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恐怖游戏中的精品《零:濡鸦之巫女》评测
恐怖游戏中的精品《零:濡鸦之巫女》评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2021-11-01 17:50
游戏整体流程正常打的话基本20小时左右,除了序和间,一之绫三个桥段没有战斗外共14章(含终章)本篇+2章番外篇。本作还拥有WiiU原版没有的新增服装,当然有一些是需要通关后解锁的。

本作是10月28日发售的《零:濡鸦之巫女》高清复刻版,游戏原版为WiiU平台,因当时平台限制可能很多人并未接触过,因为仅仅是复刻版并非重制所以实际游戏与原版的相比并未有太大变动。

《零》系列的主要玩法就是用相机拍“灵”,当然主要是来击退怨灵,没有威胁的灵虽然也能拍到但基本是用来点缀游戏的。本作是系列第五部作品,与前四部作品一样,游戏的整体气氛都处在较为阴郁的环境下,安静、阴天、幽闭,仿佛游戏每一个要素都在贡献自己的一份力使其变得压抑让人不敢靠近。

说到安静可以从各个地方体会到,一般正常游戏都会有各式各样的BGM来为游戏增色,用于增加气氛,而零系列并不需要BGM。如果有了BGM玩家的情绪很可能被BGM带走,从而失去了最初的恐怖感。另外从角色们的说话也可以感觉到,角色们说话的声音都是正常的或更轻声细语一般,走路的声音也很小甚至没有,就仿佛生怕惊到周围的怨灵一般,这样的细节也可以说从系列最开始到现在的一个点睛之笔,玩家也会被这种安静代入游戏中,融入这个世界。

就像刚才所说,游戏所处的环境全部处在阴天、雨天以及夜晚。除了剧情设定需要外,主要是这种阴郁的天气也会让平时的心情变得压抑起来,而黑夜也更多会将未知与恐怖联系在一起。反过来一想如果是晴天或者白天来冒险,不但鬼们不愿意出来,烈日当空这样的景象本身就和恐怖挨不上边。

地图游戏的一些狭窄的场景,也是让恐怖感飞升的一段。印象较深的是古董咖啡店的一段,玩家要在非常狭窄的区域面对多个怨灵,如果是在开阔的场景,这种抓狂感就荡然无存了,幽闭的空间多少也会引起玩家们的恐惧感。综上所述,制作人会琢磨玩家的心理尽可能的用吓一跳之外的方式让人觉得恐怖。虽然不是说吓一跳的桥段不存在,但经常用这种方式吓人最后玩家可能会因此而放弃,并给游戏差评,这个度是非常重要的。

本作战斗也其他的零不太一样,月蚀假面之前的零都使用相机镜头锁定敌人后一定时间当积蓄槽满了后才能造成大伤害,而本作的战斗则为画面中如果有5个以上的锁定点则才能造成大伤害。所以正常的打法除了抓闪光时机(在敌人攻击判定即将生效前一小段时间)外,则可以利用正常拍照促使敌人周围出现它的魂(一张它的脸)增加锁定点的数量。所以在这个机制下,当玩家面对多个敌人时或有同伴时(头部也算一个锁定点)或许是一件好事。

既然游戏的玩法说白了就是用相机拍鬼,那么相机自然是非常重要的。游戏中虽然可以操纵4名角色但除了《死或生》的绫音不使用相机外,其余3人中的不来方夕莉和雏咲深羽则使用同一台相机,放生莲则使用另外一台,放生莲的这一台除了基础3项外技能仅有四连拍(升级后为八连拍)。而夕莉和深羽的相机才是亲儿子,除了基础四项(射程、装填速度、攻击力、灵力)外还有附加各种技能的镜头供使用(需要在游戏中获得或满足一定条件后解锁),当然这些技能所耗费的灵力也是不同的需要注意。

而诸如查看敌人血量的相机装置也和镜头一样需要满足条件解锁,如全难度SS评价获得的【祭】,其作用就为拍摄所有照片皆为FF(闪光时机,高伤害),但本身能拿到这个的人估计也不在乎什么效果了吧…

在战斗中拿起相机时的准备界面自然不可能与WiiU原版的界面一样,因为这次登陆多平台,还是要做一些调整的,虽然体感还存在但角度的旋转功能可以用R1以及L1键来代替,个人感觉这样会方便不少。在这个模式上下为调整3个技能的切换(需自己装备),以及用左右切换底片。

游戏的流程为章节制,最初仅有简单及普通难度可以选,但简单难度无法获取分数。每过一关后玩家可以重新游玩这一关挑战自己,最高的评价为SS,但此评价仅跟分数有关所以如果要打高评价则需要利用每关的小怪来刷分(需利用零七式底片),不需要你表现的太好,刷小怪就够了。

本篇通关后会追加客串角色绫音章节,说实话个人觉得这个桥段有些水,正常玩的话就是一个潜入(跑酷)游戏。虽然有三章,但每个环节都非常短,剧情也不是很有趣。当游戏全部打完后会追加噩梦难度,在这个难度下,原本的补给会少很多,敌人的攻击力也会提升,GAME OVER后损失也很大。

游戏的灵分3种,浮游灵、怨灵以及残影。浮游灵没有攻击性,多为正常人类死后的样子以及怨灵爆发前的模样,在游戏中作为点缀气氛用。

怨灵就是游戏中的重头戏了,祓除它们是我们主角的目的,它们全部具有猛烈的攻击性。而且怨灵可以瞬移、可以进入障碍物内部,这些设定都为游戏增加了难度和恐怖度。因为游戏的标题就是濡鸦,本作的濡——湿身就成为了一个重要的要素,玩家如被连续攻击则会进入夜泉濡的状态,除了角色会变为浑身湿漉漉的状态,还会进入缓慢掉血的状态,而且“咸猪手”的出现率也会增加,需要用道具来祛除。

最后一种为残影,生者和逝者都会拥有,同第一条很相似。另外怨灵在祓除后会在地上处于爆发蓝火光的状态,此时玩家可以靠近使用R2键进行“看取”。这时如果是第一次看取这个敌人,那么会有一段影像,之后再看则会直接获取500点分数。看取影像也算在怨灵的“%“当中,如果要收集还是需要都看一下的。

因为是一款拍照冒险游戏,游戏中的各式各样的道具自然是少不了了,除了“万叶丸”“御神水”这样恢复HP的道具外,还有“净化之火”(消除夜泉濡状态)以及“镜石”(抵挡一次致命攻击)以及各类底片。底片分“零七”“一四”“六一”“九零”“零式”胶卷,其中零七为无限的,零式为进入任务前无法购买的,很稀有的最强底片。

另外在游戏中拾取道具以及重要文件时,会和前作《零:月蚀之假面》相同进入“咸猪手”环节。“咸猪手“环节其实就是当玩家要捡起一个道具时会进入手缓慢靠近道具这一段小演出,之后会随机出现一个手出来抓住你,从而扣血,但手出现的时机似乎也是随机的,如果是出现的早的话还好,但在你即将碰触道具时才出现,可能会非常的郁闷。

游戏中可以能去的地方说实话不算多,基本都是在一个日上山上反复去来,即便算上古董咖啡店的可活动区域也不算很大。游戏的地图和之前一样,当光标停在某个位置后会有一张小图片,便于确认地点。但不太友好的是,无法进行放大缩小的操作,如果有放大功能就好了。而另外一个大的地图,基本是用于玩家了解各个场景的所在位置,并未实际用途。

零系列的一大问题就是走路速度有些慢,本作中整体的速度虽然提升了但因为有一些场景是有水的所以走起来依然很慢。但这里就是制作人的一点小心思,利用行动不便来让敌人更有可乘之机,从而提升游戏的难度。虽然恐怖感是有了,但其实玩时间长了的确还是挺让人烦躁的,不仅仅是跑路慢,遇上那些需要绕路、钻洞、以及开门的桥段,依然都是慢吞吞的演出,属实令人不快。

另外在按住L2键时角色会自动走起来,这时仅仅靠左右就可以令角色跑起来,特别是开阔场景角色会跑得更快,但需要注意因为帧数很高的原因频繁的左右晃动也会令画面晃的很厉害,而导致头晕。

游戏整体流程正常打的话基本20小时左右,除了序和间,一之绫三个桥段没有战斗外共14章(含终章)本篇+2章番外篇。本作还拥有WiiU原版没有的新增服装,当然有一些是需要通关后解锁的。这次用于评测的为PS5版,从画面方面来讲是没有什么问题了,毕竟原版是14年的游戏,在那个基础上进行画质优化是有极限的,虽然无法做到真正的次时代级别,但如对比原版自然是有了较大的进化。读取时间基本是进入游戏时需要点时间,其他读盘时间大概也都几乎没有,但变更场景时的开门动作有些慢,怀疑其中也包含加载时间的。

游戏有简繁两种中文,简中方面大体上的感觉就是单个字拿出来都能看懂但放在一起就看不懂了。这一点繁中个人感觉是有经过润色的,整体读起来不会有不通顺或者看不懂的感觉,因游戏本身很多自造词就略显晦涩如果没有通俗易懂的翻译及润色可能会看起来有些别扭。简中方面还有一些诸如错翻、错字、叠字等文字BUG,特别是那个把ポーズ(Pause),翻译成姿势(Pose)的地方。当然这些后续或许可以靠更新来修复。

作为一款高清复刻,《零:濡鸦之巫女》PS5版的表现令人满意,60帧的体验以及细腻的画面,体验都非常不错,而PS4的锁30帧以及steam版的优化体验就稍微差了些。