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《最后生还者 重制版》评测:一款真正的重制版游戏

《最后生还者 重制版》评测:一款真正的重制版游戏

来源TGBUS原创作者TGBUS2022-08-31 23:00 北京

《最后生还者 重制版》评测:一款真正的重制版游戏

都说“经典不褪色”,有时却不能从字面上理解这句话的意思。所谓经典的色彩是血肉和骨骼,不会随着时间流逝而变化,外在的皮肤却难免老化。但是,经典称之为经典,也自然因此而保持着一种魔力:在历久弥新、经过打磨之后,仍可以焕发当年的魅力。《最后生还者 重制版》就是这样一部作品。

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如各类消息所述,这一次的重制版主要对两方面进行改进:其一是画面,这是显而易见的,也是最重要、最直观的变化;其二是极丰富的辅助要素的叠加,如滤镜、皮肤、作弊器、新的摄影工具、玩法模式、导演评论等等,也同时整合了“Left Behind”DLC,这些要素让这款重制版同时具有收藏版的意义。

先说画面,在发售之前,有一种观点是较为主流的:这部作品实际上套了二代的壳,用二代的技术将一代重做了一遍。从实机效果来看,这样认为也无可厚非。作为一款九年前发售的作品,本作的重生可以说完全除去了时代感,与现在的顶尖大作并无差异。

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在画质模式上,本作提供两种基础选择:逼真模式和性能模式(这里吐槽一下模式翻译的名称和介绍不一致)。前者基于4K分辨率+40帧;后者则是2K+60帧(显示设备不支持2K便默认1080P)。我自己用来体验本作的电视是55寸索尼A80J,实测下来,我感觉两者虽然都标注了目标帧数,但前者的40帧似乎不太稳定,在如转动视角和一些激烈场面下能感受到帧数波动,而后者的60帧是比较稳定的。

至于观感上的差异,坦白讲,我在各种场景下反复切换两种模式,并没有在55寸的电视上发现差异。可能逼真模式多了一些颗粒感,有更强的电影感,却不十分明显。但我想,这绝不能说是4K的逼真模式不够好,而恰恰是因为2K的性能模式已经足够好了。因此,我在大部分游玩过程中也都选择了性能模式,用些微的分辨率差异换稳定的帧数。(当然,必须提及的是,在更大尺寸的电视上,这种分辨率的差异也许会明显,这一点还有待验证。)

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画质方面的另一个硬指标是对HDR的支持,这是9年前原版所不能拥有的功能。HDR的效果比较明显,以天空中的动态云层为例,我在A80J上可以清晰地看到开启HDR后的层次感,包括阳光刺透云层时的那种“灼边”的感觉,以及暗部场景细节的优化。然而惭愧的是,截图或手机拍不出这种明显的效果,实际观感是更好的。

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除了这些硬指标的更新,画面、或者说观感上的一大进化是装饰物和细节的重修和调整。某种程度上来说,我认为它们对体验的改善不亚于帧数或分辨率的进化。比如装饰物的变更和丰富,这一点早在发售之前的N轮宣传中就已经做过对比:海面上散落的废墟更多了,墙面上的斑纹更细腻,草木茂盛的感觉也发生了变化:更加自然、鲜活,对于玩过初代的我来说,它们使我产生了一种奇妙的新鲜感,我明明曾来过这里,却仍可以把它当成一个新的世界。

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细节的调整还包括动作的优化。你可以看到,它把二代里添加的组枪桥段以及射击时的着弹、破坏效果搬了过来;地面上的水坑中偶尔出现逼真的倒影,我不确定是否是光线追踪,但效果相似;部分情节上的动画与场景之间增加了无缝衔接,这一点也让人称道。除此之外,角色的面部刻画(比如乔尔的胡子和艾莉脸上的疤)、微表情以及AI逻辑也有变化,后者我倒没有特别的感受,也许是因为它实在与当下的顶级作品无异罢了。

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另一方面,如前面所提,本作不仅有画面上的重制,也是一个十分全面的合集和典藏。它提供了一切你能想象到的玩具:换衣服、换风格、换音频、在拍照模式中尝试新的滤镜和贴画,或者在过场动画中听Neil扯淡等等。它们尽可能地从各种视角让你留恋在这个孤独的世界里,对于我这样念旧的“老玩家”来说,这是有乐趣的。

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与玩法相关的新要素包括永久死亡、速通模式和一个项目丰富的作弊器。你尽可以在局限之下挑战之前没有过的难度和惊心动魄的感觉,或者干脆相反——把这个游戏玩成炸弹人或功夫片。至于“Left Behind”,这自不必提,对于只玩过本篇的玩家来说,这个别有味道的DLC是值得补票的。

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总而言之,一晃九年,《最后生还者 重制版》在画面上进行了丰富的扩展,不仅是分辨率和帧数方面的提升,也通过细节的调整刷新了原版的体验。除此之外,它添加了相当丰富的额外要素,展现出具有反复游玩价值的一面。凭借这种全面、优异的表现,它足以被称为“一款真正的重制版游戏”。


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