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罗德斯岛版恶魔城《蒂德莉特的奇境冒险》试玩报告
罗德斯岛版恶魔城《蒂德莉特的奇境冒险》试玩报告
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2021-12-17 16:07
关于这个作品,有两类玩家第一眼看到肯定会觉得非常亲切,其一就是《东方月神夜》的玩家,在这部作品中整体的风格都和《东方月神夜》非常相似,场景以及UI的设计以及整体的美术风格等。而战斗框架以及角色的造型及动作都与《恶魔城X 月下之夜想曲》非常相似,甚至连后退都完美的致敬了,嗯还有那个非常还原的地图方阵。

本作的家用机版(PS/NS)于昨日(12月16日)正式推出,这是一款精彩的动作角色扮演游戏。本作最初于2020年3月20日在Steam平台推出抢先试玩版本,作品以不定期更新的方式推进制作进度,最终在今年的3月20日得以最终完成整部作品的制作。

游戏的全名为《蒂德莉特的奇境冒险 ~罗德斯岛战记~》,游戏改编自水野良写于1988年同名小说《罗德斯岛战记》。80/90后玩家可能在小时候记得这部作品的动画版,在当时也是人气非常高的作品(特别是坂本真绫演唱的那首“奇迹之海”)。而这一部作品虽然是改编,但实际上作者是承认这一部与原作的关系的,根据官方说明“描述了蒂德莉特在《誓约之宝冠》中空白期的故事,游戏在小说原作者水野良的监督下制作”可以得出。

关于《罗德岛斯战记》的动画 - 《罗德斯岛战记》是1990年至1991年间由角川书店、丸红、东京放送、角川 Media Office所联合制作的动画。共13集,前8集的内容为《罗德岛斯战记》第一卷《灰色的魔女》,后5集为第三卷《火龙山的魔龙》。

在游戏中蒂德莉特似乎在不知不觉中来到了一个陌生的地方,在这里她虽然看到了之前认识的同伴及敌人,但他人的表现和行为一切都很莫名其妙,她为了打探究竟而踏上冒险之旅。

关于这个作品,有两类玩家第一眼看到肯定会觉得非常亲切,其一就是《东方月神夜》的玩家,在这部作品中整体的风格都和《东方月神夜》非常相似,场景以及UI的设计以及整体的美术风格等。而战斗框架以及角色的造型及动作都与《恶魔城X 月下之夜想曲》非常相似,甚至连后退都完美的致敬了,嗯还有那个非常还原的地图方格阵。

本作的场景制作的还是比较精美的,特别是几个特定场景。虽然整体画风较为复古但也依然能看出设计师对世界观的理解与刻画。

在城堡中,拥有诸如道具店、赌场、箭靶场等地方。在道具店中玩家可以购入恢复类道具、武器、弓箭等物品。在赌场玩家可以押注不同的内容(建议使用SL大法)。箭靶场的话,如果能全部射击并且达成连锁的话,则能获得S评价,需要多多练习。

玩家的主要的进攻方式有三种,分别为近战、远程以及魔法。近战武器也分很多种,虽然有剑、大剑、斧、投刃,但其实攻击方式都很快,选一把攻击不算低,但攻速快的武器打BOSS,再找一把范围广一些的打杂兵基本足够。

弓箭算是本作的一个灵魂系统了,除了玩家在很多地方解谜需要使用到,平时也可以有效针对远处敌人。游戏中的解谜基本是围绕弓箭的,但大多都比较容易理解,实际上应该也不会出现卡关的情况。另外,按L1键可以让角色在原地,以防止难以瞄准。

场景开放方面打比方当玩家流程到达某个地方踩到某个红颜色的机关,那么整部游戏内所有红颜色的门都会开启,这一点玩家可以打开地图进行确认,还是比较友好的、而传送点和存档点也是比较多的。

魔法方面需要玩家通过解锁才可以获得更多,魔法需要按住魔法按键(可自行设置)+方向键↑↓进行切换,之后按单独按键触发。另外游戏中的道具与魔法共用一个位置,但说实话本作的道具种类极其有限,除了回血、人偶(代替玩家承受伤害)、恢复魔力、恢复异常就没什么了。

本作的精灵属性切换算是灵魂系统了,当玩家获得风精灵以及火精灵可以用R1键(默认)进行切换,敌人除了会对这两种属性有抗性外,玩家还能抵挡住当前属性的攻击。

打比方,如果现在是火精灵状态,那么敌人释放的火焰类技能打到玩家身上是无效的。但平时的小怪还好,但当BOSS级别的敌人攻击可能会释放风火穿插的招式,这一点还是需要反复练习来应对的。但有个问题是,虽然知道怎么躲但可能会出现切换错属性导致被打的情况。总之精灵的等级越高玩家的攻击力就越高。

玩家在流程当中可以学会诸如滑铲、二段跳、二段大跳等技能。另外,如风精灵的漂浮在某些场景中可以靠这个到达更远的地方,火精灵形态的滑铲为无敌状态,发招快且硬直小,作为跑路很实用)。另外玩家攻击怪物后可以在右下角看到一个骰子,其实这个骰子是大有文章的,123点代表怪物怕的属性,45为抗性,6为无效。在攻略怪物的时候记得留意下哦。

左上角体力槽就是玩家的血量,HP没了会直接GAME OVER,玩家重来则会到之前的存档地点。需要注意的是这个重来并不会继承角色死之前的一切。所以如果怕翻车,没事多去找找存档点吧。技能槽方面,射箭和魔法都会用到,恢复的较快。魔力分两种,也是和风以及火有关的,除了魔法需要用到外,当属性的数字显示3的时候还可以用来恢复血量,这个魔力在平时攻击敌人或者攻击那一片肉时都能获得,善加利用这个回血功能,血量一般还是不愁的。

游戏的怪物种类比较多,但因玩家升级还算比较快的关系,再结合主角的攻速以及武器攻击力也很高,一路下来能稍微卡一下关的应该只有BOSS,但其实熟悉了BOSS的出招套路就不算难了,多利用属性切换或者治疗药恢复基本都不算难,实在不行就练级吧。

总得来讲本作玩起来较为流畅,就算不去查找攻略也能较为轻松的通关,游戏体量偏中小型,并且游戏剧情较为独立(也没多少)哪怕不了解原作也可以轻松上手游玩,系统也不复杂,作为在日常忙碌之余的一款调味作品来讲,非常不错。