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《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

来源TGBUS原创作者SoleilNoir2022-05-11 15:00

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》整体来说是一款延续了经典机制,策略要素很多,但关卡设计与数值平衡并不那么精致的SRPG游戏。因为游戏的节奏较慢,通关的时间也被拉得很长,而PC版特有的自由模式又得通关之后才能玩到,所以想要完整体验并享受这款游戏,可能得需要玩家自己对SRPG有足够的热爱,并且还有充足的游戏时间才行。

《幻想大陆战记》诞生于1998年的PS1平台,游戏以控制符文骑士和幻想生物,领兵攻城、统一大陆作为特色,有着在当时比较独特回合战略体验。

沉寂了二十多年之后,这个系列终于推出了全新续作——《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》,并于2020年登陆了Switch平台和PS4平台。

此外本作也即将于5月11日登陆PC平台,并附带了新的自由模式,让PC玩家们也能体验到这一经典系列的魅力。

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

编成阶段

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》将背景舞台放在了与前作不一样的露纳希亚大陆上,六大国家因为彼此不同的思想与信仰发生了战乱。玩家需要从六位君主中任选其一,带领手下的符文骑士投身于战火之中。

游戏分为“编成阶段”与“攻击阶段”,在“编成阶段”玩家需要在一张大地图上管理自己的城市,为接下来的战斗做好准备。

这部分有点像是简化版且没有内政环节的《三国志》,所有的资源也被简化成了一种“玛娜”,召唤魔物、维持魔物都需要消耗玛娜,每回合也是根据拥有的城池数来增加固定的玛娜。

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

玩家所能拥有的骑士只有在触发特定剧情,比如灭国、固定回合之后才会增加,因此初始的十多名骑士的强度就代表了玩家所选势力的难度。

不过游戏中也做了一种比较微妙的平衡,例如骑士数量又多、等级又高的教皇国,这个势力的领土是被其他势力包围起来的,但相邻的敌国城池也是最多的。

而骑士等级最低、召唤魔物等级也低的王国则是具有绝佳的地形,王城处于岛屿最中间,只有东西两侧的边境会受到敌方的骚扰。

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

游戏中可召唤的魔物种类非常多,不同的城市也有着不同的魔物。每只魔物都需要消耗骑士的部分“统魔力”,魔物与骑士都可以通过升级、转职,变成更为强力的状态,不过魔物在转职时要求的统魔力也会提升,所以也不能无脑召唤。

除了派上战场之外,玩家还能安排城池中闲置的魔物与骑士去完成各种任务,搜索装备或是训练自己的等级。

然而这个任务系统很少能用得到,因为本作的装备搜索是纯随机的,并且所有的骑士、魔物都可以带上装备,所以要搜索到全副武装的程度是非常困难的。

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》试玩报告:过于复古的经典延续

而就算花了大量时间与人力去收集装备,入手的装备也只会提供比较低的属性加成,并不如直接派上战场去磨炼更有效率。

本作的编成阶段被简化到了只是为了攻击阶段的程度,体验不佳的任务系统又让这个阶段的可玩性显得不高。并且魔物们在战场上被消灭后就是真的死亡了,复活魔物所需的资源很难获得,培养成本过高又让人很难有耐心SL到最完美的程度。

攻击阶段

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》的攻击阶段比较接近于《英雄无敌》的玩法,骑士与魔物作为一个个单位在六边形格子的棋盘上行动。这部分的系统机制相当之多,甚至到了比较复杂的程度。

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首先就是单位的职业与种族存在互相克制的机制,其次就是每个单位都有着各自的擅长地形,走到弱势地形上的时候会出现DEBUFF。每个魔物的行动还受限于骑士的统魔范围,一旦超过这个范围同样也会受到DEBUFF。

此外本作还有着包围机制,当我方两个单位包夹了敌方单位时,敌方单位就会陷入不能移动的DEBUFF状态。而反过来当我方魔物包围住了我方的骑士时,敌方单位就不能使用近战直取骑士了。

除了这些,单位的攻击距离和攻击范围也是需要玩家思考的一部分,本作无论在哪种难度都是存在友伤设定的,乱用AOE技能很容易伤敌一千、自损八百。

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本作的战斗系统虽然有趣,但也特别分玩家,复杂的要素对于SRPG玩家来说,属于可以尽情发挥自己策略的部分,运用好编成从优势地形针对性作战,几乎都能取得以少胜多的胜利。

不过对于策略苦手的玩家来说,体验却不太好。其中一个原因在于本作无论战前准备得有多充分,攻城的时候带了几个骑士,在进入战场的时候都只能选择3名骑士进行3V3的战斗,这一经典机制的延续也让游戏的难度下限比较高。

另一个原因在于本作有着击败骑士就能让整支队伍消灭的机制,这就让战斗变成了无限重复集火敌方骑士的过程,尤其是AI并不是那么聪明,经常会操纵骑士只身赶往前线……

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游戏没有专门设计关卡,战场都是几套固定的模板,越到后期重复感就越重。即使是切换势力角色,也并没有队伍强度之外的区别。

总结

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》整体来说是一款延续了经典机制,策略要素很多,但关卡设计与数值平衡并不那么精致的SRPG游戏。

因为游戏的节奏较慢,通关的时间也被拉得很长,而PC版特有的自由模式又得通关之后才能玩到,所以想要完整体验并享受这款游戏,可能得需要玩家自己对SRPG有足够的热爱,并且还有充足的游戏时间才行。

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