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《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

来源TGBUS原创作者SoleilNoir2022-05-10 15:00 北京

《百英雄传:崛起》如果是放在《百英雄传》发售之后,作为一款本传附带小游戏,或者是DLC来推出,我觉得对玩家的体验都是更好的。而将其作为一款独立的预热作品推出,无论是从关键故事刻画较少的剧情上,还是从过于传统的玩法设计上来看,都很难让人激起对于本传的热情。

《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。

需要注意的是即将发售的《百英雄传:崛起》并不是正传,《百英雄传》正传目前还处于开发阶段,距离正式的发售日还有很长一段时间。

开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

套娃总归是繁琐的

《百英雄传:崛起》将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。

随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。

听上去很好玩,游戏给玩家提供的支线任务也非常多,但其种类并不丰富,大致只有三种:地图来回跑的跑腿任务、击倒指定数量敌人的杀敌任务,以及去野外收集指定数量素材的采集任务。

当游戏推进到中期的时候,这些任务的重复性就变得相当高了,虽然要求击倒的敌人和收集的素材都是不同的,但本质上就只是传送到某个野外地图,然后按几下攻击/采集按键而已。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,甚至有些支线任务在完成后还会套娃式的在另一个区域刷出新任务。

然而本作并没有在地图上显示未接任务的设计,就导致玩家需要经常前往广场查看任务板,然后记住提供任务的NPC所在的区域再一个个去找。

游戏中没有小地图的设计,能跟踪显示目标的支线任务也只能有一个,这就需要玩家频繁的打开菜单去看地图位置,更改需要跟踪目标的支线任务。从接任务到交任务,整个过程极其繁琐。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种套娃式的操作。

在接取到跟这三个地图有关的支线任务时是非常折磨的,而在游戏后期,甚至是在通关后解锁的大量任务里,都需要玩家频繁进出这些地图,让人不得不加倍感受这种糟糕的体验。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

整个镇子都是蓝框小木屋

不断让人去完成支线任务的动力,可能就是城镇发展所给人带来的成就感了,然而本作在这方面也没做得太好。

由各个商店老板给出的任务委托,做完后可以升级商店,改变商店的外观,从一堆废墟升级成最后的“豪华店铺”。

这种改变在理论上会是比较有趣的一个玩点,但游戏中不管是铁匠铺、防具店还是旅馆,升级过程的表现都是一模一样的,到最后都是升级成蓝色框架的小木屋,没有任何特色。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

商店升级给玩家带来的收益也非常小,没有能力加成也没有资源加成,只是商店中能够购买的东西更多、武器防具能再多花钱升级两三级了而已。

集印卡的升级虽然会让城镇变得更加热闹,BGM也会随着升级逐渐变得欢乐,但各个NPC几乎都是背景板,只有支线任务的NPC才能进行对话,这就让升级城镇的代入感也不太充足,这在JRPG中是不多见的。

游戏在启动二周目时会在白金级别集印卡的基础上,多出一张酷黑级别的集印卡,但收集满之后城镇几乎没有任何变化,BGM也没有改变,甚至连成就都没有解锁,只是多了十多个继续重复的支线任务,这是让我在游玩二周目时感到比较迷惑的一点。

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即时战斗意外的爽快

虽然以前的《幻想水浒传》从来没有过即时战斗,但本作的战斗系统却是游戏中比较出色的一部分。

随着流程的推进,玩家所控制的三名角色都会解锁不少新的招式。例如主角CJ一开始只会僵硬的三连击,往后面就会有着五连击、挑飞、空中下踢、冲刺斩等动作。

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笨重但是可以高伤反击的伽鲁,可以瞬移且远程放蓄力魔法的伊莎,每个角色的战斗动作都各有特色。

角色的动作很多但是操作并不复杂,三名角色分别对应着三个攻击按键,只需简单的组合方向键就能随心使出连招。

角色与角色之间也存在连携招式,在攻击动作结束的一瞬间,按下其他角色的攻击按键,就能让时间减缓,用另一名角色造成大量伤害。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

不同的地图也让三名角色有着发挥各自特长的地方,采掘场里的重型石头可以让伽鲁来破坏,雪山上的悬崖可以让伊莎用悬浮魔法通过,主角CJ则是可以适应任何地形,利用二段跳来快速移动。

不过比较可惜的是游戏难度并不高,使得玩家只需要使用CJ的高速连击就能解决大部分战斗了。并且怪物的种类也不算多,每个大地图玩家所需要面对的基本都是些换色怪物。

游戏在通关之后还能解锁“困难模式”,但这也只是将怪物的等级提升了数十级而已,在拥有二周目神装,可以无限角色连携次数的情况下,战斗甚至比一周目还要简单。

而困难模式的二周目BOSS也并没有什么新的招式,一旦破防露出弱点,就足够玩家用一套连携技秒杀了。

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除了主角谁都没有记住

《百英雄传:崛起》和本传唯一相关联的地方,大概也就只有画面与剧情了。

本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式,虽然贴图细看并不是那么精细,但依靠景深、光影、滤镜与固定视角来掩盖瑕疵,画质在观感上还是比较舒服的。

其中最令《幻想水浒传》老玩家熟悉的,应该就是2D角色的像素立绘风格了。不过开发团队并没有为他们设计细致的像素动画,角色动作都是模块化的骨骼动画,这就导致角色动起来时稍显僵硬。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

游戏的剧情以三名主要角色的视角展开,中途穿插了多名其他比较重要的角色,但因为刻画不足,导致直到通关我都没有记住主角之外角色。

而有关《百英雄传》世界观的描述也只是在临近结局时有几句话的介绍,这也很难让人能在脑海中构建出这个奇幻世界的背景。

不仅如此,本作的本地化翻译很明显能看出是根据英文文本翻译的,虽然翻译质量相比于DEMO版要好了不少,但在一款JRPG中看出翻译腔的味道,实在是过于出戏了。

《百英雄传:崛起》评测:难以预热本传的衍生作

总结

《百英雄传:崛起》如果是放在《百英雄传》发售之后,作为一款本传附带小游戏,或者是DLC来推出,我觉得对玩家的体验都是更好的。

而将其作为一款独立的预热作品推出,无论是从关键故事刻画较少的剧情上,还是从过于传统的玩法设计上来看,都很难让人激起对于本传的热情。

不过游戏66元的价格,再加上14小时的全成就流程,当成一款游戏荒时解乏用的独立游戏,或许也有着还算不错的游戏体验吧。

评分:7.0分

优点:

-优秀的打击感

-丰富的连招动作

-观感舒适的HD-2D表现

缺点:

-支线任务重复度高

-小镇发展玩法不多

-地图与传送机制并不便利

-角色和世界观刻画过少

-翻译腔文本明显

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