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《THE GOOD LIFE》试玩报告:末弘秀孝风格的慢节奏生活

《THE GOOD LIFE》试玩报告:末弘秀孝风格的慢节奏生活

来源TGBUS原创作者SoleilNoir2021-12-21 18:01

来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界第一幸福的小镇”。《THE GOOD LIFE:欠债女王与世界第一幸福的小镇》于10月15日发售,并于12月14日更新了中文语言。

来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界第一幸福的小镇”。《THE GOOD LIFE:欠债女王与世界第一幸福的小镇》于10月15日发售,并于12月14日更新了中文语言。

《THE GOOD LIFE》试玩报告:末弘秀孝风格的慢节奏生活

本作是一款由White Owls Inc.开发的第三人称冒险类游戏,而White Owls Inc.正是开发了《致命预感2》和《迷失:J·J·马克菲尔德与追忆之岛》两款佳作的独立游戏工作室,这三款游戏都是由末弘秀孝来担任制作人的。

《THE GOOD LIFE》具有浓烈的末弘秀孝个人风格,虽然游戏以田园、小镇、动物,以及慢生活作为基调,但是随着剧情展开,小镇居民在夜晚变成猫狗,小镇少女伊丽莎白在河边离奇死亡,这个看似平和的小镇逐渐变得神秘了起来。

本作主角虽然不是随身带枪的警探,但却是一名善于拍摄的摄影师,玩家需要扮演她在小镇中融入居民们的生活,四处探索拍照,解开小镇谜团,完成委托并还清债务,这种体验就很像是《致命预感》系列了。

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空旷的雨林镇

游戏提供了一张非常大的开放地图,除了“雨林镇”区域之外,周边郊区与更远的野外区域都可以进行探索。

不过比较可惜的是,占比最大的野外区域几乎都是空空如也的草地,只有类似矿山、别墅之类的地方才有东西可以互动。

在如此空旷的世界中移动时,角色本身极为缓慢的移动速度也产生了很多的负体验,虽然游戏设计了跑步键,但跑几步体力就会耗尽,聊胜于无。

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游戏在推进一段流程后会让玩家驯服一只羊,玩家可以将其作为交通工具在没有体力消耗的情况下快速移动。

然而游戏中的矮墙又设计得太多了,郊区几乎每片地块都用无法跳跃的矮墙做了分隔,很多时候想要穿过矮墙,还不得不绕一个大圈,即使目的地就只有一墙之隔。

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需要金钱支持的慢节奏生活

好在除了做任务、收集素材可能会需要去到野外,更多时候还是在面积不大的小镇里面探索。

玩家在游戏中的每天早上都能从家里的大屁股电脑上打开摄影论坛“Flamingo”,获取今天的热搜词,然后前往小镇拍摄与热搜词相关的事物,上传论坛之后就能获得收入。

虽然这是最符合游戏主题,也是游戏推荐的挣钱方式,不过因为效率过低,商店里的商品也很贵,所以通过拍照只能赚个零用钱。

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玩家在自家的院里可以种一些果实和花朵,不过游戏中的种植系统比较粗糙,就是很简单的种下种子到土地里,然后隔一天成熟收获的机制,所以可玩性不高。而种出来的果实也只能通过烹饪成食物,来满足基本的体力消耗。

想要更快的买服装买家具,还是得通过做任务与采矿才行,不过正如前面所说的,想要做任务、采矿,就得忍受郊区的跑图过程。

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变身的乐趣与频繁的跑路流程

除了“小镇的美好慢生活”之外,本作还有一个亮点就是动物变身系统,这个系统贯穿了游戏的所有解谜部分。

玩家可以随时随地变成猫狗的状态,在变成猫的情况下,玩家可以快速跑动,捕捉一些诸如老鼠小鸟之类弱小的动物,还有观察墙壁上的爪痕进行爬墙。

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再变成狗的状态下,玩家可以攻击一些比较大的猎物,也能够在地上和垃圾桶里找寻物品,或是通过闻地上的气味残留来进行远距离跟踪。

猫狗状态能做到很多人形态下无法做到的事情,利用这个系统解谜是游戏中比较有乐趣的部分。然而要享受这种乐趣,必须就得习惯这款游戏极为繁琐的任务流程。

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例如在小镇少女伊丽莎白离奇死亡之后,主角要去探查真相,就必须得去询问和伊丽莎白最为亲近的三个人,找到这三个人之后又得解决他们的问题才能从他们口中获取真相,而在解决他们问题的过程中又会接触到其他一系列的NPC,然后不得不频繁的来回跑路,为这些NPC解决杂事。

到最后任务列表中主线和支线任务越来越多,各种需要达成的条件、需要的道具也越来越复杂,再加上剧情中一些特别脚本化的演出,让游戏体验大打折扣。

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总结

《THE GOOD LIFE:欠债女王与世界第一幸福的小镇》整体来说是一款非常具有末弘秀孝个人风格的游戏。如果不那么在乎游戏流程的推进速度的话,那么小镇中的慢节奏生活模拟元素会显得非常丰富。

变身成猫狗的机制非常有趣,如果不在意任务中繁琐的跑路过程,那么制作人那些奇思妙想也会随着流程逐渐在玩家面前展开。

《THE GOOD LIFE》试玩报告:末弘秀孝风格的慢节奏生活

总而言之,能不能喜欢这款游戏,可能还是得看个人喜不喜欢末弘秀孝的制作风格。


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