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《火焰之纹章无双:风花雪月》评测:没有贝老师存在感的芙朵拉
《火焰之纹章无双:风花雪月》评测:没有贝老师存在感的芙朵拉
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-07-04 20:18
《火焰之纹章无双:风花雪月》是让我难以评价的一作,本作是好玩的,继承自本篇的养成系统加上各种新机制之后,割草重复度显得不高也具有一定乐趣。但如果你玩过本篇,那么对贝老师角色塑造比较敷衍的剧情可能会让你失望。

《火焰之纹章无双》是我喜欢的《无双》联动作之一,它在我心中和《塞尔达无双》齐名,属于个人必玩的游戏。

《塞尔达无双》在前年推出了续作《灾厄启示录》,贴近《荒野之息》的玩法让我在不知不觉中猛肝了上百小时。

正因如此,我对《火焰之纹章无双:风花雪月》在公开之时就充满了期待。然而在这款游戏正式发售,亲自游玩了一段时间之后,我却依然无法为这款游戏打分。

《火纹》中的《无双》

首先我要说的是本作确实是好玩的,它并没有选择继续像前作那样在《无双》中套上《火纹》设定,而是选择了在《火纹》中加入《无双》玩法。

本作在战斗之外就像是在玩《风花雪月》本篇的外传一样,每个章节都需要在据点中活动,在自由活动的次数限制之内进行整备、增加好感。

购买道具与武器、武器复原与锻造、雇佣骑士团、食堂料理、帮忙工作、训练角色、赠送礼物,这些要素都继续被沿用,并且各个行动对应的设施,还能通过升级来加强效率。

食堂料理不仅有本篇中提升好感度的作用,还能为全体角色增加持续一整章的BUFF,但比较可惜的是本作没有种花和钓鱼环节,食材都是通过道具店购买获得。

训练角色对应本篇中的授课,但机制要简单很多,选择好角色和想训练的兵种即可,懒得想也可以直接一键自动选择。

此外本篇的茶会在本作中改成了“远行”,不过机制并没有变,根据角色性格回答三个问题就能获得好感度的大幅提升,属于一种很费SL时间的系统。

在本篇的系统机制之外,本作还加入了能进行“战术升级”的“战术教官”,在这里能提升各个角色无双槽、被动技能和纹章能力。虽然角色众多,但升级只花费少量金币,所需的刷取肝度倒是不高。

本作的“恋爱养成”部分除了支援度只能到A之外,玩起来并没有太多槽点,各方面都跟本篇一致,甚至还在此基础上多了一些值得去刷,并且刷取难度也合理的机制。

C技与兵种搭配

本作的战斗系统继承上作《火纹无双》,以C技为主,融入了战场地图的策略指挥。

从《真三国无双8》追加,之后在《战国无双5》中改进的战技系统也延用到了本作。每个角色都能带两个战技,施放战技会消耗武器的耐久度。

武器耐久度是非常具有《火纹》特色的机制,武器等级高耐久度就高,耐久度只能通过击败敌人或击碎罐子掉落的水晶补充。

不同角色不同兵种对战技的作用也不同,一些C技很强的,比如主角这样的角色,战技就只是用来破甲的。而一些C技较弱的,例如术士职业的角色,就需要频繁使用战技,或者说是用魔法来进行输出。

游戏中的C技模组跟兵种和武器走,兵种克制和本篇一致,所有角色都可以自由转职,但都有着各自擅长的兵种。

角色兵种和被动技能都是玩家可以自行搭配的,算上武器和骑士团装备之后花样很多,有着类似构建Build一样的乐趣。

追加的机制

贝尔娜提塔在后期可以转职为弓骑手、卡斯帕尔在后期可以转职为飞龙将领,这类兵种都是很强力的,但碰到针对骑兵和飞行兵种的敌人时就会非常危险。

本作为此追加了“下马”功能,具有坐骑的角色可以在战斗时主动下马,避免被兵种克制。

另一个追加的机制是“副官”,在场的角色可以互为主将和副官,主将是在战场活动的角色,副官可以为主将提供属性加成,玩家随时都可以切换或是直接解除副官。

各个角色的个人特点体现在纹章技能上,纹章技能能够衔接在连招之中。

比如伊艾里扎的纹章可以直接施放造成高伤,但使用后有较长的冷却时间。而修伯特的纹章没有冷却时间,但需要先用C技在场地形成触媒才能施放。

我个人认为本作的战斗部分在目前的《无双》作品中是最爽快的,C技、战技、纹章技可以组合打出花式连击,闪避键也是会经常用到的,给人的操作感很强。

而AI控制的队友只要指挥得当,不去逆克制作战就不需要去救火。甚至AI队友还会在残血时自己喝血,隔自己很远的宝箱也能指挥他们去开,这是相当便利的改进。

大地图上的关卡

每章的战斗关卡很有《风花雪月》本篇的特色,在一张大地图上进行主线战斗和自由关卡的选择。

与本篇不同的是,本作每章的主线战斗都是在地图的最深处,需要玩家一个个占领周边地区才能推进到目标地点。

在一个地区被占领之后往往会解锁数个资源点,一些资源点是直接给资源的,也有些是需要选择奖励的。

此外还有具有时间限制的资源点,在出现之后如果没有在3场主线战斗之内解锁就会消失,这种资源点一般都是EX奖励关卡。

EX奖励关卡的形式并不新鲜,只有击败运输队和击败魔物两种,前者给大量金钱,后者给大量生锈的武器,不过无法重复刷取。

资源点给的资源有时候是“战术”,战术会在目标关卡里用到,能够大幅加强友方战力或是削弱敌方战力,是游戏鼓励玩家去攻略自由关卡的要素。

更令人感兴趣的应该是“说服”战术,能通过劝降来避免击杀自己喜欢的角色,不过这个战术玩法都是一样的,选择战术后击败敌方角色即可。

本篇的主角贝老师也能收为己方角色,不过需要的方法比较复杂,同时也会影响剧情的走向。

争议较大的剧情

说到剧情,可能就是本作争议最大的部分了,也是让我难以打分的地方。

本作剧情占比很大,使用了本篇的故事背景,但讲述的是另一个平行世界的故事。

在这条世界线中贝老师没有当上士官学校老师,取而代之的是另一名紫发佣兵“谢兹”,他/她结识了三级长,并受邀成为了士官学校的学生,之后则是由玩家选择,成为某一国的佣兵长。

对于新玩家来说这是没有什么问题的,以这条故事线的发展来看,三国都在用各自的谋略进行着改革与对抗,谢兹的人设并不弱于本篇的贝老师,由诸多角色组成的幻想史诗也是非常的精彩。

然而入手本作的玩家很大一部分都是《风花雪月》本篇的粉丝玩家,对于贝老师又有着很深的情感。

游戏为了着重展现谢兹的个人形象,几乎没有去塑造贝老师,贝老师几乎就成为了一个一到固定剧情就会出来开无双的“吕布型”角色,更别提玩家还有杀掉贝老师的选择了。

当然游戏中也提供了说服贝老师的方法,但这也只是为玩家提供了一个剧情存在感极低的超强战斗力而已,贝老师甚至都没有A级支援的羁绊剧情。

近年来的《无双》作品,剧情分支到最后总有一个皆大欢喜的结局,但在《火焰之纹章无双:风花雪月》中却意外的没有。

三级长的三条线路即使是有着贝老师存活加入的条件,到最后也依然都是陷入三国的纷争战火之中,并没有完美结局,不得不让人怀疑是不是得靠未来的DLC才能补全完整的剧情。

总结

《火焰之纹章无双:风花雪月》正如我在开头所说,绝对是好玩的,继承自本篇的养成系统,追加了各种新机制的战斗系统,加上剧情的大幅度占比,让割草的重复度显得并不是那么高,并且游玩过程也具有充足的乐趣。

如果你是一个新玩家,那么相比于更需要思考策略的本篇,先玩难度较低的割草作,会更容易让你产生对《风花雪月》故事的兴趣,从而入坑这个系列。

但如果你是一个玩过本篇的玩家,那么你可能会对剧情部分比较失望,编剧对前作主角的塑造实在是过于敷衍,并且结局也是略为潦草的。

不过如果你对本篇角色塑造的情感也没那么深的话,这款无双作还是值得尝试的。