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《文字游戏》评测:将文字融入叙事和谜题的完美体验
《文字游戏》评测:将文字融入叙事和谜题的完美体验
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-01-21 15:55
1月21日,由Team9研发的《文字游戏》正式发售

1月21日,由Team9研发的《文字游戏》正式发售。这款具有中华民族传统汉字魅力的探索解谜游戏备受玩家期待,本次电玩巴士也提前拿到游戏试玩,以下是详细的评测报告。

这是一个只有文字的游戏,在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。你将操控着人如其名的主角「我」,想办法在文字的世界中找出生路。例如,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你可以走进叙述中的「门」这个字里去,从而离开房间。

游戏背景为魔龙入侵王都,并且将之据为己有,第五大陆开始陷入噩梦。玩家将作为一名勇者,集齐传说中的三件圣物,打败魔龙、解救公主、拯救世界。看似是个俗套故事,但在全是文字的背景下,游戏通过独特的表现方式让人十分沉浸,最终的多结局也将故事推上新高度。

在讨伐魔龙的过程中,我们需要收集到传说中的三圣物,即贝克思贝斯之剑、杜尔手套、四目头盔。每件圣物都有各自的作用,来帮助勇者解决眼前的困境。

贝克思贝斯之剑可以砍去不该存在的字眼,将情况扭转成对我们有利的情况。例如出现“史莱姆不断冒出”的提示,我们利用贝克思贝斯之剑将“断”砍去,即变为“史莱姆不冒出”。这把武器其实也是“Backspace”的谐音,对应键盘上的删除键(剑)。

杜尔手套可以让玩家拥有力量推动文字,通过改变某一文字的位置来达成对自己有利的情形。不过不是所有的文字都可以推动,仅有可交互、对实际游戏进程有帮助的文字才能可以推动。

四目头盔则是可以拆分与合并文字,帮助玩家摆脱面前的困境。例如将“份”拆分为“人”和“份”,用拆分出来的“人”同“扁”结合变成“偏”。

游戏的流程中大体的解谜思路围绕这三件圣物的能力展开,但绝对不仅限于此。层出不穷的文字谜题会以各种意想不到的形式慢慢涌出,玩家只需要仔细阅读很快就会解开谜题。卡关的朋友也可以随时掏出游戏中准备的怀表进行沉思,每个谜题可以沉思三次,沉思的次数越多,给到你的提示就越直白。

虽然游戏都是由文字组成,但是却有十分强大的RPG属性与沉浸感。当「我」被诗人莫名其妙地称为勇者时,「我」和操纵角色的我都是不信的,并甩开诗人离开他。可当他在大街上向路人询问谁想当勇者时,一位水手高呼“我想”。此时本已离开的「我」突然被水手台词中的“我”召唤回来。此时「我」再次离开,又被另一位NPC言语中的“我想”拉扯回来,反复多次我终于意识到,这个勇者必须得是「我」。

就通过这样的表现形式,能够深深地增加玩家对于角色的认同感和使命感。并且玩家在通过圣物能力进行战斗和决策时,亲力亲为的操作会增加对角色和NPC的感情,使单一文字构成的人物更加丰满。

游戏的过场动画同样也是由文字构成,不同颜色的汉字被当成像素点来组成不同场景的动画,其中还能做出各种光影效果,十分震撼。

游戏虽是解谜玩法,但整体更偏向于叙事,所以文字既成为了叙事手段,又成为了解谜方法。例如「我」需要摇铃叫醒NPC,但铃铛位置太远没法听到,我们根据文字提示敲响距离NPC位置最近的这个“铃”字即可。

又或是「我」被溪流阻碍前进的脚步,只需利用旁白中“鸟不生蛋”的“鸟”与“我”进行结合,化身为“鹅”即可渡过。

游戏中的Boss战也采用了文字进攻的方式,诸多言辞锋利的词语会从它们口中说出攻击我们,玩家需要利用圣物能力改变文字顺序和位置,或是准抓一瞬间的机会让词语突然意思翻转,即可通过。

游戏的通关时长为7-9小时左右,具体时间视玩家阅读速度和解谜快慢而定。《文字游戏》共包含三种结局,两个常规结局和一个隐藏结局。常规结局中玩家可以做出相应的选择,完成后可再次回到此处做出另一个选择。隐藏结局的开启需要玩家合理利用游戏中学到的技巧,开辟出全新的道路。

故事乍一看是勇士屠龙救世界的俗套故事,但两种常规结局的出现已经能够让故事翻转变得跌宕起伏,组成相对完整的故事。但隐藏结局的出现令整个游戏上升到全新的高度,对游戏的诸多设定做出了全面的解释,所有突兀或是稍显不合理的地方都会有与之呼应的解答。它甚至跳脱游戏外为玩家们讲述了一个勇者与公主的故事,使游戏的完整性和内核思想得到了完美的诠释。

总结:《文字游戏》这部作品起初会因为独特的创意吸引玩家的眼球,但随着游戏过程的深入你会慢慢沉浸,被慷慨激昂或是婉转悲伤的音乐触动,被惊艳的文字过场动画所震撼,被五花八门的文字组合所折服。直到达成隐藏结局你才会发现,《文字游戏》绝不是流于表面的文字谜题,而是将文字深深融入了叙事当中,展现出了中华民族中伟大的汉语魅力。