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《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

来源TGBUS原创作者艾路2022-03-21 21:00

今年3月最受期待的游戏就属《幽灵线:东京》了,作为一名都市怪谈的资深爱好者,该游戏在2019年E3展上公布之后,就吸引了玩家的目光。游戏将在3月25日正式发售,购买豪华版的玩家将抢先三日体验到游戏完整内容。

今年3月最受期待的游戏就属《幽灵线:东京》了,作为一名都市怪谈的资深爱好者,该游戏在2019年E3展上公布之后,就吸引了包括笔者在内等一众玩家的目光。游戏通过结印、御札等除魔手段,在预告一经公布之后,被玩家们戏称为“林正英模拟器”。

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

《幽灵线:东京》

开发商:Tango Gameworks

发售日期:2022年3月25日(豪华版提前3天游玩)

发行平台:PS5、PC

游戏类型:第一人称、动作冒险

*本文评测以PS5版本为准。

东京涩谷的百鬼夜行

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

该游戏是三上真司打造的最新作品。灵异恐怖的氛围,突如其来的鬼影,再加上三上真司这位制作人,总会让人以为这是一款开放性世界的恐怖游戏,虽然游戏中含有Jump Scare的恐怖元素,但从总体游戏内容上讲这也不能将其划入进恐怖游戏之中。而受游戏玩法和地图大小的限制,部分场景采用了区域化的处理方式,这也使“开放性世界”的标签加上引号。

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游戏创新地将都市怪谈和驱魔玩法相结合,这也是一次极具特色的“文化传递”。在涩谷的霓虹夜景中妖魔横行,给人一种强烈的反差感。宏伟的城市群中,藏匿着众多的秘密。游戏中包含大量的都市怪谈内容引人入胜,像裂口女、座敷童子、河童这些流传广泛的妖物尽在其中,甚至你还可以在涩谷街道中看到浩浩荡荡的百鬼夜行。在玩法和收集要素上,配合都市怪谈延伸出不一样的内容,这也是游戏最具特色和乐趣之处。我们可以配合天狗穿梭在楼宇之间,也可以使用河童最爱的“黄瓜”设下陷阱。在夜晚的森林中,你还会看到有人头顶烛光手持锤子在树旁诅咒着别人。

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在刚开始游玩时建议设置一下字幕大小,即使是字幕调整到最大的情况下,字体大小还是不够看。

一人一鬼踏上驱魔之路

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故事背景发生在东京涩谷,男主角月伊晓人不幸遭遇车祸之后,在生命弥留之际,被神秘幽灵KK附身所救。身边的人们陆续消失在四面八方袭卷的迷雾之中,为了查明原由,这对人鬼搭档开始了与【异访者】对抗,成为了东京最后的希望。

在游戏之初,我们并不能自由探索,涩谷区域中到处弥漫着雾气。这些迷雾尤为致命,当不小心步入其中之后,KK还会贴心的提醒我们赶快离去。鸟居是开启地图的主要手段,这倒是很像其它游戏中的“据点”。随着剧情的进一步推进可以解锁更多的鸟居,在此之后我们便可以随心探索了。而徘徊在楼顶的天狗也是我们行进的手段之一。

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

游戏主线流程并不算长,剧情共有六章。虽然此前官方曾表示主线剧情大约在15小时左右,但笔者在普通难度并未跳过剧情的情况下仅用了9小时左右就完成了全部的主线流程。值得一提的是支线任务部分内容众多,且与以往冗长乏味的支线任务不同,这种“小而精”的任务都是各具特色并有趣的。大致可分为探索、战斗、追踪这几类。

整体来说主线任务虽说有着不错的剧情,但流程过短。支线任务以一个个都市怪谈故事为主,像是捕捉河童、解决在房屋中捣乱的座敷童子,或是追逐破坏的镰鼬。相比主线任务,这些短片形式的怪谈事件甚至更为有趣。

除此之外,涩谷存在大量的收集要素,我们需要收集那些消失人类的灵魂、特殊物品和我们搭档KK的档案。这些物品都散布在涩谷各处,甚至在一些极不起眼的地方,想要收集齐这些,需要花费大量的时间。只不过这些内容,占据了大量的游戏时长。收集要素仅提供金钱、经验值以及升级技能所需材料,对剧情并没有什么的帮助,在收集时会感觉单调。

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鸟居除了可以快速传送之外,我们还可以通过地图上的鸟居来观看该区域的完成进度。大部分鸟居是位于神社之中的,在神社的捐赠箱投币祈愿还可以获取收集品的位置。在净化鸟居之后还可以获取游戏中的唯一装备【念珠】,该装备会提供一些特定的增益效果。

通过电话传送人类的灵魂可以换取冥币和经验,而【地藏】则可以提升我们的最大符印量,通过支线任务解锁的收集点还可以获取勾玉进一步提升我们的技能。

结印、御札助我渡妖成佛

配合PS5的DUALSENSE手柄,不论是在战斗还是互动过程中,都有不错的触感反馈,通过滑动触控板还可以快速切换使用空灵战技和弓箭。攻击和防御招式配合主角施法时的左右手,分别对应L键和R键两侧键位。

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游戏在战斗方面更像是咒术版的FPS游戏。共有风、水、火三种元素的空灵战技,分别对应三种不同的攻击方式。这三种元素给人的感觉更像是传统射击游戏中的冲锋枪、霰弹枪和狙击枪,而火之印在蓄力之后更有RPG的爆炸表现。

在战斗过程中,敌人还有可能使出让KK脱离主角身体的技能,这招很像古一法师的灵体投射。而在失去了KK之后,晓人是无法使用空灵战技的,再次吸收KK之前,弓箭将成为他的主要武器。箭矢是可以爆头的,前提是敌人得有头,在远距离攻击敌人时还需要注意规划箭矢的抛物线。

而御札则是类似于传统射击中的手雷,共有四种御札,除了【繁茂阵札】以外,其余三种御札在面临众多敌人时都有着不俗的AOE表现。

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繁茂阵札则是用在当敌人移动过程中制造躲藏点的御札,该御札实际上并不实用。隐藏状态下,在敌人身后还可以使出疾法祛逐。追求成就奖杯的玩家需要注意的是,有一项挑战是需要使用200次疾法祛逐的,建议在初期开始就尽量保持潜行击杀,并尽早点出【倒地攫灵】技能。

在KK的配合下,晓人还拥有一系列的超自然能力。例如可在空中滑行的【空灵翔】,或是摧毁敌人内核的【攫灵】。当异访者受到攻击后,将会暴露出自己的灵核,【攫灵】则是一种快速抽取灵核消灭敌人的斩杀技能。该技能在释放时是可打断的,还需留意敌人的攻击动向和距离使用。面对敌人的近身攻击,完美格挡可谓是一项神技了。这些能力、空灵战技和装备携带量都可以在技能树下进行升级,但并不会影响后续的游戏体验,主要以提升功能性为主。

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

传统的日式驱魔用品和结印的战斗方式虽然前期给人眼前一亮的感觉,但仍存在一些弊端。结印仅在使用火之印或净化时出现,在获得全部三种空灵战技和御札之后,后续没有更多的战斗玩法会让人略感重复。而受第一人称的限制,在巷战时总就会遇到行动受阻的情况。御札可通过商店购买,高昂的售价也意味着在战斗中使用成本的很高。

总结

《幽灵线:东京》评测:人鬼CP成为最后的希望

《幽灵线:东京》正式版中的玩法其实在试玩版就可以体验的差不多了,最吸引人的点还属那些极具特色的日本都市怪谈。在任务构成和玩法思路上都以都市怪谈为核心展开,并没有什么复杂的养成系统。独特的美术风格和战斗系统,可以让玩家们过足驱魔瘾。

只是角色的动作在部分细节僵硬,机动性略显不足。只有特定的栏杆才可以出发翻越动作,而角色在奔跑途中转向时总会有一种MJ太空步的感觉。

总的来说,该游戏玩法新颖,特色的支线任务和探索内容让人沉浸其中,虽然战斗系统和收集内容在后期会显得有些枯燥。但是瑕不掩瑜,游戏开拓了游戏内容与地方文化相结合的更多可能性。

评分:8.0

优点

战斗玩法新颖

都市怪谈支线内容吸引人

独特的世界观构成和精巧的地图设计

缺点:

战斗方式能力种类单一

字幕字体过小

角色机动性不高,部分动作略显僵硬


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