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腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

来源TGBUS原创作者狗老师2021-11-12 15:41 北京

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

近日,腾讯公布2021年第三季度财报。数据显示,腾讯该报告期内的营收为1423亿元,同比增长13%。归属于公司权益持有人的净利润为395亿元,同比增长3%。

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

自2021年Q3起,腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

增值业务方面,2021年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。

受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。

由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲,国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,。

社交网络收入增长7%至人民币303亿元,由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

在本土游戏市场,腾讯通过全面的合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。自2021年9月1日起,腾讯采取了新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。

2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。同时,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。

腾讯还为《王者荣耀》制作了一系列受欢迎的中国风皮肤,弘扬中国地方艺术及传统文化。《英雄联盟手游》将端游的纯正体验扩展至手游,激活并扩大了《英雄联盟》的用户基础。于2021年10月,《英雄联盟手游》是中国日活跃账户数排名第二位的手游。我们在《金铲铲之战》中加入“玩家对战环境”(PvE)及“双人游戏”(co-op)模式使自走棋品类重焕生机,该游戏是年初至今在中国推出的新游戏中,日活跃账户数排名第二位的游戏,仅次于《英雄联盟手游》。

腾讯2021年Q3营收为1423亿元,同比增长13%

腾讯正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。腾讯还通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。此外,腾讯正在建立本地化发行及营运能力,以支持在多个地区的业务发展。

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