前段时间,网上围绕游戏工业化与艺术性及精品化的问题吵得不可开交。在知乎、脉脉等社交媒体之上,众多网友们纷纷表明了自己的看法。不到一天时间,相关话题就获得了超百万的浏览量,甚至登上了热搜榜。
对于这个专业问题,前趣加高级策划,资深游戏设计师王鲸也在脉脉上发表了自己的看法,并获得不少网友的赞同。
王鲸近日也接受了电玩巴士的专访,除开详细阐述关于游戏精品化,他还谈了在国内做独立游戏如何突围等问题。
王鲸出生于1994年,其游龄超过20年。高中毕业后加入游戏公司,曾参与杭州亚运会官方电竞项目《梦三国》的研发,是FPS游戏《生死狙击》冒险模式的创始人。
他参与过MMO与SLG品类大型项目研发经验,也担任过上市公司独立游戏孵化中心负责人,因而在这些方面也有着丰富的项目经验和自己独到的见解。
游戏工业化是一个现实问题
对于米哈游的工业化,王鲸认为,《原神》是一个信号,当市场呈现出新的模样,或是有一个对手把高度拉到了一个全新的维度时,传统游戏厂商们就要面临选择。
如果不做工业化,新用户在逐渐习惯了新时代游戏所提供的品质与服务后逐步对老产品失去兴趣。
对于传统结构的网游而言直接影响就是买量成本上升,回本周期变长,同时老用户也会在消耗完游戏内容后逐渐流失,让整个游戏陷入社交体系失去活力所带来的恶性循环当中。
如果做工业化,市场上的人和团队不会凭空变出来,除非能够财大气粗直接收购对方的公司,不然在工业化体系对抗非工业化体系的竞争中,挖到个别核心团队成员也未必可以达到相同效果。
王鲸表示,一些专家没有对应的承接根本无法发挥价值,如何把这样一套体系搭建运转起来,现在也是许多公司需要考虑的问题。
王鲸称,其实游戏工业化可以类比成熟的影视行业,一方面工业化带来了更多粗制滥造的作品,但另一面则是成本下降给予了许多优秀有深度的作品机会,也让电视剧中的精品越来越靠近电影的品质。
餐饮行业也同样在进行着工业化,中央厨房让身边随处可见的连锁便利店能够以外卖一半或是持平的价格而迅速提供符合卫生标准的套餐。让连锁餐厅降低成本,效率提升,能够拓展更大的市场,给普罗大众带来更多选择。
MMO与SLG:中国厂商出海的优势品类
王鲸认为,在MMO这个品类上,中国厂商是具有优势的。早期,国内厂商为对抗盗版单机时代选择了免费的MMO,在这个过程当中,厂商积累了大量的用户基础以及社群运营经验。
时至今日,MMO相关产业链已经非常成熟,每一个环节都已经几乎被被解构,精确到分钟的前期流程,大量的可参考的竞品对象,成熟的方法论,市场反馈上也有完善的数据验证逻辑,同时从业人才已经分布在整个中国游戏圈,甚至还有许多前辈们至今依旧在一线创作着新一代的作品。
对于SLG这个品类,王鲸认为,大部分国内SLG游戏基本上可以换做是另一种视角下的玩法融合MMO,只是战斗表现形式不同,操作方式不同,但内核依旧是阵营战争,大型多人互动,还有那些熟悉的滚服,合服逻辑。
自从莉莉丝的《万国觉醒》将战斗从触碰即时结算改为了大地图即时战斗后,这种越来越接近RTS的战斗被越来越多的国内厂商模仿。现在新一代的SLG也在逐渐向开放世界,RPG化,卡牌化等玩法融合向发展,这些都是国内厂商日积月累与大量试错后所掌握的优势。
当前国内独立小团队的几大难题
王鲸认为,当前国内独立小团队如果想靠做单机游戏来生存,并非一个好的选择,通常需要背水一战才有可能成功。总的来说,当下在国内做独立游戏绕不开以下几个问题。
第一:开发运营成本
做独立游戏,首先要考虑成本。一旦开发时间与人力需求增加,成本就有可能超出预期。最终是降低品质,还是卖房子做游戏,或是团队入驻某些大型游戏公司,成为内部拿奖专用的项目,这些都是团队面对开发成本增加的选择。
另外,游戏开发不是一蹴而就,需要经过漫长的打磨与迭代,在这个过程中都是成本。如果游戏是买断制式的,一经售卖,后续的收入往往是一个持续下降的过程,内容产出如何跟进。如果游戏需要用到服务器储存或是交换数据,那服务器成本也是必须要考虑的一环。
第二:用户受众
作为独立游戏,用户在某种程度上会对游戏的精神内核或是意识文化,又或是美术表现有着独特的需求,反过来说,也有可能是核心开发团队希望能够与众不同,这些与众不同越是偏离主流市场,就越是在受众群体数量上做抉择。
大厂付费购买许多广告很多时候让互联网用户成为了游戏玩家,但这些人并不是传统意义上的游戏玩家,一些追逐精神内核的独立作品往往叫好不叫座原因正是如此,若追逐大众化抛弃了自身的独特性,则独立游戏会同时失去研发优势与独特性优势。
一部分游戏会在题材上采取比较激进的策略来换取热度与收益,但是这些目前要么处于监管的灰色地带,要么属于一波流,会在出事之前跑路,并非长久之计。
第三:营收方式与盗版
独立游戏很难选择免费,虽然可以做众筹,付费买断,或者订阅制,但这意味着与许多免费用户做彻底的告别,同时付费买断的游戏,也要为游戏的口碑进行持续维护。
在当前环境下,大型单机游戏尚且很难解决盗版问题,独立游戏就更难避免了,如果在游戏中加入联网验证或是与平台深度捆绑,就会劝退一部分用户,这些都是独立游戏开发商需要面临的问题。
当然现在在这个问题上出现了一些新的解法,一些重UGC内容的游戏可以让创作者在高度自由内容中进行二创并且与之分成,但这些往往也伴随着平台自身的受众群数量有限,单独推广难度大,分红与版权规则争议,还有监管政策更新等风险。
第四:政策监管带来的限制
独立游戏同样需要申请版号,需要遵守国内相关的监管机制,这些无疑也是增加了相关的成本。虽然整个行业都受到一些政策的影响,但对独立游戏来说,时代的一粒沙将会是个体的一座山。