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《灵魂骇客2》评测:精致包装,经典味道
《灵魂骇客2》评测:精致包装,经典味道
来源: TGBUS 作者: TGBUS 2022-08-24 15:59
《灵魂骇客2》强大的美术力和高清化后的仲魔们让人眼前一亮,但无论是玩法还是恶魔系统,都有着ATLUS自家作品的影子,一些微创新还不足以激发新鲜感。但换句话说,保守也是一种保险,《灵魂骇客2》充分展示了ATLUS传统玩法的魅力,这也算是一种好的策略。

时隔25年,ATLUS《真女神转生》衍生作品《恶魔召唤师 灵魂骇客》续作——《灵魂骇客2》将于8月25日上线PS/Xbox/Steam平台。

感谢世嘉提供的提前测评机会,让笔者在PS5平台感受到了高清且细腻的恶魔小伙伴们,也相当于从新的角度重温了属于ATLUS独特味道的经典JRPG。

恶魔召唤师“救世”

《灵魂骇客2》的故事简单且传统,原本不干涉人类社会的未来新生命体Aion创造了我们的主角林檎,以及协助她的菲格,来到现世寻找五名特殊的恶魔召唤师,他们体内藏有可以毁灭世界的特殊物质,一旦被敌人集齐就会引发世界末日,接着便是林檎带领召唤师和一众收来的恶魔,与敌人展开了“夺宝”大战。

故事不是重点,《灵魂骇客2》最大的亮点之一,就是把真女、女神异闻录中惯用的恶魔全书实现了次世代平台的高清化,你喜欢的仲魔们在PS5上都变得眉清目秀了。

不仅是仲魔建模的美观度上升,《灵魂骇客2》整体的美术表现力也不错,暗色调光影下的科幻元素与都市建筑相交织、高精细度人物与场景、3D+2D交互界面的完美融合,能看出ATLUS希望将次时代平台上的画面水准提升到一个标准,这也给之后真女大家族的其它作品提供了保障。

画面的确有进步,但用于NPC交互和接任务的各种场景仍然比较小,且在这些场景移动的时候,视角和运镜已经固定死,整体上还是采用了简洁的做法,让战斗之外的整备环节无需浪费时间。

虽然是这么说,但《灵魂骇客2》本身的节偏慢,地图的频繁切换问题也较为严重,目前PS5加载时间平均在4秒左右,拿一个支线任务举例:1、在俱乐部接任务 2、到相应地图找NPC聊天 3、到相应地图寻找或战斗(迷宫中没有任务导引,所以要地毯式搜索) 4、回去找NPC交任务......一个任务下来,可能需要地图加载超过十几次,而本作的任务种类和数量又很多,繁琐感变得十分明显。

“换汤不换药”的战斗与迷宫探索

如果你熟悉《真女神转生》、《女神异闻录》、《幻影异闻录》之类的任何作品,那么《灵魂骇客2》的战斗和迷宫探索可以直接上手。

先说迷宫探索部分:

游戏的遇敌机制为随机出现,然后做入场判定:先斩击敌人为有利,被敌人背后追上为劣势。

迷宫整体的规模还算大,并且分成了多层探索,除了第一章教学性质的仓库地图之外,其他都有解密成分,比如门电路逻辑,最终让门的开合形成通往终点的道路之类,能看到以前作品的一些影子。

在行进一段路程后,会设置传送点,方便玩家回头或者出去整顿装备,而整个迷宫探索最大的限制就是MP值,如果MP耗光,也没有相应的补充药或被动技能可以续航,那么就要考虑出去合成新恶魔,或者补充一下再战。

至于MP的续航问题,《灵魂骇客2》引入了一种机制:林檎进入迷宫后会派出恶魔们在迷宫里扫荡,探索时可以遇到这些恶魔,然后给提供素材、补药甚至是直接回满HP或MP,也可能介绍新的恶魔和玩家交易(要钱要东西,然后加入),而有些恶魔还会提供可以反复刷敌人的任务,每次进来都可以接受一次。

如果不是偏爱这种设定的玩家,会明显感受到探索节奏的缓慢,毕竟和《幻影异闻录》的节奏有一拼。

装备部分:

《灵魂骇客2》可以更换配饰(属性加成,特殊防护效果等),但没有更换武器一说,武器强化是通过花费素材和金钱获得具体的属性,比如攻击力+4、点击适应性C等,具体效果如下图。

战斗部分:

《灵魂骇客2》的战斗机制和《女神异闻录》系列也颇为相似。回合制战斗下,找出敌人物理、枪击、冰、火、雷等属性弱点,然后打出weak。不管是不是同一个敌人,weak的次数都可以叠加,在回合结束后,根据weak的次数对全体敌人造成不同程度的伤害,游戏中把这种机制叫成了堆叠(weak)和盛宴(总攻击)。

在战斗中,林檎也可以使用积攒的点数发动一些指令,比如任何攻击可以强制出Weak,或者临时更换恶魔等,而发动“盛宴”时,还可以随机触发恶魔的追击技,比如全员回血、全员恢复异常状态,十分好用,而追击技需要恶魔在升级时学到才能触发。

迷宫的探索和战斗基本占了游戏时间的80%以上,这也是该作值得反复研究和实验的玩法系统。对于新玩家而言,游戏性是相当足的,但对于熟悉该系统的玩家来说,本套系统的微创新还不足以让人感到新鲜,很多功能只是换了一个称呼,当然,这是系列一贯特色,从新的角度品尝经典的味道,也是能接受的。

恶魔合成

六宝国域中的马戏团就是恶魔合成的场所了。合成的检索功能很丰富,也比较方便,基本沿袭了异闻录的那一套功能,合成后的恶魔技能需要从前身恶魔继承一些,技能槽满了后要选择遗忘掉不用的,至于恶魔需要什么样的搭配,就完全看玩家是什么喜好。将恶魔登录到恶魔全书后,可以随时花钱克隆出来使用。

总体来说,本作的恶魔合成系统基本没有什么变化,能够合成的恶魔依然会受到玩家等级的限制。

总结

《灵魂骇客2》强大的美术力和高清化后的仲魔们让人眼前一亮,但无论是玩法还是恶魔系统,都有着ATLUS自家作品的影子,一些微创新还不足以激发新鲜感。但换句话说,保守也是一种保险,《灵魂骇客2》充分展示了ATLUS传统玩法的魅力,这也算是一种好的策略。