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《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

来源TGBUS原创作者艾路2022-05-05 21:00

日本默片风格的动作游戏《黄泉之路》5月5日正式推出。相比游戏,整体游玩下来更像是看了一部完整的旧式胶片电影。

经历了空虚的几个月之后,有幸提前上手了5月5日发售的《黄泉之路》,这也给我的五一假期带来了不少的乐趣。《黄泉之路》由波兰工作室Flying Wild Hog与游戏开发者Leonard Menchiari共同打造,其独特的黑白画面风格虽说小众,但在游玩过后却独有一番风味。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

游戏更像日式剑戟片动作电影

游戏中我们将要扮演一位年轻的武士弘树,完成属于自己的武士之道!

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

近几年,以日本武士为原型的动作游戏都各具特色,而《黄泉之路》也凭借独树一帜的风格脱颖而出。

初次上手,游戏给人的第一感受就是更像老旧的日本武士电影,开发团队也曾表示,游戏的开发灵感源于日式默片。首当其冲应属黑白灰的画面风格,外加时不时出现的“胶片磨损”以及老旧摄像机的“曝光闪烁”效果,这也让画面更加富有质感。游戏中也不乏会看到一些“黑泽明”式的光影效果和镜头风格,像是主角“正座”时的推镜头,又或是对峙时的空镜头都颇有韵味。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

那为何说游戏更像是一部电影呢?虽说游戏是横向的战斗风格,在移动时却是2.5D的固定视角。除了CG动画中应用了影视作品的镜头处理方式以外,游戏还采用了电影式场景调度,在场景切换时镜头的推拉摇移,让人在游玩过后像是看完了一部完整的影片。在音乐部分除了刀剑碰撞音效以外,像是流水、火苗这些环境的音效刻画也尤为出色,这些也是制作团队对五六十年代日本电影的一次致敬。

短小精悍的武士之道

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

游戏整体流程不长,共有七个章节四种难度。而这四种难度的名称也是根据日本的称谓来体现,分别是歌舞伎、武士道、浪人和剑圣。前面就有说过,游戏更像是一部日式默片,所以用“歌舞伎”来形容这种演出式的难度我想是极为恰当的。但在初次游玩时难度只有三种,在通关任意难度之后将会解锁最高级别的“剑圣”,不过该难度下一击必杀,这可是相当具有挑战性的。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

游戏的UI界面也相当简洁,除了任务、技能和收集品外并没有其他的东西,剧情在中后期还有着三种分支发展走向,相比现在市面上复杂的游戏系统我更喜欢这种简单易懂的感觉。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

我们主要攻击方式由剑术和远程武器组成,技能会随着游玩过程逐步解锁,在面对特定的敌人时还需要使出特定招数才可将其击败,像是普通攻击对护甲兵是无效的。而在一些招式或是触发敌人眩晕之后还可使出特定的“终结技”,该技能可谓是武士范儿十足了。弘树无论是在攻击还是闪躲时都需要消耗体力槽,这也让战斗的时机和节奏变得尤为关键。战斗的主要方式是要通过武士一样的挥刀格挡,然后根据敌人的种类使出特定的攻击。不过我在游玩下来之后发现,通过背对敌人使出旋转攻击,可轻松解决除特殊敌人和boss以外的普通兵种,因为该攻击下敌人并不会采用格挡和闪避,这大大降低了游戏难度。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

虽然游戏的难度不低,但在存档点设计方面却相当人性,玩家可以通过参拜神社进行存档。基本上两场战斗过后就会有一处存档点,并且解决掉的敌人并不会刷新。每个存档点仅可使用一次,所以在最高难度下合理的使用存档点也是很重要的。

在道路中还存在着一些隐藏房间,房间中包含但并不限于一些提升人物属性的收集品。游戏中收集品大致可分为三种:可以提升人物属性和弹药携带量、拥有背景故事的特色物品以及可以提升攻击或解锁技能的愤怒收集品,一些技能也需要通过拾取收集品来解锁。

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

虽然全部七章的剧情几个小时就可以通关,但在短小的剧情中却有着很多有趣的细节,开发团队在房间布局和物品摆设方面颇为考究。除此之外,角色的技能都采用动画小人来表现攻击方式,生动的表现了技能的作用,这种小而精的游戏设计反而带来更多的乐趣。

总结

《黄泉之路》评测:短小精悍四字了得

首先《黄泉之路》是一款有趣且独特的独立游戏。游戏虽然没有解密要素,没有支线任务,是一款纯粹的线性游戏,但为什么我会认为这是一款值得游玩的游戏呢?

我想是因为他有着独特的画面风格,日本武士的故事背景,紧凑的故事内容,以及并不算轻松的游戏难度。虽说还是有着一些短板,像是默片这种风格并不算大众。而在攻击时的动作流畅度也需进一步优化,打击感还差点意思。但游戏的整体素质尚佳,值得一玩。

评分:7.5

优点:

独特的默片风格

优秀的背景音乐和场景设计

紧凑的内容

缺点:

打击感略显不足

战斗方式单一

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