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口嫌体正直,《暗黑:不朽》每日营收破百万美元

口嫌体正直,《暗黑:不朽》每日营收破百万美元

来源TGBUS原创作者元祖博士2022-07-07 14:35 北京

口嫌体正直,《暗黑:不朽》每日营收破百万美元

由暴雪和网易联合开发,曾在暴雪嘉年华上以“你们难道都没有手机吗?”而出圈的《暗黑破坏神:不朽》手游在国际服上线后虽然争议不断,MC玩家评分也创下新低,但玩家们“口嫌体正直”,以不断氪金来回报厂商。

口嫌体正直,《暗黑:不朽》每日营收破百万美元

据《洛杉矶时报》和App Magic报道,这款F2P游戏目前每日通过微交易获得的营收已经破100万美元,预计总营收已经突破4900万美元。这也让暴雪高层相当满意,公司CEO 迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)就表示,环境变了,暴雪只聚焦于PC游戏的时代已经一去不复返了。

据暴雪公开的数据,《暗黑破坏神:不朽》在推出首周后下载次数就突破千万次,远超公司预期,相比2012年《暗黑破坏神3》上市时,花了近6个月时间才卖出1000万份。

当然,《暗黑破坏神3》是一款定价60美元的买断制PC游戏,严格来说和下载免费的F2P手游相比没有可比性。但新游戏的赚钱能力让暴雪高层相当满意。

根据暴雪公司发言人在采访时公布的数据,在《暗黑破坏神:不朽》的玩家中,“绝大多数”都是没有花钱的(具体数据未公布)。但根据伊巴拉的说法,暴雪并未歧视那些不花钱的玩家,而是让他们能够体验游戏中“99.5%”的内容。

《暗黑破坏神:不朽》的成功让暴雪坚定了公司向移动端进军的步伐。伊巴拉说:“我希望延续暴雪之前IP的成功,但更需要在不同设备上扩大我们的份额,仅关注PC游戏已经无法服务现在的玩家了。”

从伊巴拉的话可以看出,《暗黑破坏神:不朽》的推出,确实扩展了暴雪的玩家群体,那些给游戏打差评,指责氪金过度的,是传统的PC玩家;然而真正去为其氪金的,是群体更为庞大的手游玩家群体,这些玩家可能是首次接触暴雪游戏,也习惯于微交易氪金。

而F2P模式的低门槛则让玩家的试错成本更低,毕竟游戏是免费提供下载的,不好玩删掉即可,只是花掉了时间成本,而某些铁粉,被游戏机制吸引的玩家,虽然从比例来看是极少数,但乘以庞大的用户基数,其人数也不少。正是这些人,愿意从口袋里掏出真金白银支持游戏。

《暗黑破坏神:不朽》的亚服已经延期至7月8日上线,目前开放了PC版本预下载,日前暴雪方面也对游戏进行了首次更新,并宣布了第二季战斗通行证。

首次更新修复了多个bug,这些bug包括游戏玩法、战场、NPC、用户界面到视觉效果等方面,还加入了新Boss维塔丝。

第二季通行证从7月7日开始,到8月4日结束,该通行证有一个免费版本和两个付费版本,包含40个等级的挑战和奖励,在1级解锁武器装饰,40级解锁盔甲装扮,付费版本会获得更多战利品和装饰品。


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