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2021年日本游戏营收为221亿美元,RPG最受玩家欢迎
2021年日本游戏营收为221亿美元,RPG最受玩家欢迎
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-12-10 15:18
日本玩家更喜欢单人游戏

日本游戏市场是世界上最具有影响力的市场之一,虽然同其他国家相比规模较小,但却是全球第三大游戏市场。2021年,日本的7560万玩家为游戏公司创造了221亿美元的收入。

真正了解日本游戏用户才能在这个市场取得成功,为此,数据调研公司Newzoo调查了1141名日本玩家,收获了如下的数据报告。

就收益和玩家而言,手机是日本最大的游戏平台,其次是主机平台和PC。RPG是日本所有平台中排名第一的游戏类型。

早在80年代,RPG就一直是日本游戏市场的重要组成部分,像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《Pokémon》等3A级游戏都深受玩家喜爱。在过去6个月里,日本主机游戏玩家玩过RPG游戏频率是过去的一倍。

与此同时,手机上的免费RPG游戏,如《Fate/Grand Order》和《Genshin Impact》,也能够让日本玩家保持沉浸感并持续投入消费。超过一半的日本玩家认为奇幻场景很有吸引力,这使其成为市场上最具吸引力的游戏主题。

射击游戏在全球的游戏市场中都大受欢迎,可在日本的情况就不那么乐观了。

射击游戏是日本第6大主机游戏类型,然而射击游戏在所有33个市场的调查中却排名第一,日本的市场份额几乎低于Newzoo调查的所有市场。

Switch毫无疑问在日本乃至全世界获得巨大成功,截至2021年11月21日,Switch已经在日本售出超过2200万台主机。由于最近宝可梦新作的销量强劲,这一数字最近还有所增加,占全球主机销量的五分之一以上。

日本Switch主机的巨大份额导致了市场上射击游戏较少而RPG游戏较多的情况,并且NS平台上优秀的射击游戏也远远少于PlayStation和Xbox主机。

与此同时,作为全球三大主机制造商之一的Xbox在日本相对不那么受欢迎。可射击游戏又在这个平台拥有一定的地位,尤其是最近《光环:无限》刚刚发售。总之,Xbox品牌已经开始在日本慢慢崛起。

虽然此前说过奇幻是日本玩家最喜欢的主题,但25%的受访者并没有强烈的偏好。更意外的是,许多日本玩家对游戏的艺术风格毫不关心。38%的受访者表示最吸引人的风格是动漫,其次剩余的人回答就是没有偏好。

再来看看日本玩家玩游戏的主要原因:

50%的日本玩家玩游戏是为了放松,虽然这一比例很高,但远低于全球平均水平(63%)。

49%的日本玩家玩游戏是为了消磨时间,这一比例低于全球平均水平(55%)。

45%的日本玩家是为了探索游戏故事情节并沉浸其中(全球比例为38%)。

日本虽然以手机平台为主,但玩家们在休闲和打发时间的比例却小于全球玩家,正是因为他们对于硬核RPG游戏的喜爱。即使是手机平台上最受欢迎的益智游戏,例如《puzzle & dragons》,也包含了很多硬核RPG机制。

还有一项社交数据值得关注:

13%的日本玩家玩游戏是为了社交(世界范围内为25%)

11%的人玩游戏是为了竞争和打败他人的乐趣(全球范围内这一比例为24%)

9%的玩家会与队友一起完成目标(全球17%)

简而言之,日本玩家较少受到竞争和社交因素的驱动,而更多地受到游戏自主探索的驱动。

日本玩家更喜欢单人游戏,不到一半的日本受访者表示会在主机和PC上玩多人游戏,在手机上玩多人游戏的人更少,还不到三分之一,这些数据都远远低于全球水平。

当然,这也不是说多人和竞技游戏完全不受欢迎,EA的《Apex Legends》就是个例外。Newzoo平台的数据显示《Apex Legends》在PlayStation, Xbox和Steam的mau排行榜上一直位居日本第一。

随着《Apex》手机版的开发,在不久的将来,我们可能会看到这款游戏在日本的手机射击游戏和大逃杀游戏中掀起一波热潮。