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《少前2:追放》试玩报告:开放了养成系统的重归测试体验
《少前2:追放》试玩报告:开放了养成系统的重归测试体验
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-11-02 14:49
《少前2:追放》的重归测试已于10月31日正式结束,这次的二测除了战斗关卡之外,还开放了各项养成系统。在通关所有难度的剧情战役,完美结束测试之后,我来分享一下这次测试所展现给玩家们的内容。

《少前2:追放》的重归测试已于10月31日正式结束,这次的二测除了战斗关卡之外,还开放了各项养成系统。

在通关所有难度的剧情战役,完美结束测试之后,我来分享一下这次测试所展现给玩家们的内容。

关卡模式

本次的关卡分为剧情战役、困难模式和模拟作战三种,剧情战役在重归测试中一共开放了4个章节,每个章节都有10个主线关卡和6个额外关卡。

额外关卡要比主线关卡稍难一点,比较考验玩家的策略,不过额外关卡并没有特殊的作战掉落,只有主线关卡才会有几率掉落紫色品质战术妖精补给箱。

每个关卡都有独特的三星目标,三星目标不需要同时达成,玩家可以多次挑战取得,每个章节达成一定数量的目标之后可以领取一些奖励,包括抽卡劵“访问许可”。

困难关卡的机制和剧情战役一样,但是没有挑战关卡,每个章节只有5关。从第二章开始会有几率掉落金色品质战术妖精补给箱,部分关卡还会掉落蓝色品质的人形存档(角色碎片)。

困难关卡每天只能刷3次,在成功获得三星之后可以进行自律作战,自律相当于一种扫荡机制,不需要消耗其它资源,只要体力够就行。

模拟作战包括进阶教学关卡、每日资源关卡,以及每周挑战关卡。

归航研究是对于游戏内各种进阶技巧的教学关卡,分为护盾专题、导染专题、地形专题和压制专题,每个专题包含2-6个关卡,完成每个专题都可以获得一个访问许可,推荐在开局就先完成归航研究关卡。

深度搜索和标准同调属于每日必刷的资源关卡,深度搜索能获得提供大量经验值的“战场报告”,标准同调能获得游戏货币“萨狄斯金”,两个关卡每个每天只能刷3次,测试中还没有氪金增加次数的机制。

决策构象是不限次数的资源关卡,分为防卫、尖兵、支援、火力、狙击、爆破六个兵种的主题关卡,掉落对应兵种的心智回路强化材料“防卫记录”。

战术评估相当于没有时间限制的爬塔挑战,测试中一共开放了40层,每日可以挑战3次,通过每次氪50个坍塌晶条(钻石)能回复2次,每个战术评估关卡都会在初次通关时奖励100个坍塌晶条、25万萨狄斯金,以及一个武备改装零件。

讯段采集是每周刷新的挑战关卡,除了坍塌晶条和萨狄斯金之外,还能获得用于在商店中购买武器配件的“讯段标记”,此外讯段标记商店每周还会刷新限量购买的访问许可,属于周常必刷关卡。

战斗机制

《少前2:追放》的战斗模式是类似于《XCOM》的回合战棋模式,在选择关卡时可以查看敌方的配置与技能,进入战斗时玩家可以根据敌方的信息调整战术人形的出场与位置。

战斗中单位头上的绿条红条就是生命值,白条为硬质护甲,蓝条为离子涂层,动能武器削减掉白条之后才会造成生命值伤害,离子武器则是要削减掉蓝条之后才能造成生命值伤害。

此外所有单位的血条旁边还有一圈稳态指数标记,主动攻击时会削减对方的稳态指数,如果将对方的稳态指数打空则可以让对方进入晕眩状态,如果没打空那么自身也会受到少量的稳态指数削减。

有时候角色会进入压制状态,此时会有一条压制线来表示互相的压制关系,在角色待命时还会有互相在对枪但没有伤害的动画,这就表示对方已进入射程可以造成压制趋势了。压制时即使命中率为0%也可以造成稳态指数伤害,直接让掩体后方的高威胁目标进入晕眩状态。

每回合角色可以移动一次、攻击一次,移动与攻击没有固定顺序,在移动与攻击之间还能切换到其他角色行动。

一些角色的特定技能拥有多动的属性,活用角色特性可以在一回合之内作很多事情。不过需要注意的是,行动之后不能反悔,每次都得考虑清楚再做决定。

画面左下角会显示出导染指数,导染指数是非常关键的战场资源,除了指数越高伤害加成越高之外,还是角色发动技能的必备资源。所有技能都必须要导染指数上升到一定程度后才能使用,并且还会耗费导染指数,同时也拥有技能冷却时间。

游戏的监视机制分为很多种,但不是每个角色每个敌人都有,根据技能的不同,有的单位可以在敌方行动时发动攻击,有的会在友方被攻击之后发动反击。

战场中还会有一些补给物资,拾取时会结束行动,但会额外追加一次行动,有的补给会立即恢复生命,有的会增加伤害。

此外,游戏中还可以使用无人机攻击,无人机攻击无视回合与次数,但需要消耗燃油,燃油每日刷新一次,上限100点,可以氪金补充。

无人机攻击可以在机库中进行改动,每个武备都有指定载重,不能无脑带最强力的武备。

战术评估关卡中获得的武备改装零件是在机库中用来强化这些武备的,无人机本身也可以用战场报告进行升级,强化各项属性。

养成系统

重归测试的角色以不同兵种进行划分,全都是少女人形。每个角色分为一星蓝、二星紫、三星金三种稀有度,稀有度并不影响成长度,只是技能上的不同,并且也不是稀有度角色就越强,一些角色蓝紫色稀有度的反而用处更广,需要根据个人战术来培养。

在人形总览中可以观察人形的3D模型,目测之后也会提供各种时装进行替换,角色培育则分为心智回路、拟态图谱、人形武器和云图强固四种。

心智回路主要强化的是角色的属性,每个回路都需要困难关卡刷取的通用日志,还有决策构象中刷取的防卫记录进行合成,每次合成都需要花费大量资源,大把体力都会耗费在这里。

人形武器主要通过抽卡获得,通常高稀有度的武器属性与技能会更强一些,它们都需要使用改造图纸和其它不用的武器进行等级强化。每把武器都可以通过讯段采集购买配件并装备,配件会提供少量的属性与技能加成。

云图强固相当于一种星级突破系统,消耗角色碎片才能解锁,解锁后提升技能的等级。测试中需要的角色碎片较多,对于只能氪金的金色角色,4阶需要多抽中1次,5阶需要再多抽中2次,6阶需要再多抽中3次。

卡池氪金

抽卡部分分为角色与武器混池的常驻池,以及只抽武器的军备提升池,十连抽需要消耗2400的坍塌晶条,必得2星以上的商品,坍塌晶条不分免费与付费,每60抽获得一次保底。

测试中抽取单个3星人形的概率为0.25%,抽取单个2星人形的概率为1.17%,抽取单个1星人形的概率为5.33%。抽取单个3星武器的概率为0.19%,抽取单个2星武器的概率为0.88%,抽取单个1星武器的概率为4.0%。

每次抽卡都会获得提取凭证,可在人形堆栈商店中直接换取3星金色稀有武器。此外在基础购备商店中也能购得萨狄斯金、1次情报拼图(体力)、2次参与凭证与2次燃油。

多余的萨狄斯金可以在互通聚场商店中购买一些指定妖精,以及战场报告、改造图纸、通用日志、战场记录等用于强化的道具。

总结

《少前2:追放》听取了首测玩家的建议做了一些战斗机制上的改进,比如将属性克制改成了离子与动能武器机制,这是比较好的。

不过目前二测在养成方面还是体现出了一些问题的,比如略显繁琐的角色培养要素,还有一些文本上的问题等等。希望制作组能够在玩家们的反馈下继续改进游戏,也期待能够玩到体验更好的第三次测试。