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《艾尔登法环》是权游游戏版吗?我们替你提前体验了下

《艾尔登法环》是权游游戏版吗?我们替你提前体验了下

来源TGBUS原创作者元祖博士2021-11-10 23:00 北京

在《艾尔登法环》的开放世界中冒险,玩家宛如身处冰火大陆

在等待了两年多之后,From Software魂系列新作《艾尔登法环》终于要发售了。此次作品首次采用开放世界呈现,并邀请到了乔治·R·R·马丁及美剧《权力的游戏》相关团队共同创作剧本,着实令人期待。

我们知道,宫崎英高曾经表示,自己是乔治·R·R·马丁的粉丝,因此特意邀请其来创作《艾尔登法环》的剧本,那么游戏中的世界,是否有马丁作品风格呢?我们最近试玩了游戏的体验版,试图找出答案。

和此前魂系列作品一样,《艾尔登法环》依然无特定主角,采用玩家自定义角色方式来进行。本次玩家所扮演的角色不再是“不死人”,而是失去黄金祝福,遭流放的“褪色者”。

根据宫崎英高本人的说法,此次作品将是系列的“进化”之作:首先是游戏地图要更加的庞大,玩家可以骑“灵马”来探索和战斗;其次主角终于可以蹲下、跳起,这样也给游戏带来了潜入的玩法。

不过系列的世界设定观决定了,《艾尔登法环》中并没有住着很多NPC的城镇,而是像《血源诅咒》中“雅楠”一样,彷佛地下迷宫,需要玩家去探索的废墟。

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与此前系列作品一样,《艾尔登法环》中仍然充满了各种秘密,剧情的讲述依然主要与靠NPC的对话和物品说明中的只言片语来进行,玩家必须自行将各种信息碎片收集整理拼合,并自行解读,这样的好处是极大的增强了游戏的神秘感和乐趣,并带动了玩家的参与感。

宫崎英高与乔治·R·R·马丁的组合,相信剧情方面不会令人失望。只是初次尝试开放世界的From Software,能交出一份令全世界玩家满意的答卷吗?

我们的答案是:能。在初入“交界地”不久,我们很快就被这片广袤的奇异之地吸引住了,置身其中,彷佛到达了维斯特洛大陆。

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《艾尔登法环》的地图辽阔,初开始时整个地图被迷雾笼罩,需要玩家去探索打开,或者依靠地图碎片拼接。已经到过的地点会有传送点,可随时打开大地图传送到达。

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交界地的场景丰富,包含海滨、草原、高山、悬崖、湖泊、沼泽、城堡、墓穴等等,不同场景景色各异,生物也不同,例如沼泽中有巨蟹,悬崖边有秃鹫,而在某个湖泊,玩家甚至需要和一条恶龙战斗,没错,就是冰火中龙妈的那种龙。

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虽然地图辽阔,但全程都是无缝连接,没有切换,也不需要读盘,十分的流畅,不会打断玩家的体验。

游戏拥有日夜交替和天气系统,天气状况多变,但都有各自的美,例如身处草原当中,你可以听到风吹动草从的声音,虫子的鸣叫,以及动物的叫声,当阳光照在身上时,你彷佛都能闻到芳草的清香。

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不用担心呆久了腻歪,游戏中怪物和精英怪的种类都相当的丰富,在不同地区和日夜环境下还会有各异的怪物出现。

当你来到史东薇尔(Stormveil)城堡时,会看到残破的建筑,地上散落的兵器,空中的鸟群,风吹动布条,彷佛此地曾经经历过一次惨烈的大战。

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登上城墙,可以看到远处的城堡独自矗立在悬崖之上,高耸入云,那一瞬间,彷佛到了《巫师3》和《上古卷轴5》当中。有很多次,我都沉浸在景色中不可自拔,忘记远处的敌人,忘记自己想干什么,只想在游戏中看风景。

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顺便说一下,Stormveil即风暴城,采用两个单词组合来做地名,这是乔治·R·R·马丁的一向风格,例如北境中的临冬城(Winterfell),不过这次官方简中的《艾尔登法环》采用的是音译,例如Limgrave被翻译成为宁姆格福,这样玩家可能就无法通过名字来了解所处地点的特色了。

玩家也要根据战场情形灵活选择侵入和战斗,例如利用黑夜的掩护悄悄潜入城堡,蹲伏在草丛中等巡逻队经过,这些新增的内容让玩家有了更多的选择。

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而玩过魂系列和《血源诅咒》玩家会欣喜的发现,From Software的美术绝对值得期待,即便是游戏中的那些残垣断壁,也相当的精致。如果出官方美术设定集的话,实在是可以去买一本来仔细观摩。

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《艾尔登法环》的配乐依然是北村友香,玩过《黑暗之魂》《血源诅咒》和《只狼》的玩家应该对这位女性作曲家的风格会感到相当熟悉。北村擅长营造苍凉的场景氛围,游戏中平时的配乐十分轻柔,甚至让人会忘记其存在,毫不喧宾夺主。

而遭遇Boss战时,北村运用人声吟唱,中世纪乐器等元素,或悲壮激昂,或大气磅礴,让玩家体验到那种紧张而又震撼的感觉,心跳加速,手心出汗,肾上腺素激增。总而言之,对于北村的配乐,大家大可以放心。

在体验了《艾尔登法环》体验版之后,只期待能2022年能早日到来,我已经迫不及待想回到那片令人魂牵梦绕的神秘土地了。

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