
道具收集和使用上一方面看玩家运气,另一方面玩家对道具要及时使用,不然很容易出现攒了一大堆道具,结果被精英怪秒杀重头再来的剧情。搜寻物资的同时寻找继续往上一层的传送装置,越往上怪物越强任务所需的物品一般都在高层。

HP设定上游戏玩家控制的小机器不存在死亡的概念。行进过程中会有电量的消耗,电量耗尽会开始扣HP,HP扣光了就自动传回家了。不过探索过程中会有加HP和电量的绷带和电池。每一次重新探索都会重新刷地图,所以不存在熟悉套路的经验玩法。技能和等级也会重新从一级开始,小机器人只会保留制作道具后的永久奖励被动。

随地图变化的怪物种类和星级技能

《真空饲育箱》里的怪物类型是随着不同地图变化的,但大部分都是机器类和生物类为主,且体型越大越强。大部分怪物都会有自己的专属能力,例如有的可以远程攻击、死后释放范围毒液、冲撞把玩家顶飞甚至无限产卵等奇怪能力。对于一款游戏养成游戏单就种类类型来讲完全足够,但到不了惊艳的程度。

技能方面采用的是每次升级都会随机显示两项技能,玩家自选其一获取。根据星级的不同(从一星到五星,星级越高越强)这点还是蛮吃准玩家心理游戏及时反馈的,虽然是个老套路但确实每次看到还是会觉得这点是个有意思的点。

较强的技能会有可以连续攻击两次,群体伤害外加吸血效果,还有提升属性值的加血攻击、防御、躲避率、暴击率等等。但主要都是体现在字面数值意义上,技能动画表现比较一般。

装饰性建筑、家具物件和服饰的缺失

说是养成游戏,但其重心完全不在人类女孩身上,游戏大部分的时间都是在外打拼。可换回来的价值却完全不对等,基本没有变装的选择,家具也少得可怜初期只有几个小草丛。或许这些都跟本作的故事背景有关,但能少成这样无意会对冲着养成这两个字来的玩家产生落差。有种出去半天结果回家什么也买不了的感觉。

总结

总体来讲《真空饲育箱》的表现比较中规中矩,这类题材的养成游戏起初会让玩家觉得比较新奇,经典升级选技能也能吃到玩家的爽点。但没太多实际内容的主线剧情和意图太明显拖节奏突发事件,以及装饰性的缺乏都会让游戏的整体评价降低。只能说喜欢回合制战斗以及迷宫RPG的玩家可以尝试一下这款游戏。

评分:7.5
优点:
萌系少女配合末世题材较为新奇
肉鸽元素配合迷宫地图
技能随机升级系统有趣
缺点:
养成游戏装饰性元素太少
主线节奏太拖沓且没什么内容