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伽马数据:2022年Q1中国游戏市场收入同比增长3.17%
伽马数据:2022年Q1中国游戏市场收入同比增长3.17%
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-04-25 17:06
近日,伽马数据公布《2022年1—3月游戏产业报告》。

近日,伽马数据公布《2022年1—3月游戏产业报告》。数据显示,2022年第一季度中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。

  • 2022Q1,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。

  • 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%。

  • 流水TOP50移动游戏中,捕鱼游戏《捕鱼大作战》流水增长明显。

  • 停运产品数量环比下降,其中近一半为运营5年及以上产品。

  • 4款超休闲游戏入榜,下载量占比下降但绝对值增长

2022年1—3月,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于去年同期同比增长率。

2022年1—3月中国客户端游戏市场实际销售收入达154.93亿元,环比、同比均取得增长。其中,环比增长主要受春节活动促进活跃、拉动付费等效果影响;同比增长得益于《梦幻西游》《穿越火线》等头部产品的长线运营。

2022年1—3月,中国网页游戏市场实际销售收入13.61亿元,环比下降2.63%。网页游戏开服量较上季度有所下滑,但下滑幅度较小,网页游戏市场逐渐趋于稳定。

2022年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。增长的主要原因是:一方面《原神》《梦幻西游》等长线产品带来流水增量;另一方面,新游《文明与征服》等产品带来增量。但新游增量不及去年同期,同比增长率低于去年同期。

2022年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%,基本与上季度持平。主要原因是新品未带来较大增量。

重点境外市场产品流水增长TOP5:新版本、新活动、明星代言为主要增长因素。

《原神》在1—3月每月都进行了版本更新及新活动推出,带动收入增长。其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次,起到了传统文化传播的作用。

《永夜星神》同样在1—3月每月都有版本更新,在中国台湾省的iOS畅销榜中均处于TOP10内。

《国王的选择》(King's Choice)1—3月美国iOS畅销榜中排名呈上升趋势。

《奇迹MU:正宗续作》不仅邀请动力火车为其制作主题曲,还推出了“双生代言人”为游戏宣传。

《道士出观》1月底推出春节活动,春节限定外观套装、充值奖励等福利提升玩家体验,带动收入增长。

2022年1—3月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,游戏类型呈现多元化分布,包含7种类型,腾讯产品占据5成,射击类和MOBA类各占据两款,另一款为自走棋类型。仅一款新游——4399公司的策略类产品《文明与征服》进入榜单。

2022年1—3月iOS渠道下载测算榜TOP10中,《王者荣耀》继续登顶,MOBA类和棋牌类均有两款产品上榜。沙盒类游戏《我的世界》,自2022年1月21日新版本更新后,iOS免费榜大多处于TOP25内。

2022年1—3月,首月流水TOP5(首月定义见图下注释)新游中 ,策略类(SLG)产品占据前两席。2款产品都是以帝国文明为题材,将世界范围内不同国度的英雄都纳入其中,但人物形象有所差异,画质和玩法上也存在着区别。另外3款均为MMORPG产品,且都是IP改编产品。

受《王者荣耀》《和平精英》等高MAU产品吸量作用增强的影响,2022年1—3月进入iOS下载量TOP20的超休闲游戏的下载量占比下降;但入榜的超休闲游戏的数量、总下载量均同比上升,超休闲游戏仍保持发展。

强化长线运营能力是本季度下载量头部超休闲产品较为明显的变化。一方面,经营、签到奖励,成长路线等长线运营元素被更多入榜产品采用;另一方面,以Ohayoo旗下《狗头大作战》为代表的产品与IP结合,借助IP热度保持产品热度。多种作用带动下,本季度超休闲游戏iOS下载量TOP10产品平均上线时长较半年前增加8天。

增加热点元素运用也是超休闲头部产品采取较多的方式。一方面,以本土用户关注元素为主题的产品入榜数量增加,例如“石油”“租房”“古董”等;另一方面,超休闲游戏常用的“玩梗”方式中出现更多中国用户熟悉的内容。整体来看,头部产品依据本土用户文化偏好定制产品的倾向增强。