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伽马数据:2021年中国游戏市场收入将超2900亿元
伽马数据:2021年中国游戏市场收入将超2900亿元
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-11-08 15:28
数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入预计将超2900亿元

近日,伽马数据发布《2021游戏产业发展趋势报告》。数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入预计将超2900亿元。近年来游戏产业向精品化升级的成果逐步显现,在玩法创新、内容表现、技术水平等领域中国游戏产品提升明显,产品流水聚集能力有所强化。

产品层面,2021年新品市场突围难度相比于往年显著提升,上半年新品流水占比仅为21.3%,这主要由于依托于用户成熟需求的赛道布局企业和市场容量均已趋于饱和,挖掘用户细分需求将成为下一阶段市场竞争的重点。

2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入有望突破170亿美元。目前中国游戏企业出海收入仍以策略类(SLG)为主,中国游戏企业在这一领域竞争激烈。未来游戏企业需要将更多在国内积攒的细分品类延伸到海外地区,尝试布局MMORPG/ARPG、消除类等海外用户同样具备较高偏好度的品类,并建立多品类竞争优势。

在产品方面,由于产品核心用户群体相对稳定且产品活力较强,因此MMORPG/ARPG、MOBA、回合制RPG、策略类等成熟品类依然是移动游戏流水的主要贡献方。

另据伽马数据统计,2021年1-6月头部新品中,有四成玩法标签为近三年来新出现的,近几年头部移动游戏新品已涌现出数十项新颖的细分玩法,部分产品虽然未进行较大的品类创新,但仍在玩法细节层面强化了创新元素。重合玩法标签虽然达到六成,但部分玩法在三年前仅处于探索阶段,例如开放世界、高自由玩法等,近年来已实现快速发展,并获得了大量用户的认可。

题材方面,玄幻/魔幻、神话/传说等传统题材仍然占据较高流水份额。但近年来传统题材买量竞争压力持续提升,科幻、动漫改编等新兴题材收到年轻用户的偏好。

用户方面,38.4%的移动游戏用户曾经有过相关产品的经历,且熟悉这一设备;其次,主机、单机掌机在硬件领域发展多年,硬件呈现游戏效果将为移动设备改善提供主要对标方向。

近年,市场中出现多款以情怀作为差异点吸引用户关注的移动游戏,范围涉及童年、生活方式等多种主题。据伽马数据调查,87.2%的用户明确表示会受到情怀游戏的吸引,也从侧面证明情怀打法的可行。关注情怀的移动游戏用户更加注重情怀在游戏中的复现,体验相似的元素是当前用户的主要诉求。

同时,现阶段受情怀吸引的移动游戏用户对游戏质量的包容程度相对较高,但是随着情怀概念的开发成熟,用户对此类游戏的质量需求也将快速提升,布局情怀游戏的企业也需提前着手准备。