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《勇者赶时间》试玩报告:卡牌肉鸽也能手忙脚乱
《勇者赶时间》试玩报告:卡牌肉鸽也能手忙脚乱
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-04-24 17:23
原本以为这只是一款类似于《杀戮尖塔》的游戏,并且画风也不是我感兴趣的类型,然而在实际上手之后,这款游戏却让我在原本是卡牌式的战斗机制里,找到了动作式连招的爽快感,沉迷在了无尽的重开中。

《勇者赶时间》是一款由互联星梦ISVR开发的卡牌构建式Roguelike游戏。

原本以为这只是一款类似于《杀戮尖塔》的游戏,并且画风也不是我感兴趣的类型,然而在实际上手之后,这款游戏却让我在原本是卡牌式的战斗机制里,找到了动作式连招的爽快感,沉迷在了无尽的重开中。

标配肉鸽

单说《勇者赶时间》的随机要素和地图探索要素,我觉得并没有什么出色的地方。

在选择完难度和职业之后,游戏就从一个6×5的格子上展开,玩家出生在右下角,BOSS停留在左上角,中间是一片等待玩家去触发的战争迷雾。

玩家每走动一格就会消耗一个食物,食物耗尽后只能去找泉水进行补充。半路中还有各种敌人和宝箱,战斗后能获得金钱与装备。

走进商店时玩家可以选择花钱购买、删除以及强化卡牌,此外还有各种Roguelike游戏标配的随机事件。

这些要素对于常玩Roguelike游戏的玩家来说都是十分熟悉的,所以也并没有什么新鲜感,不过好处就是能够很快上手,没有游戏机制理解上的门槛。

即时策略卡牌

《勇者赶时间》出色的地方在于它的战斗机制,也就是即时策略卡牌。

玩家的手牌区一共可以放置6张卡牌,抽排区会不停的以读条的形式往手牌区存放卡牌。玩家需要先选定角色,再选择手牌用出,每个角色在行动之后还有着单独的行动CD。

角色的行动速度取决于职业,例如游侠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之后就能非常迅速的回转好CD。而勇者要攻击则必须走到敌人面前,攻击结束后他还得走回原地才能开始回转CD。

每种职业都有着对应颜色的攻击卡牌,使用这些卡牌就能为自己增加一格能量,累积三格就能不消耗卡牌使出高伤害的必杀技。

在敌人攻击时,绿色的护盾牌就有作用了。本作的护盾都是临时护盾,只能在短时间内提供减伤层数。不过玩家如果在敌人攻击的同时用出护盾牌,就会触发完美防御,获得额外的BUFF。

卡牌构筑

如果只是单纯的使用6张卡牌,那么手牌区的牌很容易就会被用完,这就陷入了不得不等待抽牌读条的尴尬境地。于是,本作的卡牌构筑就非常重要了。

很多卡牌互相之间都能产生连携的效果,例如勇者的“灵巧刀刃”在攻击后会立即抽一张游侠的攻击牌,灰色通用牌“袖剑包裹”又能在手牌区立即生成数张游侠用的“袖剑”卡。

使用“钩索”将远处的敌人拉到身边,再用“击飞”使其浮空,这就是一个非常简单的拖延对方行动的连击。

若是在敌人过来攻击时使其浮空,紧接着再使用一张攻击卡,那么角色就会越过敌人的身位,这样敌人在落地时又会因为丢失目标而浪费一次行动机会。

类似的卡牌连携还有非常多,这就导致虽然是需要等待角色与抽卡冷却的卡牌式战斗,但打起来却是手牌越用越多。

手牌越多微操的空间也就越大,玩家还需要频繁使用完美格挡、闪身躲避这类技巧,快速的将卡牌打出,这又非常有类似动作游戏的连招乐趣了。

除此之外,角色的build也是至关重要的,例如勇者在升级之后的加点,就可以让原本是负面卡牌的“疲劳”,变成能给自己加永久护盾的正面卡牌。

每次重开都会为角色带来大量的经验值升级,从而解开更多的技能加点,同一名角色有着各种不同的玩法,让游戏也有着很强的重复可玩性。

总结

目前来看游戏的关卡数量和随机事件的种类都不多,游戏的剧情也没什么精彩之处,但战斗系统和卡牌构筑却非常有意思,玩起来相当上瘾。

游戏在后期构筑起了一套完整的卡牌套组之后,经常打得是手忙脚乱,不过这并没有带来负面体验,反而给人一种按照build思路去甩牌的顺畅感。

本作还处于EA阶段,作为一款43元的游戏来说内容不算少,如果未来能有充足的更新,或是开放创意工坊的话,潜力还是非常大的。