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游戏圈NFT五大派别,你更倾向于哪一种?
游戏圈NFT五大派别,你更倾向于哪一种?
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-02-17 15:10
游戏圈NFT五大派别,你更倾向于哪一种?

NFT这一年来的火爆除了玄而又玄的概念外,其自身附带的商业价值更是被多数人看好的原因。

搞艺术也得吃饭不是,把自己的作品往NFT方面靠拢似乎成了个不错的选择。数字视觉艺术家Beeple自2007年开始每天都会创作一幅画作,而去年3月他将自己的5000幅作品拼接成一个图片,并命名为《Everydays:The First 5000 Days》。

不久后这张NFT图片在佳士得拍卖行上线,并最终以6934.8万美元被人拍下。一张图片能卖六千多万美元,这种匪夷所思的事情让NFT艺术正式进入大众视野,资本似乎也从它的身上看到了潜力无限的价值。

而游戏圈除了有踏实为玩家搞游戏的,自然也有绞尽脑汁想着搞钱的,挣钱嘛,不寒碜。

不同的公司身家不同,理念不同,对待NFT这件事自然也是千差万别,不过态度上可以大体分为以下几个派别。

激进固执派

代表公司:育碧

育碧可以称得上是所有公司中头最铁的那一位了。作为首批推出允许3A游戏专用NFT Digit的平台Ubisoft Quartz,会在《幽灵行动:断点》PC版中以beta测试的方式限量发布首批Digit。该宣传片在网上一经公布,立刻获得大量差评已经超过95%的踩,官方不得以最终下架视频。

其实不止玩家抵触,这顿操作把育碧员工都给整不会了,他们强调自己也是第一次听说这件事。经历了这些还不算完,育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard再次强调了开发NFT游戏对于育碧的重要性。他表示,玩家们根本不懂NFT游戏带来的价值,还打算给员工发NFT福利来消除担忧。

结果可想而知,公司到现在内部还在闹内讧...

暗度陈仓派

代表公司:Gamestop、Konami、索尼、Peter Molyneux

全球游戏零售商巨头Gamestop在今年2月宣布与澳大利亚加密货币公司Immutable合作,创建1亿美元的IMX代币基金,用来资助NFT内容和技术的创造者。交易条款还规定,当取得一定的成绩后,Immutable还将给予GameStop 1.5亿美元的IMX代币。受此消息影响,其股价在周四盘后交易中大涨27%。

其实自疫情开始后,作为实体零售商的Gamestop日子并不好过。好在游戏收藏业务原本也是Gamestop核心业务之一,占比从2018年的8.6%到2020年的11.4%,发展一直稳步上升。而借着NFT这艘大船,Gamestop当然也想把零售业务向电子商务方面转型。

仗着手头IP炒冷饭的Konami也没放过这一机会,在上个月发行了《恶魔城》系列NFT,包括德古拉城堡的原始像素艺术图、Game Boy Advance 游戏《恶魔城:月亮之环》的海报、以及《吸血鬼杀手》的主题曲音频等。最终所有14 件 NFT 商品均已售出,那张地图更是卖出了19.4万英镑的高价。

虽然你拍下了这张NFT地图的所有权,然而卵用没有,任何人还是能够通过右键保存来免费获得它...

针对此举,来自白金工作室的光头神谷英树评价道:“科乐美啊?那没事了。反正哪有钱他们就会闻着味儿过来的。”

索尼目前则没有把任何NFT应用到游戏中,但公司的其他部门实际上已经开始涉及该领域了。索尼影业前段时间和美国电影院线AMC合作,向优先购买的会员们提供《蜘蛛侠:不战无归》首映电影票的NFT,索尼音乐也与Pinkfong合作,打造了一系列以“小鲨鱼”为主题的NFT。如果未来NFT真的成为了游戏圈的一大趋势,那么毫无疑问索尼也会将它应用到游戏部门中。

曾开发过《神鬼寓言》《黑与白》等游戏的Peter Molyneux也没闲着,他宣布自己的公司22cans与Gala games合作,开发一款名为《Legacy》的“区块链商业模拟游戏”。Molyneux早在2019年就宣布了这款游戏,但为了加入NFT元素对游戏进行了重新设计。

乍一看《Legacy》更像是一款标准的模拟游戏,设计、制作、交易、竞争是这款游戏的核心,但这些元素却使《Legacy》转向了NFT和加密货币的领域。LegacyCoin是《Legacy》的基础,是游戏中获得“独家道具NFTs”进行交易的货币,同时也是迄今为止唯一一款真正要求玩家购买NFT的游戏。

见风使舵派

代表公司:Team 17、GSC

1月31日,曾发行过《分手厨房》等游戏的公司Team 17宣布将与Reality Gaming Group合作开发一个名为“MetaWorms”的《百战天虫》NFT产品。随后该网站公布了一张3D版的图片,这酷炫的颜色实在很轻易地把它和氪金骗钱联系在一起。

起先员工在内部对此表示反对,可高层管理一意孤行就是不听,想看看玩家们的反应。这倒好,公告发布出来后,遭到了玩家们以及开发商们的集体狂喷。

独立开发者Aggro Crab曾在2020年Roguelike游戏《Going Under》中与Team17合作,他态度明确言语激烈,如果他们继续推出NFT未来将终止一切合作。

《分手厨房》游戏开发商Ghost Town Games也表明了自己的态度,“我们向大家保证,《煮糊了》永远都不会加入NFT内容,它们给环境和社会带来太多的成本,我们绝不支持。”

由于事态十分严重,Team17在公布一天后便取消了项目,声明中表示在听取了多方意见后,Team17将退出NFT领域。早知今日何必当初呢,真是见风使舵派的优秀代表了。

另一家公司的态度就好得多,《潜行者2:切尔诺贝利之心》开放商GSC Game World 12月的时候也准备同NFT平台DMarket合作推出NFT内容。玩家们将可以直接购买NFT变成游戏中的NPC,并以十分高的细节在游戏中展示。在被玩家们骂了两天后,GSC很快就取消了这个计划。

“亲爱的玩家们,我们听到了你们的声音。根据你们的反馈,我们决定取消所有NFT计划。玩家的利益才是最重要的,我们做这个游戏就是为了让你们享受,你在乎的东西我们同样在乎。”

你听听,就算是场面话,那也是玩家乐意听到的。认错及时,态度诚恳,这条道歉得到了12万的点赞。所谓知错能改,善莫大焉啊。

跃跃欲试派

代表公司:SE

2022年元旦当天,Square Enix官方发布了一通新年贺词,总裁松田洋祐在信中表现出了对区块链技术以及NFT内容的无限渴望。

“我认为2021年不仅是元宇宙元年,也是非自然环境保护的第一年。我希望看到数字商品能在公众的认知中变得越来越普遍,就像实实在在的商品一样。”

松田似乎还很热衷于将这种利用游戏挣钱的机制加入到SE未来的游戏中。他相信有一部分人是为了通过玩游戏获得一些什么的,这样可以使游戏成为一项工作,或者至少当做一项副业。看得出,对于挣钱SE是有些眼馋了,不过他们还是没想到从何处入手,因此也没有透露任何计划。

谨慎观望派

代表公司:任天堂、EA、微软、Take two

2月3日,任天堂在最近的财务报告发布后的问答环节中表达了对NFT和元宇宙的兴趣,“我们感受到了这个领域的潜力并很感兴趣,但我们还不知道自己能做些什么”。

任天堂社长古川俊太郎也是直言不讳,直接摊牌说其实我们也没搞明白这是个什么玩意,所以就先不加入元宇宙啦。用《集合啦!动物森友会》来举例元宇宙他表示很高兴,但任天堂关注的还是如何为消费者们提供惊喜和乐趣。古川这人能处,有些话是真敢说呀。

至于EA、Take two以及微软这三家,对NFT的态度倒是出奇的一致。无论是在采访中还是在电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson、Take two首席执行官Strauss Zelnick和Xbox负责人Phil Spencer均表示,NFT会有一定负面影响,我们对此表示怀疑。

游戏圈这NFT五大派别在一定程度上反映了资本对于NFT的态度,不过玩家层面倒是清一色的抵制不断。至少在没有出现对玩家产生实质性的利益前,NFT始终都是公司赚钱的工具罢了。