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《地平线:西之绝境》评测:大升级+小惊喜
《地平线:西之绝境》评测:大升级+小惊喜
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2022-02-14 16:05
在《地平线:零之曙光》的故事发生半年后,游戏全新续作《地平线:西之绝境》的故事就此展开,Aloy将在西部世界开启一段全新的旅程。

作为索尼第一方IP大作之一,Guerrilla Games打造的《地平线:零之曙光》用独特的世界观,描绘出一幅我们不曾想象的未来景象。而在游戏末尾的转折,为续作的故事埋下伏笔,这也是许多玩家如此期待《地平线:西之绝境》原因之一。

视频版评测:

另一方面,续作的质量也决定着这个IP能走得多远。相信玩家最关注的就是续作中究竟新增了哪些内容,那么通过几个小时的提前试玩体验,我们将着重为大家讲解《西之绝境》所带来的一些改动和内容。

旅途并未停歇

本作故事背景发生在《零之曙光》六个月之后,在之前预告片中就有很多网友调侃Aloy明显发福,也许是光影角度问题或者是开发人员在游戏中有所调整,实际游玩中Aloy并没有预告片中如此臃肿,但确实也圆润了不少。可以想象过去的半年,她的日子应该还是过的不错的。不知是不是在雪原停留了太久,脸上的高原红比原来明显了不少。

在引擎经过调整之后,游戏的画面和细节配合PS5的强大机能画面又进一步提升,只是在快速移动和加载过程中并没有体验到0秒转换的感觉。

制作组在通过反复的调整和听取反馈之后,游戏中加入了大量的可探索和互动内容,让整个游戏世界变得更加真实和鲜明。其中包括工作任务、探索解密,尤其是新增加的桌游小游戏机器斗棋,虽然只试玩了几个小时,我却花了一部分的时间沉迷在这个小游戏当中。

来到西部地带之后,玩家将从东方逐渐向西方探索,这一点很贴合背景故事,地图规模与前作差不多,大致可分为四个区域。与前作相同的是,想要快速显示地图上的所有地点依旧需要解开谜题攀爬长颈兽,只是本作有了新装备之后攀爬过程相对轻松了一些。

西部之旅

说到新装备,本作在战斗和探索中为Aloy准备了一些新玩意儿。

流畅的战斗系统可谓是《地平线》的特色之一,本作在战斗流畅度上有着显著提升。新装备和技能的出现,也为游戏带来了更爽快的战斗体验。像是可以穿透机械手装甲射钉枪,它可以发射可以引爆的爆炸钉,在拉满弓之后射钉枪可以贯穿机械兽的盔甲直接命中敌人要害。

而战斗部分最大的改动就是新增了“勇气激增”,开启之后会给Aloy带来大幅的增益效果。在战斗中累积足够的勇气值后便可释放技能,该技能需要通过点亮技能树的特定技能解锁。本作有六种不同的技能树,每种技能树下有2种勇气激增共计12种独特的技能供玩家选择。

装备系统UI也比前作好了很多,服装和技能树方面也很好的融合在一起,不同的服装装备会对不同的技能带来增益效果。

除了战斗方面,在野外探索和故事推进中我们离不开新增的几样装备。例如可以让我们到达更远处的钩爪发射器、可以让我们在空中滑翔的盾翼、可以在水下呼吸的呼吸器等等。这些新装备需要随着剧情的推进逐渐解锁,这些装备的出现弥补了前作在自由探索上的一些不足和可玩度。

给喜欢探索的玩家

作为续作,游戏在自由度方面进一步提升。在剧情推进到一定程度,玩家可以根据自己的等级和喜好选择优先进行的主线任务,和前作相同的是,在剧情对话选项中根据玩家的喜好选择Aloy的性格状态,根据状态的不同在后续的剧情对话中也会有所展现。在进入特定的剧情对话时,将会出现三种不同的分支选项,每一种选项都会展现出Aloy的独特个性。三种性格特征分别以拳头、大脑和爱心的图案表示,拳头代表Aloy对抗挑战坚毅的性格,大脑代表其敏锐的洞察力,是一种较为婉转的沟通方式,而爱心则代表她的感性与信仰。

虽然解决世界的危机首当其冲,但在此之外,西部世界依旧存在许多冒险等待着Aloy。本作依然以前人的遗迹和资料内容为主有着丰富的收集内容,很多内容需要考验玩家的思维和细心程度。

探索一直是自由开放游戏世界中的重要部分,前作在开放探索中有一些地点的设置与主线内容并未有过多关联,显得毫无意义。而本作在此基础上做出了改动,在支线任务和探索内容中设置了一定的报酬奖励,而探索地点上的信息和内容与故事又产生一定关联。

在探索新增内容上,地图各处耸立着折射光线的信号塔,通过攀爬来到塔顶获取信号透镜,这些信号透镜可在后续的任务中换取奖励。而在这片广袤的西部境遇散布着许多绿水晶,这是后期升级装备不可获取的重要材料,除了升级装备,你还可以通过出售它来赚取一些外块。

探索前人的遗迹也是乐趣之一,虽然上一代的文明早已陨落,但在世界各地都遗留着前人的痕迹,其中不乏有稀有装备和信息。

《西之绝境》在环境互动中也做出了优化调整,前作的攀爬系统令很多玩家诟病,本作在攀爬系统上做出了改良,只可惜并不是所有的墙体都是可以攀爬的。大量的可攀爬岩壁隐藏在环境之中,Focus系统会高亮标示出可攀爬的部位。而在水下活动中,Aloy还可以通过特定的物体进行加速冲刺,但在水下部分的探索中需要利用到水下呼吸器和特定装备。

新增玩法和内容

除了前作中的相同探索内容和要素以外,本作新增了两种训练场任务,玩家在训练场中磨练技艺,快速掌握应对不同机械兽时的诀窍,完成试炼还可以获得对应的奖励。

本作除了剧情之外,新增的机器斗棋小游戏令我惊喜至极,该游戏玩法类似SLG游戏。在每个地方赢得对局不仅可以获得金属碎片、技能点数,还可以获得其他机械兽的斗棋棋子,喜欢桌游和SLG游戏的玩家恐怕会在此投入大量的精力和时间。

每种斗棋棋子都有独特的数值、地形适配和部署点数,每位选手在选择斗棋时共拥有10点部署点。比赛时每回合玩家可以移动两枚棋子,合理的搭配阵容,消灭对手的全部棋子或积满7分即可获胜。

小游戏在游戏规则方面设置的非常完整,不仅有主世界中的弱点系统,还加入了地形和技能系统。想要战胜每个对手需要玩家细心制定策略, 属实是一个容易让人上头的小游戏。

本作的机械兽

虽然是机械构成的生物,但再次见到这些机械兽时不禁感叹生命的伟大。在西部地带,机械兽的种类增加到43种,并且每种机械兽都拥有着特定的能力,像是可以将Aloy击飞的飞扑,或是潜入地下出其不意的攻击,甚至是对画面视觉产生强烈冲击的爆炸效果。虽然机械兽新增的数量不多,但在灾难降临前夕,大部分机械兽拥有不同属性的变体。不同的变体,攻击附带效果和抵抗伤害的类型也会发生改变。

本作在游戏初期遭遇的游牙兽是强劲的敌人之一,不仅动作迅猛,还可在远距离发动猛击,想要击败游牙兽还需玩家熟练的掌握战斗机巧。当你毫无畏惧的击败了它,想必你也一定掌握了《地平线》战斗中的精髓所在。

不知道你们是否也和我一样想把每一种机械兽都收入囊中化为坐骑,虽然本作还是不能完全实现。但除了前作的冲撞者以外,随着游戏进度的推进我们可以操控更多机械兽成为我们的坐骑。

总结

开发团队在经过改良之后游戏在探索内容方面更加丰富,新增的内容和玩法让玩家更沉浸的投入到游戏中。在战斗方面装备和技能搭配系统更加协调,新装备和技能的融入使得战斗手感和流畅度进一步提升。探索中的内容与故事发展关联性的提高,让玩家更有自由探索的动力。

但游戏部分功能需要完善,辅助功能中的自动奔跑功能开启之后,Aloy容易进入自嗨的卡点状态。另外,在PS5的自适应扳机上,Aloy在执行一些特定动作时,会感觉反馈上少了一点力道。

总的来说,本作在继承前作优点的同时在整体游戏系统上更加完善,包括UI、互动和视觉效果。在PS5的强大机能上也有着不错的表现,是一款配的上索尼第一方IP的佳作。

评分:9

优点:

流畅的战斗体验

完善的互动系统

新增玩法和探索内容容易上头

缺点:

特定动作自适应扳机反馈力道不足

在敌人过多时会出现明显掉帧

游戏部分功能需要优化