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游戏人物表情越来越逼真,恐怖谷临界点要到了吗
游戏人物表情越来越逼真,恐怖谷临界点要到了吗
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2021-11-25 14:28
游戏人物表情越来越逼真,恐怖谷临界点即将到来

老玩家们应该清楚,这些年来,从1995年N64上《007黄金眼》,到2004年PC上《半条命2》,再到2005年PS2上的《如龙》,游戏中人物的面孔已经越来越逼真。

这与技术的进步以及硬件的提升,从而让游戏中多边形和纹理数量增加有关。但说实话,游戏中动画所展现的人物和真实人物相比还是有一些距离,特别是面部细微表情方面。

最近专注于虚拟人打造的Ziva Dynamics放出了一段由虚幻5引擎实时生成的人脸CG动画技术展示,在CG中人物做出了眨眼,鼓腮帮等表情动作,脸部的眼睫毛,汗毛,雀斑等都应有尽有,栩栩如生。

从该段可以看出CG打造的人物越来越像真人了,其面部和嘴型的细微控制也更好了,如此逼真的人脸面部表情是如何实现的?Ziva Dynamics给出的答案是真人脸部实时动作捕捉生成。

通过对比视频可以看出,在真人模特头部脸部和颈部包含了大量的动作捕捉点位,以此来实现细微肌肉变化的捕捉,再加上人工智能的机器学习技术(据说训练了超过7.2万个样本),让计算机生成几乎可以以假乱真的人类面孔。

可以相信,当这些技术被用于影视制作和游戏,将带来怎样的震撼效果。甚至,Ziva Dynamics在另外一个视频中暗示,技术不但可以用于人脸表情生成,也可以用于其他生物,例如奇幻生物和动物等等。

Ziva Dynamics究竟是何方神圣?根据相关资料,这家公司成立于2015年,总部位于温哥华,由 Chris Godsall、曾经获得过奥斯卡奖的詹姆斯·雅各布斯(James Jacobs)和南加大教授杰尼伊·巴比奇(Jernej Barbic)联合创立,旨在实现角色创建和人体仿真。

Ziva Dynamics拥有人体骨骼肌肉运动模拟软件Ziva VFX,可以帮助动画师在创建角色的过程中在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括肌肉生长、组织张力以及对大风和水压等自然元素的反应。

软件通过物理和解剖学定律,使虚拟角色能够按照观众的期望来移动,广泛应用于影视特效、游戏、互动体验、场景制作、零售等领域。2000年,Ziva Dynamics还获得了700万美元的融资。

外媒Kotaku认为,Ziva Dynamics所展现出来的技术实力,已经让处于恐怖谷谷底的CG人物开始向着讨喜人类的趋势行进。按照日本人森正弘1970年提出的这个知名理论,人类会对拟人实体产生正面的情感;直到一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。

哪怕该拟人实体与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺眼,显得非常僵硬恐怖,使人有面对僵尸的感觉。而当拟人实体和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对其情感反应会再度回到正面,产生移情作用。

也就是说,如果一个实体“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认;而要是一个实体“足够拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部分,在人类眼中产生一种古怪的感觉。

新工具和新技术的出现能让CG人物越来越逼真,这将给行业和社会带来怎样的影响,让我们拭目以待。