电玩巴士 > 手游 > 正文
青瓷游戏上市后首个财报:2021年营收同比下降10%
青瓷游戏上市后首个财报:2021年营收同比下降10%
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-03-28 16:15
截至2021年12月31日,公司的收入为11.05亿元,同比下降10%。

近日,青瓷游戏公布了上市以来的首个财报,即2021年年度财报。数据显示,截至2021年12月31日,公司的收入为11.05亿元,同比下降10%。毛利为8.02亿元,同比下降10%。注册玩家达7200万名,较去年同比增 长20.8%,月均活跃用户数达250万名。

青瓷游戏的收入主要源自游戏运营业务,通过销售游戏内虚拟道具来产生收入;游戏授权业务,通过第三方发行商所支付的授权费来产生收入;信息服务业务,通过向于游戏内向玩家推广其客户产品的广告商或其代理提供基于表现的游戏内营销及推广服务来产生收入。

游戏运营收入方面,具体金额为10.50亿元,总计同比去年下降3.9%。其中自主开发游戏的收入为7.90亿元,同比下降26.9%,这主要是由于《最强蜗牛》的收入减少。来自获授权游戏的收入为2.59亿元,按年比增加2230%,这主要是由于《提灯与地下城》在2021年3月发行带来的收入增加。

游戏授权收入方面,金额为3580万元,同比减少38.9%,主要由于《不思议迷宫》和《最强蜗牛》港澳台地区授权收入的减少。

信息服务收入方面,金额为1930万元,同比减少74.5%,主要由于游戏内广告观看或点击量减少。

截至2021年12月31日,青瓷游戏共拥有六款现有移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG及其他RPG。

《最强蜗牛》于2020年6月正式上线,推出后首个月内流水超过人民币4亿元,推出后一年内流水超过人民币18亿 元,截至2021年12月31日累计流水约人民币22亿 元。游戏累计注册玩家超过2110万人。此外,截至2021年12月31日止年度,游戏的平均MAU超 过120万人,平均MPU超 过20.8万 人。截至2021年12月31日止年度,游戏产生收入共计约人民币8.21亿元。

《不思议迷宫》于2016年8月推出,尽管已推出五年多,仍然保持出色表现。于2021年,游戏流水总额约民币5千万元,平均MAU超过21.8万人。截至2021年12月31日止年度,游戏产生收入共计人民币2千万元。

《提灯与地下城》于2021年3月正式上线,上线当日活跃用户突破100万人,流量高峰期 间同时上线的用户突破25万人。游戏在推出后首个月流水超过人民币1.8亿元。截至2021年12月31日,游戏的累计注册玩家达约470万人、平均MAU超过65.7万人、平均MPU超过16.8万人及平均每周玩家留存率为33.8%,游戏产生收入共计人民币2.5亿元。

2022年,青瓷游戏将持续丰富游戏储备,包括布局现有游戏开拓海外市场、继续打造具有原创IP的全新精品游戏、以及引进授权优质游戏。目前,公司拥有11个移动游戏储备,涵 盖多个类型及类 别,包括RPG、SLG及ACT、RPG等。