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《双点校园》NS版评测:经营大学易,伺候学生难
《双点校园》NS版评测:经营大学易,伺候学生难
来源: TGBUS原创 作者: 纽约识豹 2022-08-10 10:00
《双点校园》NS版评测:经营大学易,伺候学生难

《双点医院》的姊妹篇续作《双点校园》将于8月10日正式上线PS、NS、Xbox、PC多平台。感谢世嘉提供的NS正式版提前评测机会,这次之所以申请NS版做评测,也是因为前作《双点医院》NS版给人留下了不错的印象,希望《双点校园》能够接好“前任”的班,把这一丝轻松诙谐再次填充到玩家们的碎片化时间中去。

NS版表现

此前笔者评测过《双点校园》Steam版本,大家可以前往查看:

《双点校园》试玩体验:“教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的”

当时Steam版的游戏体验堪称丝滑舒爽,这种优化体验加强了我对NS版本的信心。果不其然,在体验过NS版数小时后,舒爽的感觉再次从掌机模式下的NS身上散发了出来,让人能够毫无负担地持续玩下去。

整体上,NS版保留了JOY-CON手柄按键操作的流畅度,只需简单几次按键就可以完成玩家想做的事。比如建设阶梯教室的时候,从规划教室面积,到陈列内部摆设,选择门的朝向,把相应学科的老师“丢”进去等等,操作简洁且一气呵成,不存在按键位置别扭,光标聚焦点乱跑的情况。

至于运行帧数的稳定性和画面质量,和前作《双点医院》的表现基本相同,总体属于中等。但问题在于《双点校园》的学区建筑面积相比变大了,内容交互更多也更频繁,拖动视野会有明显的卡顿现象,如果把游戏速度调到最高,拖动后的卡顿会更为明显。

再者,偶尔会有人物建模丢失的情况,这时重新刷一下界面就可以。

大地图加载会有一个较慢的过程(将近一分钟),也就是首次进入学院的时候。不过这游戏不存在频繁切地图的设定,所以之后就没有什么需要等待的了。

由于键位布局的逻辑和前作极为相似,玩过前作的玩家可以快速上手,NS版的优势主要还是在便携性上。

核心:伺候学生

虽然看上去确实差不多,但说《双点校园》是前作的换皮版显然不合适,《双点医院》的特点是服务流水的病患,而《双点校园》的不同之处,就在于要伺候同一批学生的日常学习和生活,直到他们拿到优异的成绩毕业,或者对你管理的学校感到灰心丧气,然后主动退学。

因此,游戏的整体流程被大段的“学期制”分隔开来,以学期末的综合成绩为考核标准,玩家要充分利用这个时间段,给他们建设相应的教室,安排课程,组织娱乐活动,还要关心他们的实时需求,比如想要加入俱乐部了,或者宿舍的床不够了,又或者觉得学校的装潢不够漂亮,厕所离宿舍太远等等。不断调整策略,让学生们的幸福感、活力值等保持高水准,最后给你考出一个垃圾分数.....

玩家甚至还要解决学生的社交和恋爱需求,时不时地给他们组织一场学生会派对,看一场电影,或者组织一场奶酪球比赛,就和学校大字报写的那样:

“积极开展文娱活动,丰富学生精神生活”

好在,《双点校园》有一个循序渐进的教学过程,基本上游玩不到一小时,游戏机制和每个功能的作用就能摸得一清二楚,也不用刻意去看文字说明,这一点非常好,可以减轻新手的负担。

耐玩度和重复劳动

和前作相同,《双点校园》依然是拿一星容易但获得三星难。难度的提升也很好考验了玩家对财政收入支出的把握,以及学院建设和管理的策略合理性、效率高低的考量。正所谓拿一星的都是“摸鱼”校长,拿三星的才是007全天无休、学生们的模范“公仆”。

《双点医院》的最大问题之一就是无用的重复劳动太多,为了解决这个问题,本作的“模板”功能非常实用。模板也就是模块化,把你曾经建设过的房间,比如一个奢华的7级卫生间,设定成一个模板,如要还要建造卫生间的话,直接套用模板放地上就行。

这个模板是贯穿主线延续下去的,到了新学院也可以直接套用。不过模板也有弊端,如果设计地太奢华,成本太高,明显不适合前期建设,这时候就要设计多个成本的模板,或者建立后再重新调整一遍,模板的调整也是本作比较花心思的环节。

除了模板可以减轻重复劳动,不同学院的风格和特色课程,能给每一次游戏过程不同的新鲜感。比如重视烹饪课程的克拉姆利烹饪学院,重视“骑马与砍杀”的诺伯斯泰德骑士学院,以及建造机器人之类的高精尖院校,魔法院校等等。每一次基本经营的背后,还要去挑战新课程带来的乐趣和麻烦,这是《双点校园》保持新鲜感的重点。

总结

《双点校园》保留了前作优秀的玩法机制,同时把长期服务学生的核心玩法很好地体现了出来,让玩家充分享受轻松幽默氛围的同时,去理解和深入本作成熟的策略经营体系。

此外,本作在减轻重复劳动上有了不错的尝试,前作玩家可以少一些怨念了。而NS版依然有一些小毛病,总体体验和前作基本一致,也是笔者推荐的一个游玩版本。