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《百英雄传:崛起》试玩报告:正传之前的开胃小菜
《百英雄传:崛起》试玩报告:正传之前的开胃小菜
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-03-21 22:00
《百英雄传:崛起》作为正传的开胃前菜,将延续经典的人设与画面风格体现了出来,但玩法上却是与正传相差很大的城镇建设与类银河城探索。或许是DEMO版内容不完整的原因,城镇建设的可玩内容和野外战斗探索的节奏都还有很多需要改进的地方。

《百英雄传》也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作,开发本作的Rabbit & Bear Studios正是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆,他所带领的原版原班人马组成的。

《百英雄传》预定在2023年发售,但在今年Rabbit & Bear Studios还带来了一款用来解馋的前传作品——《百英雄传:崛起》。

本作与《百英雄传》处于同一世界观,游戏类型是城镇建设ARPG游戏,玩家可以通过这一作来了解即将在正传中登场的部分重要角色。

现代风格下的经典延续

虽然《百英雄传:崛起》的游戏类型与玩法和正传不同,但在画面上同样也采用了2D角色、3D背景的表现形式。

这和像素HD-2D有种异曲同工的感觉,不过本作场景物体的3D建模与贴图看起来并不是很精细,好在依靠景深、光影、滤镜与固定视角,倒是掩盖住了不少瑕疵。

2D角色完全延续《幻想水浒传1/2》的像素风格,然而比较可惜的是没有设计像素动作帧动画,而是使用了模块化的身体部位动作动画,所以角色在动起来时看起来会稍显僵硬。

少了点东西的城镇建设

本次DEMO版提供了两个关卡的试玩,游戏从一个被称为“新内维埃”的城镇展开。

城镇中玩家可以接取任务来推动剧情,帮助NPC在“移民地”开店。通过开店的方式,游戏也会逐渐解锁装备升级、道具购买、BUFF提升等功能,这就是本作的城镇建设部分。

所有店铺应该都是可以通过使用素材升级来增加购买项目的,但这部分DEMO版并未开放。

此外,本作每完成一个任务都可以获得一个盖章,收集一定盖章可能有什么奖励,但DEMO版的任务数量不够获得最初的“Silver”级别奖励。

因为很多功能都没开放,所以DEMO版的城镇建设部分玩起来稍显单调,尤其是任务之外的NPC都是无法对话的,体验并不完整也无法判断是否有趣了。

类银河城的地图探索

本作的野外地图探索是横轴的类银河城模式,场景中有不少岔路,一些岔路需要用到队伍中不同角色的特性才能通过。

例如CJ无法破坏的堵路大岩石,需要在伽鲁入队后用大剑砍碎,这类似于《三位一体》的玩法。

地图中可以采集到用来完成任务、制作道具的各种素材,这也是这类游戏的标配机制。不过本作加了魔袋的限制,每次只能拿50个材料,满了就得从路标传送出去将材料存放到仓库,非常影响探索的节奏。

DEMO版中的大森林和采掘场两个地图并不小,直到试玩结束,地图上所显示的探索率数值都是比较低的,正式版中的全图收集探索应该也有比较充足的可玩内容。

不太高的战斗难度

本作的战斗系统并不是正传中的那种回合制战斗,而是基于角色转换的即时动作战斗。

游戏中每个角色的平A连击都对应着一个按键,连击数和蓄力攻击通过武器升级也会逐渐解锁。

每个角色还有着自身特色的特殊技能,例如CJ的特殊技能就是具有无敌帧的闪避,伽鲁的特殊技能就是瞬时防御。

为了增强连击的爽快度,本作还有着在最后一下连击时换人触发特殊连击的机制。

不过这个机制本身有着需要打完一整套连击的前置条件,但不知为何又要在此基础上增加一个触发CD时间来进行连击限制,导致特殊连击之后无法衔接下一个特殊连击,打不出流畅的无限连段。

此外,或许是因为DEMO版开放等级较低的原因,杂鱼怪和BOSS怪的强度都较低,BOSS甚至可以被一个连击满血带走,显得游戏整体的挑战性很弱。

是开胃小菜但并不解馋

《百英雄传:崛起》的DEMO版目前来看还有很多需要改进的地方,城镇建设部分需要有更多的可玩内容,野外地图部分也需要对战斗和探索的节奏进行优化。

除此之外,游戏中的中文翻译文本也明显是根据英文文本翻译过来的,作为日式游戏来说看见翻译腔的违和感真的很强,本地化文本同样也需要改进。

总之,作为《百英雄传》的开胃菜,《百英雄传:崛起》至少在DEMO版并没有让我“解馋”。