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《最终幻想起源:天堂的陌生人》制作人采访:由愤怒所产生的破坏

《最终幻想起源:天堂的陌生人》制作人采访:由愤怒所产生的破坏

来源TGBUS原创作者TGBUS2022-05-18 10:38 北京

《最终幻想起源:天堂的陌生人》已于3月18日发售,电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 野村哲也 先生,请他为玩家们介绍了本作的开发核心概念、与本传系列历代的关联,以及DLC的内容计划。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》已于3月18日发售,电玩巴士有幸采访到了本作的制作人 野村哲也 先生,请他为玩家们介绍了本作的开发核心概念、与本传系列历代的关联,以及DLC的内容计划。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》制作人采访:由愤怒所产生的破坏

在本作的开发中,核心的概念或方向是什么?

野村:就故事而言的话是愤怒。而作为游戏来说,核心概念则是由那种愤怒产生的破坏。

请问是加兰德的什么特质让野村先生决定制作 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》呢?

野村:加兰德是FF系列中具有象征性的头目,他有很大的想像空间,是一个会让人想要深入挖掘的角色。描写加兰德的想法我从十多年前就已经开始酝酿了,而这次的开发团队又正好是Team NINJA,我认为他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容。

据说主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方,请问是以杰克的故事为基准来选曲的吗?还是以这首歌曲为基础创作了杰克的故事呢?

野村:这首歌是我从小就经常听的名曲,但直到我成长到了一定年龄才理解了其中的内容。当开始制作这部作品并在心中描绘着最后一个场景时,脑海中就开始自动播放《MY WAY》,并且内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》制作人采访:由愤怒所产生的破坏

请问重新构筑《FF1》角色设计的挑战是什么?

野村:由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本来认为让玩家觉得「这就是我想像中的感觉」比较好,但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合这部作品的故事来进行设计的。 《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的独特世界观,我也藉由角色设计更明确表现了这一点。

请问您在设计哪一个角色时最乐在其中?

野村:果然还是杰克。毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的。

虽然杰克和伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了,但请问将来有没有机会更深入描写他们的故事,或让他们再次登场呢?

野村:本作预计会推出DLC,所以到时候可能会在DLC中提及到一些,但应该不会深入地描写。因为在本篇中已经完美地结束了。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》制作人采访:由愤怒所产生的破坏

以《FF1》到《FF15》为主题的关卡皆会在本作中登场,请问有什么理由吗?

野村:如果去考察包括「愚人的手札」在内的故事,应该就能理解这样设定的意图了。就制作方面的意图来说,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《DISSIDIA FINAL FANTASY》的续作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标,打造成一款全明星作品,而这次我们正是运用这种概念来制作。

这部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》都与《FF1》有关联,那请问这部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》之间有什么关联性吗?还是完全不同的世界线呢?

野村:并不是毫无关联。敬请期待DLC。

在今后推出的DLC中会扩展故事吗?还是会扩展游戏的玩法呢?

野村:基本上主要目的还是扩展游戏玩法,但也会多少描写新头目的故事。

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请对亚洲的玩家说一句话。

野村:本来希望能够透过宣传活动等场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由交流的日子还会持续一段时间。我想在这样的日子里,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发泄这种情绪,这部作品因而诞生。请大家一定要在这个ORIGIN的世界中,随着杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧。


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