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受手游影响,中国游戏市场5月收入同比下降6.74%
受手游影响,中国游戏市场5月收入同比下降6.74%
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-06-22 15:14
中国游戏市场实际销售收入已经连续3个月出现同比下降的现象,而环比与同比同时下降,则是今年第二次。

近日,伽马数据公布《2022年5月游戏产业报告》。数据显示,2022年5月中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大。

截至目前,中国游戏市场实际销售收入已经连续3个月出现同比下降的现象,而环比与同比同时下降,则是今年第二次。

移动游戏市场方面,实际销售收入环比下降超过2%,同比下降超过10%。主要原因:一方面,多款头部产品较去年同期流水出现下滑;另一方面,新游流水表现不佳,无法带来明显增量。

境外市场流水方面,《少女回战》有不少礼包兑换码可以领取奖励,中国台湾省市场增长明显,在5月iOS畅销榜上均处于TOP10以内。《传说对决》同样在中国台湾省市场增长较多,在5月iOS畅销榜上仅有一天不在TOP10以内。《剑侠世界3》发布了最新5月礼包兑换码,同时进行了2次版本更新,在中国香港市场iOS畅销榜上仅有一天不在TOP10以内。《崩坏3》在美国、日本等多个境外重点地区市场均实现增长。五一期间多个新活动上线,促进流水上升。《七号堡垒手游》更新次数多达5次,在韩国市场iOS畅销榜中排名呈上升趋势。

流水测算榜TOP10方面,7款产品和上月相同,其中TOP3产品排名保持不变,游戏类型数量不变,《火影忍者》《率土之滨》重回榜单,《问道》排进前10。《火影忍者》版本更新、多重活动促进流水增长。《率土之滨》五一期间通过 “博闻强识”、“520卡包” 活动实现流水增长。《金铲铲之战》“霓虹之夜” 活动自2月开启持续至今;5月22日首个官方高校赛事“高校杯”邀请赛总决赛开赛,本次赛事从选手、解说到特邀嘉宾,都是各高校学霸,被称为“电竞版”最强大脑,以上活动使得排名较上月有所提升。《问道》阵营战第3赛季火热进行,好声音活动开启刺激流水增长。

2022年5月,MOBA类流水份额最高,高于去年同期,主要得益于《英雄联盟手游》的流水表现。回合制RPG类流水份额增加,主要得益于《梦幻西游》《梦幻西游网页版》等产品的流水表现。流水TOP50移动游戏中,流水TOP10类型中较去年同期新增自走棋类型。

2022年5月,首月流水TOP5新游中,游戏类型呈多样化。《乱世逐鹿》是由攸乐科技研发的三国题材策略卡牌移动游戏,该游戏还邀请了梁朝伟为代言人,上线首日便登顶iOS免费榜,预计首月流水超过2亿元。